Contrôle les chaînes de production selon les jours de la semaine et les heures de la journée. Les usines peuvent être ouvertes ou fermées automatiquement sans avoir à modifier les fichiers de production.
Le mod prend en charge deux modes temporels :
Temps de jeu : utilisez le temps de jeu normal. L'avance rapide fonctionne comme d'habitude.
Temps réel : utilise l'heure et le jour de la semaine réels du PC. L’avance rapide du temps de jeu n’a aucun effet sur les temps de production.
Le mode horaire peut être modifié dans le XML modSettings .
<programmationsemained'usine>
<timeSystem mode="jeu" />
</factoryWeekSchedule>
ou
<programmationsemained'usine>
<timeSystem mode="temps réel" />
</factoryWeekSchedule>
Grande mise à jour de la production FarmOS
Le plan de l'usine a été entièrement étendu pour inclure le centre de production FarmOS.
Les horaires d'ouverture existants restent totalement inchangés.
L'aperçu de la production n'affiche désormais que les productions de la ferme actuelle.
Correction des totaux incorrects causés par les productions de cartes externes.
Ajout de l'affichage direct des intrants et extrants pour chaque production.
Les niveaux de stock actuels sont affichés en litres et en pourcentage.
Prise en charge étendue du stockage LS25 ProductionPoint et des différentes structures de production des mods.
Les lignes de production sont identifiées et affichées individuellement.
Vue détaillée étendue pour chaque usine :
Statut de production
Horaires d'ouverture
Matières premières entrantes
Produits sortants
Niveaux de stockage
Lignes de production
Personnel
Efficacité
Coûts de personnel
Événements et perturbations
Nouvelle logique des statuts
Le rouge est désormais utilisé uniquement en cas de problèmes réels et urgents.
Les matériaux manquants ne sont signalés que lorsque la production est réellement programmée pour commencer.
Les productions en dehors des horaires d'ouverture ne génèrent plus de fausses alertes de matériaux.
Les congés de l'entreprise ne génèrent plus de faux états d'erreur.
Les lignes de production inactives sont affichées de manière neutre.
Les sorties vides lorsque la production est désactivée ne sont plus automatiquement considérées comme un problème.
Les entrepôts pleins peuvent toujours servir d'indicateur utile pour les expéditions.
Les problèmes de matériaux, les matières premières rares et les installations de production inactives sont évalués séparément.
Nouveau système de personnel
Le personnel n'est plus créé de manière forfaitaire pour chaque production.
Les systèmes automatisés et passifs sont désormais détectés séparément.
Par exemple, les systèmes suivants peuvent fonctionner automatiquement sans personnel :
Fosses à fumier
Composteurs
Couveuses
Stockage
Silos
Réservoirs
Systèmes de pompage
Systèmes énergétiques
Les systèmes automatisés ne génèrent ni employés artificiels, ni coûts de personnel, ni avertissements de sous-effectif, ni notifications de maladie ou de congés.
Les véritables usines de transformation conservent leur système de personnel existant, par exemple :
Laiteries
Production de beurre
Moulins
Boulangeries
Abattoirs
Scieries
La vue détaillée affiche désormais « Mode de fonctionnement & lignes de production » pour les systèmes automatisés.
L'indicateur de statut identifie ces installations comme « Usines automatisées ».
Intégration FarmOS
L'interface FarmOS pour les données de production a été considérablement étendue.
L'aperçu rapide est complété par le nombre d'intrants et d'extrants.
Le statut de production et le mode de fonctionnement sont transmis directement à FarmOS.
Une nouvelle base est créée pour les recommandations intelligentes de FarmOS.
Références aux matières premières manquantes, intrants limités, entrepôts de départ pleins, sous-effectif, perturbations et incendies.
Les affichages HUD Custom FactoryWeekSchedule sont désactivés par défaut avec FarmOS.
Suppression des anciens conflits de traduction FarmOS/FWS.
Intégration maintenue pour le solo, le multijoueur et les serveurs dédiés.
Améliorations techniques
Détection des entrées/sorties rendue plus robuste pour différentes productions LS25 et productions de mods.
Prise en charge étendue de `production.inputs` et `production.outputs`.
Ajout de la prise en charge des types de remplissage entrée/sortie de ProductionPoint.
Les capacités de stockage et les niveaux de remplissage actuels sont lus directement depuis la production.
Correction d'un bug dans la reconnaissance de certaines structures de recettes.
Classification des productions étendue pour différentes cartes et productions de mods.
Les paramètres des sauvegardes existantes et les horaires d'ouverture restent compatibles.
La version 2.5.0.0 est donc une mise à jour majeure qui fait passer FarmOS d'un simple système de planning hebdomadaire/horaires d'ouverture à un système complet de gestion de la production au sein de FarmOS.