Контролирует производственные цепочки по дням недели и времени суток. Фабрики можно открывать или закрывать автоматически без изменения производственных файлов.
Мод поддерживает два режима времени:
Время игры: используйте обычное игровое время. Перемотка вперед работает как обычно.
Реальное время: использует фактическое время ПК и день недели. Ускоренная перемотка игрового времени не влияет на время производства.
Временной режим можно изменить в XML-файле modSettings.
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="game" />
</factoryWeekSchedule>
или
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>
Крупное обновление производства FarmOS
План фабрики полностью расширен за счёт интеграции производственного центра FarmOS.
Существующие часы работы остаются полностью без изменений.
Обзор производства теперь показывает только производства текущей фермы.
Исправлены неверные итоговые значения, вызванные производствами на сторонних картах.
Добавлено прямое отображение входных и выходных материалов для каждого производства.
Текущие запасы отображаются в литрах и процентах.
Расширена поддержка хранилищ LS25 ProductionPoint и различных производственных структур модов.
Производственные линии теперь идентифицируются и отображаются отдельно.
Расширен подробный вид для каждой фабрики:
Статус производства
Часы работы
Входное сырьё
Выходная продукция
Уровни запасов
Производственные линии
Персонал
Эффективность
Затраты на персонал
События и неполадки
Новая логика статусов
Красный цвет используется только в случаях реальных и острых проблем.
Недостающие материалы сообщаются только тогда, когда производство действительно запланировано к запуску.
Производства вне часов работы больше не создают ложных предупреждений о материалах.
Корпоративные выходные больше не создают ложных состояний ошибки.
Неактивные производственные линии отображаются нейтрально.
Пустые выходные хранилища при выключенном производстве больше не считаются автоматически проблемой.
Полные склады по-прежнему могут служить полезным индикатором необходимости отгрузки.
Проблемы с материалами, дефицитное сырьё и неактивные производственные объекты оцениваются отдельно.
Новая система персонала
Персонал больше не создаётся по фиксированной схеме для каждого производства.
Автоматизированные и пассивные системы теперь определяются отдельно.
Например, следующие системы могут работать автоматически без персонала:
Навозные ямы
Компостеры
Инкубаторы
Хранилища
Силосы
Резервуары
Насосные системы
Энергетические системы
Автоматизированные системы не получают искусственное количество сотрудников, не создают затрат на персонал, предупреждений о нехватке сотрудников или уведомлений о болезни и отпуске.
Настоящие перерабатывающие предприятия сохраняют существующие системы персонала, например:
Молочные заводы
Производство масла
Мельницы
Пекарни
Бойни
Лесопилки
В подробном виде для автоматизированных систем теперь отображается «Режим работы и производственные линии».
Индикатор статуса обозначает такие объекты как «Автоматизированные предприятия».
Интеграция с FarmOS
Интерфейс FarmOS для производственных данных значительно расширен.
Быстрый обзор дополнен количеством входов и выходов.
Статус производства и режим работы напрямую передаются в FarmOS.
Создана новая основа для интеллектуальных рекомендаций FarmOS.
Ссылки на отсутствующее сырьё, ограниченные входные материалы, полные начальные хранилища, нехватку персонала, неполадки и пожары.
Отображение HUD Custom FactoryWeekSchedule по умолчанию отключается при использовании FarmOS.
Удалены старые конфликты переводов FarmOS/FWS.
Интеграция сохранена для одиночной игры, мультиплеера и выделенных серверов.
Технические улучшения
Обнаружение входов/выходов стало более надёжным для различных производств LS25 и производств из модов.
Расширена поддержка `production.inputs` и `production.outputs`.
Добавлена поддержка типов заполнения входов/выходов ProductionPoint.
Вместимость хранилищ и текущие уровни заполнения считываются непосредственно из производства.
Исправлена ошибка при распознавании некоторых структур рецептов.
Расширена классификация производств для различных карт и производств из модов.
Существующие настройки сохранений и часы работы остаются совместимыми.
Таким образом, версия 2.5.0.0 является крупным обновлением, превращающим FarmOS из простой системы недельного расписания/часов работы в полноценную систему управления производством внутри FarmOS.