Controla as cadeias produtivas de acordo com os dias da semana e horários do dia. As fábricas podem ser abertas ou fechadas automaticamente sem alterar os arquivos de produção.
O mod suporta dois modos de tempo:
Tempo de jogo: Use o tempo normal de jogo. O avanço rápido funciona normalmente.
Tempo real: usa a hora real do PC e o dia da semana. O avanço rápido do tempo do jogo não afeta os tempos de produção.
O modo de hora pode ser alterado no XML modSettings.
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="jogo" />
</factoryWeekSchedule>
ou
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="tempo real" />
</factoryWeekSchedule>
Grande atualização da produção do FarmOS
O plano da fábrica foi totalmente expandido para incluir o centro de produção do FarmOS.
Os horários de funcionamento existentes permanecem completamente inalterados.
A visão geral da produção agora mostra apenas as produções da exploração agrícola atual.
Corrigidos os totais incorretos causados por produções de mapas externos.
Foi adicionada a apresentação direta dos inputs e outputs de cada produção.
Os níveis atuais de stock são apresentados em litros e percentagem.
O suporte ao armazenamento do LS25 ProductionPoint e às diferentes estruturas de produção de mods foi expandido.
As linhas de produção são identificadas e apresentadas individualmente.
Vista detalhada expandida para cada fábrica:
Estado da produção
Horários de funcionamento
Matérias-primas de entrada
Produtos de saída
Níveis de armazenamento
Linhas de produção
Funcionários
Eficiência
Custos de pessoal
Eventos e perturbações
Nova lógica de estados
O vermelho é utilizado apenas em casos de problemas reais e urgentes.
Os materiais em falta só são comunicados quando a produção está efetivamente programada para começar.
As produções fora do horário de funcionamento já não geram falsos avisos de materiais.
Os períodos de férias da empresa já não geram falsos estados de erro.
As linhas de produção inativas são apresentadas de forma neutra.
As saídas vazias quando a produção está desligada já não são automaticamente consideradas um problema.
Os armazéns cheios podem continuar a servir como indicador útil de necessidade de expedição.
Os problemas de materiais, as matérias-primas escassas e as instalações de produção inativas são avaliados separadamente.
Novo sistema de pessoal
O pessoal já não é criado de forma fixa para cada produção.
Os sistemas automatizados e passivos são agora detetados separadamente.
Por exemplo, os seguintes sistemas podem funcionar automaticamente sem pessoal:
Fossas de estrume
Compostores
Incubadoras
Armazenamento
Silos
Depósitos
Sistemas de bombagem
Sistemas de energia
Os sistemas automatizados não recebem um número artificial de funcionários, não geram custos de pessoal, avisos de falta de pessoal ou notificações de baixa médica ou férias.
As verdadeiras instalações de processamento mantêm os seus sistemas de pessoal existentes, por exemplo:
Laticínios
Produção de manteiga
Moinhos
Padarias
Matadouros
Serrarias
A vista detalhada apresenta agora «Modo de funcionamento e linhas de produção» para os sistemas automatizados.
O indicador de estado identifica estas instalações como «Instalações automatizadas».
Integração com o FarmOS
A interface do FarmOS para dados de produção foi significativamente expandida.
A visão rápida foi complementada com a contagem de inputs/outputs.
O estado da produção e o modo de funcionamento são transmitidos diretamente para o FarmOS.
Foi criada uma nova base para recomendações inteligentes do FarmOS.
Referências a matérias-primas em falta, inputs limitados, armazéns iniciais cheios, falta de pessoal, perturbações e incêndios.
As apresentações HUD do Custom FactoryWeekSchedule são desativadas por defeito ao utilizar o FarmOS.
Foram removidos os antigos conflitos de tradução entre FarmOS e FWS.
A integração é mantida para single-player, multiplayer e servidores dedicados.
Melhorias técnicas
A deteção de inputs/outputs foi tornada mais robusta para diferentes produções LS25 e produções de mods.
Suporte expandido para `production.inputs` e `production.outputs`.
Adicionado suporte para os tipos de enchimento de entrada/saída do ProductionPoint.
As capacidades de armazenamento e os níveis atuais de enchimento são lidos diretamente da produção.
Corrigido um erro no reconhecimento de determinadas estruturas de receitas.
A classificação das produções foi expandida para diferentes mapas e produções de mods.
As configurações dos jogos guardados existentes e os horários de funcionamento continuam compatíveis.
A versão 2.5.0.0 é, portanto, uma grande atualização que transforma o FarmOS de um simples sistema de planeamento semanal/horários de funcionamento num sistema completo de gestão da produção dentro do FarmOS.