Programma settimanale di fabbrica

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V2.5.0.0
2 867

Controlla le catene produttive in base ai giorni della settimana e agli orari della giornata. Le fabbriche possono essere aperte o chiuse automaticamente senza modificare i file di produzione.

La mod supporta due modalità temporali:

Tempo di gioco: utilizza il normale tempo di gioco. L'avanzamento veloce funziona come al solito.
Tempo reale: utilizza l'ora e il giorno della settimana effettivi del PC. L'avanzamento veloce del tempo di gioco non influisce sui tempi di produzione.

La modalità temporale può essere modificata nell'XML modSettings.

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="gioco" />
</factoryWeekSchedule>

o

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>

server
Console
Registro delle modifiche
2
  • Il piano della fabbrica è stato completamente esteso per includere il centro di produzione FarmOS.
    Gli orari di apertura esistenti rimangono completamente invariati.
    La panoramica della produzione mostra ora solo le produzioni dell'azienda agricola corrente.
    Corretti i totali errati dovuti alle produzioni di mappe esterne.
    Aggiunta la visualizzazione diretta di input e output per ogni produzione.
    I livelli attuali delle scorte vengono visualizzati in litri e percentuale.
    Esteso il supporto per lo stoccaggio LS25 ProductionPoint e per le diverse strutture di produzione dei mod.
    Le linee di produzione vengono identificate e visualizzate singolarmente.
    Vista dettagliata ampliata per ogni fabbrica:
    Stato della produzione
    Orari di apertura
    Materie prime in ingresso
    Prodotti in uscita
    Livelli di stoccaggio
    Linee di produzione
    Personale
    Efficienza
    Costi del personale
    Eventi e anomalie

    Nuova logica degli stati
    Il rosso viene utilizzato esclusivamente in caso di problemi reali e urgenti.
    I materiali mancanti vengono segnalati solo quando la produzione è effettivamente programmata per iniziare.
    Le produzioni al di fuori degli orari di apertura non generano più falsi avvisi sui materiali.
    Le ferie aziendali non generano più falsi stati di errore.
    Le linee di produzione inattive vengono visualizzate in modo neutro.
    Le uscite vuote quando la produzione è disattivata non vengono più considerate automaticamente un problema.
    I magazzini pieni possono comunque essere un utile indicatore della necessità di spedizione.
    I problemi relativi ai materiali, le materie prime scarse e gli impianti di produzione inattivi vengono valutati separatamente.

    Nuovo sistema del personale
    Il personale non viene più creato con un numero fisso per ogni produzione.
    I sistemi automatizzati e passivi vengono ora rilevati separatamente.
    Ad esempio, i seguenti sistemi possono funzionare automaticamente senza personale:
    Fosse per il letame
    Compostatori
    Incubatrici
    Magazzini
    Silos
    Serbatoi
    Sistemi di pompaggio
    Sistemi energetici
    I sistemi automatizzati non ricevono un numero artificiale di dipendenti, non generano costi del personale, avvisi di personale insufficiente o notifiche di malattia o ferie.
    Gli impianti di lavorazione veri e propri mantengono i loro sistemi di personale esistenti, ad esempio:
    Latterie
    Produzione di burro
    Mulini
    Panifici
    Macelli
    Segherie
    La vista dettagliata ora mostra «Modalità operativa e linee di produzione» per i sistemi automatizzati.
    L'indicatore di stato identifica queste strutture come «Impianti automatizzati».

    Integrazione FarmOS
    L'interfaccia FarmOS per i dati di produzione è stata notevolmente ampliata.
    La panoramica rapida è stata integrata con il numero di input/output.
    Lo stato della produzione e la modalità operativa vengono trasmessi direttamente a FarmOS.
    È stata creata una nuova base per le raccomandazioni intelligenti di FarmOS.
    Riferimenti a materie prime mancanti, input limitati, magazzini iniziali pieni, personale insufficiente, anomalie e incendi.
    Le visualizzazioni HUD di Custom FactoryWeekSchedule sono disabilitate per impostazione predefinita quando si utilizza FarmOS.
    Rimossi i vecchi conflitti di traduzione FarmOS/FWS.
    Mantenuta l'integrazione per giocatore singolo, multiplayer e server dedicati.

    Miglioramenti tecnici
    Il rilevamento di input/output è stato reso più robusto per diverse produzioni LS25 e produzioni dei mod.
    Supporto esteso per `production.inputs` e `production.outputs`.
    Aggiunto il supporto per i tipi di riempimento input/output di ProductionPoint.
    Le capacità di stoccaggio e i livelli di riempimento attuali vengono letti direttamente dalla produzione.
    Corretto un bug nel riconoscimento di determinate strutture delle ricette.
    La classificazione delle produzioni è stata ampliata per diverse mappe e produzioni dei mod.
    Le impostazioni dei salvataggi esistenti e gli orari di apertura rimangono compatibili.
    La versione 2.5.0.0 è quindi un importante aggiornamento che trasforma FarmOS da un semplice sistema di pianificazione settimanale/orari di apertura in un sistema completo di gestione della produzione all'interno di FarmOS.

Mod richieste
1
Titoli di coda
  • Akita83
  • FrankGTB
Commenti
1