Beheert productieketens volgens dagen van de week en tijden van de dag. Fabrieken kunnen automatisch worden geopend of gesloten zonder productiebestanden te wijzigen.
De mod ondersteunt twee tijdmodi:
Speeltijd: Gebruik de normale speeltijd. Snel vooruitspoelen werkt zoals gewoonlijk.
Realtime: gebruikt de werkelijke pc-tijd en dag van de week. Het snel vooruitspoelen van de speeltijd heeft geen invloed op de productietijden.
De tijdmodus kan worden gewijzigd in de modSettings XML.
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="spel" />
</factoryWeekSchedule>
of
<factoryWeekSchedule>
<timeSystem-modus = "realtime" />
</factoryWeekSchedule>
Grote FarmOS-productie-update
Het fabrieksplan is volledig uitgebreid met het FarmOS-productiecentrum.
De bestaande openingstijden blijven volledig ongewijzigd.
Het productieoverzicht toont nu alleen de producties van het huidige bedrijf.
Onjuiste totalen als gevolg van producties op externe maps zijn gecorrigeerd.
Directe weergave van inputs en outputs per productie toegevoegd.
De huidige voorraadniveaus worden weergegeven in liters en percentages.
Ondersteuning voor LS25 ProductionPoint-opslag en verschillende productiestructuren van mods is uitgebreid.
Productielijnen worden afzonderlijk geïdentificeerd en weergegeven.
De gedetailleerde weergave voor elke fabriek is uitgebreid:
Productiestatus
Openingstijden
Ingaande grondstoffen
Uitgaande producten
Opslagniveaus
Productielijnen
Personeel
Efficiëntie
Personeelskosten
Gebeurtenissen en storingen
Nieuwe statuslogica
Rood wordt alleen nog gebruikt bij echte, acute problemen.
Ontbrekende materialen worden alleen gemeld wanneer de productie daadwerkelijk gepland staat om te beginnen.
Producties buiten de openingstijden veroorzaken geen valse materiaalwaarschuwingen meer.
Bedrijfsvakanties veroorzaken geen valse foutstatussen meer.
Inactieve productielijnen worden neutraal weergegeven.
Lege outputs wanneer de productie is uitgeschakeld worden niet langer automatisch als een probleem beschouwd.
Volle magazijnen kunnen nog steeds dienen als een nuttige indicatie dat verzending nodig is.
Materiaalproblemen, schaarse grondstoffen en inactieve productiefaciliteiten worden afzonderlijk beoordeeld.
Nieuw personeelssysteem
Personeel wordt niet langer op forfaitaire basis voor elke productie aangemaakt.
Geautomatiseerde en passieve systemen worden nu afzonderlijk gedetecteerd.
De volgende systemen kunnen bijvoorbeeld automatisch zonder personeel worden bediend:
Mestkuilen
Composteerinstallaties
Broedmachines
Opslag
Silo's
Tanks
Pompsystemen
Energiesystemen
Geautomatiseerde systemen hebben geen kunstmatig aantal werknemers, personeelskosten, waarschuwingen voor onderbezetting of meldingen van ziekte of vakantie.
Echte verwerkingsinstallaties behouden hun bestaande personeelssystemen, bijvoorbeeld:
Zuivelfabrieken
Boterproductie
Molens
Bakkerijen
Slachthuizen
Zagerijen
De gedetailleerde weergave toont nu „Bedrijfsmodus & productielijnen” voor geautomatiseerde systemen.
De statusindicator identificeert dergelijke faciliteiten als „Geautomatiseerde fabrieken”.
FarmOS-integratie
De FarmOS-interface voor productiegegevens is aanzienlijk uitgebreid.
Het snelle overzicht is aangevuld met het aantal inputs/outputs.
Productiestatus en bedrijfsmodus worden rechtstreeks naar FarmOS verzonden.
Er is een nieuwe basis gecreëerd voor intelligente FarmOS-aanbevelingen.
Verwijzingen naar ontbrekende grondstoffen, beperkte inputs, volle startopslag, onderbezetting, storingen en branden.
HUD-weergaven van Custom FactoryWeekSchedule zijn standaard uitgeschakeld bij gebruik van FarmOS.
Oude FarmOS/FWS-vertaalconflicten zijn verwijderd.
Integratie voor singleplayer, multiplayer en dedicated servers blijft behouden.
Technische verbeteringen
De detectie van inputs/outputs is robuuster gemaakt voor verschillende LS25- en modproducties.
Ondersteuning voor `production.inputs` en `production.outputs` uitgebreid.
Ondersteuning toegevoegd voor ProductionPoint input/output-filltypes.
Opslagcapaciteiten en actuele vulniveaus worden rechtstreeks uit de productie gelezen.
Een bug in de herkenning van bepaalde receptstructuren is opgelost.
De productieclassificatie is uitgebreid voor verschillende maps en modproducties.
Bestaande instellingen van opgeslagen spellen en openingstijden blijven compatibel.
Versie 2.5.0.0 is daarmee een grote update die FarmOS transformeert van een eenvoudig systeem voor weekplanning/openingstijden naar een compleet productiebeheersysteem binnen FarmOS.