Fabrikwochenplan

  • Fabrikwochenplan
  • Fabrikwochenplan
KingMods Logo
Veröffentlicht von KingMods
Beanspruche diesen Mod
V2.5.0.0
2 870

Steuert Produktionsketten nach Wochentagen und Tageszeiten. Fabriken können automatisch geöffnet oder geschlossen werden, ohne dass Produktionsdateien geändert werden müssen.

Der Mod unterstützt zwei Zeitmodi:

Spielzeit: Verwenden Sie die normale Spielzeit. Der Schnellvorlauf funktioniert wie gewohnt.
Echtzeit: Verwendet die tatsächliche PC-Zeit und den tatsächlichen Wochentag. Das Vorspulen der Spielzeit hat keinen Einfluss auf die Produktionszeiten.

Der Zeitmodus kann im modSettings XML geändert werden.

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="game" />
</factoryWeekSchedule>

oder

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
2
  • Großes FarmOS-Produktionsupdate

    Die Fabrikübersicht wurde vollständig erweitert, um das FarmOS-Produktionszentrum einzubinden.
    Die bestehenden Öffnungszeiten bleiben vollständig unverändert.
    Die Produktionsübersicht zeigt nun nur noch die Produktionen des aktuellen Betriebs.
    Fehlerhafte Gesamtwerte durch Produktionen externer Karten wurden korrigiert.
    Direkte Anzeige von Ein- und Ausgängen pro Produktion hinzugefügt.
    Aktuelle Lagerbestände werden in Litern und Prozent angezeigt.
    Unterstützung für LS25 ProductionPoint-Lager und verschiedene Produktionsstrukturen von Mods erweitert.
    Produktionslinien werden einzeln identifiziert und angezeigt.
    Detailansicht für jede Fabrik erweitert:
    Produktionsstatus
    Öffnungszeiten
    Eingangsrohstoffe
    Ausgangsprodukte
    Lagerbestände
    Produktionslinien
    Personal
    Effizienz
    Personalkosten
    Ereignisse und Störungen

    Neue Statuslogik
    Rot wird nur noch bei echten, akuten Problemen verwendet.
    Fehlende Materialien werden nur gemeldet, wenn die Produktion tatsächlich starten soll.
    Produktionen außerhalb der Öffnungszeiten erzeugen keine falschen Materialwarnungen mehr.
    Betriebsferien erzeugen keine falschen Fehlerzustände mehr.
    Inaktive Produktionslinien werden neutral angezeigt.
    Leere Ausgänge bei ausgeschalteter Produktion werden nicht mehr automatisch als Problem betrachtet.
    Volle Lager können weiterhin als nützlicher Hinweis auf notwendige Lieferungen dienen.
    Materialprobleme, knappe Rohstoffe und inaktive Produktionsanlagen werden getrennt bewertet.

    Neues Personalsystem
    Personal wird nicht mehr pauschal für jede Produktion erstellt.
    Automatisierte und passive Systeme werden nun getrennt erkannt.
    Beispiele für Systeme, die automatisch ohne Personal betrieben werden können:
    Mistgruben
    Komposter
    Brutmaschinen
    Lager
    Silos
    Tanks
    Pumpsysteme
    Energiesysteme
    Automatisierte Systeme erhalten keine künstliche Mitarbeiterzahl, verursachen keine Personalkosten, erzeugen keine Unterbesetzungswarnungen und keine Krankheits- oder Urlaubsmeldungen.
    Echte Verarbeitungsanlagen behalten ihre bisherigen Personalsysteme, z. B.:
    Molkereien
    Butterproduktion
    Mühlen
    Bäckereien
    Schlachthöfe
    Sägewerke
    Die Detailansicht zeigt bei automatisierten Systemen nun „Betriebsmodus & Produktionslinien“.
    Der Statusindikator kennzeichnet diese Anlagen als „Automatisierte Anlagen“.

    FarmOS-Integration
    Die FarmOS-Schnittstelle für Produktionsdaten wurde erheblich erweitert.
    Die Schnellübersicht wurde um die Anzahl der Ein- und Ausgänge ergänzt.
    Produktionsstatus und Betriebsmodus werden direkt an FarmOS übertragen.
    Neue Grundlage für intelligente FarmOS-Empfehlungen geschaffen.
    Hinweise auf fehlende Rohstoffe, begrenzte Eingänge, volle Eingangslager, Unterbesetzung, Störungen und Brände.
    Custom-FactoryWeekSchedule-HUD-Anzeigen werden bei Verwendung von FarmOS standardmäßig deaktiviert.
    Alte FarmOS/FWS-Übersetzungskonflikte wurden entfernt.
    Integration für Einzelspieler, Mehrspieler und dedizierte Server bleibt erhalten.

    Technische Verbesserungen
    Ein-/Ausgangserkennung für verschiedene LS25- und Mod-Produktionen robuster gemacht.
    Unterstützung für `production.inputs` und `production.outputs` erweitert.
    Unterstützung für ProductionPoint-Eingangs-/Ausgangsfülltypen hinzugefügt.
    Lagerkapazitäten und aktuelle Füllstände werden direkt aus der Produktion gelesen.
    Fehler bei der Erkennung bestimmter Rezeptstrukturen behoben.
    Produktionsklassifizierung für verschiedene Karten und Mod-Produktionen erweitert.
    Bestehende Spielstandeinstellungen und Öffnungszeiten bleiben kompatibel.
    Version 2.5.0.0 ist damit ein großes Update, das FarmOS von einem einfachen Wochen-/Öffnungszeitenplan zu einem vollständigen Produktionsmanagementsystem innerhalb von FarmOS weiterentwickelt.

Erforderliche Mods
1
Credits
  • Akita83
  • FrankGTB
Kommentare
1