Controla las cadenas de producción según días de la semana y horas del día. Las fábricas se pueden abrir o cerrar automáticamente sin cambiar los archivos de producción.
El mod admite dos modos de tiempo:
Tiempo de juego: Utiliza el tiempo de juego normal. El avance rápido funciona como de costumbre.
Tiempo real: utiliza la hora real de la PC y el día de la semana. Avanzar rápidamente el tiempo del juego no afecta los tiempos de producción.
El modo de hora se puede cambiar en el XML modSettings.
<horario de la semana de fábrica>
<timeSystem mode="juego" />
</factoryWeekSchedule>
o
<horario de la semana de fábrica>
<timeSystem mode="tiempo real" />
</factoryWeekSchedule>
El plan de fábrica se ha ampliado por completo para incluir el centro de producción de FarmOS.
Los horarios de apertura existentes permanecen completamente sin cambios.
El resumen de producción ahora solo muestra las producciones de la granja actual.
Corregidos los totales incorrectos causados por producciones de mapas externos.
Se ha añadido la visualización directa de entradas y salidas para cada producción.
Los niveles actuales de existencias se muestran en litros y porcentaje.
Se ha ampliado la compatibilidad con el almacenamiento de LS25 ProductionPoint y con diferentes estructuras de producción de mods.
Las líneas de producción se identifican y muestran individualmente.
Vista detallada ampliada para cada fábrica:
Estado de producción
Horarios de apertura
Materias primas de entrada
Productos de salida
Niveles de almacenamiento
Líneas de producción
Personal
Eficiencia
Costes de personal
Eventos e incidencias
Nueva lógica de estados
El color rojo solo se utiliza en casos de problemas reales y urgentes.
Los materiales faltantes solo se notifican cuando la producción está realmente programada para comenzar.
Las producciones fuera del horario de apertura ya no generan falsas advertencias de materiales.
Los días festivos de la empresa ya no generan falsos estados de error.
Las líneas de producción inactivas se muestran de forma neutral.
Las salidas vacías cuando la producción está desactivada ya no se consideran automáticamente un problema.
Los almacenes llenos pueden seguir sirviendo como indicador útil de que es necesario realizar un envío.
Los problemas de materiales, las materias primas escasas y las instalaciones de producción inactivas se evalúan por separado.
Nuevo sistema de personal
El personal ya no se crea de forma fija para cada producción.
Los sistemas automatizados y pasivos ahora se detectan por separado.
Por ejemplo, los siguientes sistemas pueden funcionar automáticamente sin personal:
Fosas de estiércol
Compostadores
Incubadoras
Almacenamiento
Silos
Depósitos
Sistemas de bombeo
Sistemas energéticos
Los sistemas automatizados no generan un número artificial de empleados, costes de personal, advertencias de falta de personal ni notificaciones de bajas por enfermedad o vacaciones.
Las verdaderas plantas de procesamiento conservan sus sistemas de personal existentes, por ejemplo:
Lecherías
Producción de mantequilla
Molinos
Panaderías
Mataderos
Aserraderos
La vista detallada ahora muestra «Modo de funcionamiento y líneas de producción» para los sistemas automatizados.
El indicador de estado identifica estas instalaciones como «Plantas automatizadas».
Integración con FarmOS
La interfaz de FarmOS para los datos de producción se ha ampliado considerablemente.
La vista rápida se ha complementado con el número de entradas y salidas.
El estado de producción y el modo de funcionamiento se transmiten directamente a FarmOS.
Se ha creado una nueva base para las recomendaciones inteligentes de FarmOS.
Referencias a materias primas faltantes, entradas limitadas, almacenes iniciales llenos, falta de personal, incidencias e incendios.
Las pantallas HUD de Custom FactoryWeekSchedule están desactivadas por defecto al utilizar FarmOS.
Se han eliminado los antiguos conflictos de traducción entre FarmOS y FWS.
Se mantiene la integración para un jugador, multijugador y servidores dedicados.
Mejoras técnicas
La detección de entradas/salidas se ha hecho más robusta para diferentes producciones de LS25 y producciones de mods.
Se ha ampliado la compatibilidad con `production.inputs` y `production.outputs`.
Añadida compatibilidad con los tipos de llenado de entrada/salida de ProductionPoint.
Las capacidades de almacenamiento y los niveles actuales de llenado se leen directamente de la producción.
Corregido un error en el reconocimiento de determinadas estructuras de recetas.
La clasificación de producciones se ha ampliado para diferentes mapas y producciones de mods.
La configuración de las partidas guardadas existentes y los horarios de apertura siguen siendo compatibles.
Por tanto, la versión 2.5.0.0 es una actualización importante que transforma FarmOS de un simple sistema de planificación semanal/horarios de apertura en un sistema completo de gestión de producción dentro de FarmOS.