Programme hebdomadaire d'usine

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Publié par KingMods
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V2.5.0.0
2 869

Contrôle les chaînes de production selon les jours de la semaine et les heures de la journée. Les usines peuvent être ouvertes ou fermées automatiquement sans avoir à modifier les fichiers de production.

Le mod prend en charge deux modes temporels :

Temps de jeu : utilisez le temps de jeu normal. L'avance rapide fonctionne comme d'habitude.
Temps réel : utilise l'heure et le jour de la semaine réels du PC. L’avance rapide du temps de jeu n’a aucun effet sur les temps de production.

Le mode horaire peut être modifié dans le XML modSettings .

<programmationsemained'usine>
<timeSystem mode="jeu" />
</factoryWeekSchedule>

ou

<programmationsemained'usine>
<timeSystem mode="temps réel" />
</factoryWeekSchedule>

Serveur
Consoles
Changelog
2
  • Grande mise à jour de la production FarmOS

    Le plan de l'usine a été entièrement étendu pour inclure le centre de production FarmOS.
    Les horaires d'ouverture existants restent totalement inchangés.
    L'aperçu de la production n'affiche désormais que les productions de la ferme actuelle.
    Correction des totaux incorrects causés par les productions de cartes externes.
    Ajout de l'affichage direct des intrants et extrants pour chaque production.
    Les niveaux de stock actuels sont affichés en litres et en pourcentage.
    Prise en charge étendue du stockage LS25 ProductionPoint et des différentes structures de production des mods.
    Les lignes de production sont identifiées et affichées individuellement.
    Vue détaillée étendue pour chaque usine :
    Statut de production
    Horaires d'ouverture
    Matières premières entrantes
    Produits sortants
    Niveaux de stockage
    Lignes de production
    Personnel
    Efficacité
    Coûts de personnel
    Événements et perturbations

    Nouvelle logique des statuts
    Le rouge est désormais utilisé uniquement en cas de problèmes réels et urgents.
    Les matériaux manquants ne sont signalés que lorsque la production est réellement programmée pour commencer.
    Les productions en dehors des horaires d'ouverture ne génèrent plus de fausses alertes de matériaux.
    Les congés de l'entreprise ne génèrent plus de faux états d'erreur.
    Les lignes de production inactives sont affichées de manière neutre.
    Les sorties vides lorsque la production est désactivée ne sont plus automatiquement considérées comme un problème.
    Les entrepôts pleins peuvent toujours servir d'indicateur utile pour les expéditions.
    Les problèmes de matériaux, les matières premières rares et les installations de production inactives sont évalués séparément.

    Nouveau système de personnel
    Le personnel n'est plus créé de manière forfaitaire pour chaque production.
    Les systèmes automatisés et passifs sont désormais détectés séparément.
    Par exemple, les systèmes suivants peuvent fonctionner automatiquement sans personnel :
    Fosses à fumier
    Composteurs
    Couveuses
    Stockage
    Silos
    Réservoirs
    Systèmes de pompage
    Systèmes énergétiques
    Les systèmes automatisés ne génèrent ni employés artificiels, ni coûts de personnel, ni avertissements de sous-effectif, ni notifications de maladie ou de congés.
    Les véritables usines de transformation conservent leur système de personnel existant, par exemple :
    Laiteries
    Production de beurre
    Moulins
    Boulangeries
    Abattoirs
    Scieries
    La vue détaillée affiche désormais « Mode de fonctionnement & lignes de production » pour les systèmes automatisés.
    L'indicateur de statut identifie ces installations comme « Usines automatisées ».

    Intégration FarmOS
    L'interface FarmOS pour les données de production a été considérablement étendue.
    L'aperçu rapide est complété par le nombre d'intrants et d'extrants.
    Le statut de production et le mode de fonctionnement sont transmis directement à FarmOS.
    Une nouvelle base est créée pour les recommandations intelligentes de FarmOS.
    Références aux matières premières manquantes, intrants limités, entrepôts de départ pleins, sous-effectif, perturbations et incendies.
    Les affichages HUD Custom FactoryWeekSchedule sont désactivés par défaut avec FarmOS.
    Suppression des anciens conflits de traduction FarmOS/FWS.
    Intégration maintenue pour le solo, le multijoueur et les serveurs dédiés.

    Améliorations techniques
    Détection des entrées/sorties rendue plus robuste pour différentes productions LS25 et productions de mods.
    Prise en charge étendue de `production.inputs` et `production.outputs`.
    Ajout de la prise en charge des types de remplissage entrée/sortie de ProductionPoint.
    Les capacités de stockage et les niveaux de remplissage actuels sont lus directement depuis la production.
    Correction d'un bug dans la reconnaissance de certaines structures de recettes.
    Classification des productions étendue pour différentes cartes et productions de mods.
    Les paramètres des sauvegardes existantes et les horaires d'ouverture restent compatibles.
    La version 2.5.0.0 est donc une mise à jour majeure qui fait passer FarmOS d'un simple système de planning hebdomadaire/horaires d'ouverture à un système complet de gestion de la production au sein de FarmOS.

Mods requis
1
Crédits
  • Akita83
  • FrankGTB
Commentaires
1