Fabrieksweekschema

  • Fabrieksweekschema
  • Fabrieksweekschema
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V2.5.0.0
2 867

Beheert productieketens volgens dagen van de week en tijden van de dag. Fabrieken kunnen automatisch worden geopend of gesloten zonder productiebestanden te wijzigen.

De mod ondersteunt twee tijdmodi:

Speeltijd: Gebruik de normale speeltijd. Snel vooruitspoelen werkt zoals gewoonlijk.
Realtime: gebruikt de werkelijke pc-tijd en dag van de week. Het snel vooruitspoelen van de speeltijd heeft geen invloed op de productietijden.

De tijdmodus kan worden gewijzigd in de modSettings XML.

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="spel" />
</factoryWeekSchedule>

of

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem-modus = "realtime" />
</factoryWeekSchedule>

Server
Consoles
Wijzigingslog
2
  • Grote FarmOS-productie-update

    Het fabrieksplan is volledig uitgebreid met het FarmOS-productiecentrum.
    De bestaande openingstijden blijven volledig ongewijzigd.
    Het productieoverzicht toont nu alleen de producties van het huidige bedrijf.
    Onjuiste totalen als gevolg van producties op externe maps zijn gecorrigeerd.
    Directe weergave van inputs en outputs per productie toegevoegd.
    De huidige voorraadniveaus worden weergegeven in liters en percentages.
    Ondersteuning voor LS25 ProductionPoint-opslag en verschillende productiestructuren van mods is uitgebreid.
    Productielijnen worden afzonderlijk geïdentificeerd en weergegeven.
    De gedetailleerde weergave voor elke fabriek is uitgebreid:
    Productiestatus
    Openingstijden
    Ingaande grondstoffen
    Uitgaande producten
    Opslagniveaus
    Productielijnen
    Personeel
    Efficiëntie
    Personeelskosten
    Gebeurtenissen en storingen

    Nieuwe statuslogica
    Rood wordt alleen nog gebruikt bij echte, acute problemen.
    Ontbrekende materialen worden alleen gemeld wanneer de productie daadwerkelijk gepland staat om te beginnen.
    Producties buiten de openingstijden veroorzaken geen valse materiaalwaarschuwingen meer.
    Bedrijfsvakanties veroorzaken geen valse foutstatussen meer.
    Inactieve productielijnen worden neutraal weergegeven.
    Lege outputs wanneer de productie is uitgeschakeld worden niet langer automatisch als een probleem beschouwd.
    Volle magazijnen kunnen nog steeds dienen als een nuttige indicatie dat verzending nodig is.
    Materiaalproblemen, schaarse grondstoffen en inactieve productiefaciliteiten worden afzonderlijk beoordeeld.

    Nieuw personeelssysteem
    Personeel wordt niet langer op forfaitaire basis voor elke productie aangemaakt.
    Geautomatiseerde en passieve systemen worden nu afzonderlijk gedetecteerd.
    De volgende systemen kunnen bijvoorbeeld automatisch zonder personeel worden bediend:
    Mestkuilen
    Composteerinstallaties
    Broedmachines
    Opslag
    Silo's
    Tanks
    Pompsystemen
    Energiesystemen
    Geautomatiseerde systemen hebben geen kunstmatig aantal werknemers, personeelskosten, waarschuwingen voor onderbezetting of meldingen van ziekte of vakantie.
    Echte verwerkingsinstallaties behouden hun bestaande personeelssystemen, bijvoorbeeld:
    Zuivelfabrieken
    Boterproductie
    Molens
    Bakkerijen
    Slachthuizen
    Zagerijen
    De gedetailleerde weergave toont nu „Bedrijfsmodus & productielijnen” voor geautomatiseerde systemen.
    De statusindicator identificeert dergelijke faciliteiten als „Geautomatiseerde fabrieken”.

    FarmOS-integratie
    De FarmOS-interface voor productiegegevens is aanzienlijk uitgebreid.
    Het snelle overzicht is aangevuld met het aantal inputs/outputs.
    Productiestatus en bedrijfsmodus worden rechtstreeks naar FarmOS verzonden.
    Er is een nieuwe basis gecreëerd voor intelligente FarmOS-aanbevelingen.
    Verwijzingen naar ontbrekende grondstoffen, beperkte inputs, volle startopslag, onderbezetting, storingen en branden.
    HUD-weergaven van Custom FactoryWeekSchedule zijn standaard uitgeschakeld bij gebruik van FarmOS.
    Oude FarmOS/FWS-vertaalconflicten zijn verwijderd.
    Integratie voor singleplayer, multiplayer en dedicated servers blijft behouden.

    Technische verbeteringen
    De detectie van inputs/outputs is robuuster gemaakt voor verschillende LS25- en modproducties.
    Ondersteuning voor `production.inputs` en `production.outputs` uitgebreid.
    Ondersteuning toegevoegd voor ProductionPoint input/output-filltypes.
    Opslagcapaciteiten en actuele vulniveaus worden rechtstreeks uit de productie gelezen.
    Een bug in de herkenning van bepaalde receptstructuren is opgelost.
    De productieclassificatie is uitgebreid voor verschillende maps en modproducties.
    Bestaande instellingen van opgeslagen spellen en openingstijden blijven compatibel.
    Versie 2.5.0.0 is daarmee een grote update die FarmOS transformeert van een eenvoudig systeem voor weekplanning/openingstijden naar een compleet productiebeheersysteem binnen FarmOS.

Vereiste mods
1
Kredieten
  • Akita83
  • FrankGTB
Opmerkingen
1