Fabryczny harmonogram tygodniowy

  • Fabryczny harmonogram tygodniowy
  • Fabryczny harmonogram tygodniowy
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V2.5.0.0
2 870

Kontroluje łańcuchy produkcyjne według dni tygodnia i pór dnia. Fabryki można otwierać i zamykać automatycznie, bez zmiany plików produkcyjnych.

Mod obsługuje dwa tryby czasu:

Czas gry: użyj normalnego czasu gry. Szybkie przewijanie do przodu działa jak zwykle.
Czas rzeczywisty: wykorzystuje aktualny czas komputera i dzień tygodnia. Szybkie przesunięcie czasu gry nie wpływa na czas produkcji.

Tryb czasu można zmienić w pliku XML modSettings.

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="game" />
</factoryWeekSchedule>

lub

<factoryWeekSchedule>
<timeSystem mode="realtime" />
</factoryWeekSchedule>

serwer
Konsole
Dziennik zmian
2
  • Plan fabryki został w pełni rozszerzony o centrum produkcyjne FarmOS.
    Istniejące godziny otwarcia pozostają całkowicie bez zmian.
    Przegląd produkcji pokazuje teraz wyłącznie produkcje bieżącego gospodarstwa.
    Naprawiono nieprawidłowe sumy wynikające z produkcji zewnętrznych map.
    Dodano bezpośrednie wyświetlanie wejść i wyjść dla każdej produkcji.
    Aktualne poziomy zapasów są wyświetlane w litrach i procentach.
    Rozszerzono obsługę magazynów LS25 ProductionPoint oraz różnych struktur produkcyjnych z modów.
    Linie produkcyjne są identyfikowane i wyświetlane indywidualnie.
    Rozszerzono widok szczegółowy każdej fabryki:
    Status produkcji
    Godziny otwarcia
    Surowce wejściowe
    Produkty wyjściowe
    Poziomy magazynów
    Linie produkcyjne
    Personel
    Wydajność
    Koszty personelu
    Wydarzenia i zakłócenia

    Nowa logika statusów
    Czerwony kolor jest używany wyłącznie w przypadku rzeczywistych, pilnych problemów.
    Brakujące materiały są zgłaszane tylko wtedy, gdy produkcja faktycznie ma się rozpocząć.
    Produkcje poza godzinami otwarcia nie generują już fałszywych ostrzeżeń o materiałach.
    Urlopy firmowe nie powodują już fałszywych stanów błędów.
    Nieaktywne linie produkcyjne są wyświetlane neutralnie.
    Puste wyjścia przy wyłączonej produkcji nie są już automatycznie uznawane za problem.
    Pełne magazyny nadal mogą służyć jako przydatny wskaźnik konieczności wysyłki.
    Problemy z materiałami, ograniczona dostępność surowców i nieaktywne zakłady produkcyjne są oceniane oddzielnie.

    Nowy system personelu
    Personel nie jest już tworzony ryczałtowo dla każdej produkcji.
    Systemy automatyczne i pasywne są teraz wykrywane oddzielnie.
    Przykładowe systemy, które mogą działać automatycznie bez personelu:
    Płyty obornikowe
    Kompostowniki
    Inkubatory
    Magazyny
    Silosy
    Zbiorniki
    Systemy pompowania
    Systemy energetyczne
    Systemy automatyczne nie otrzymują sztucznej liczby pracowników, nie generują kosztów personelu, ostrzeżeń o niedoborze pracowników ani powiadomień o chorobowym lub urlopie.
    Rzeczywiste zakłady przetwórcze zachowują dotychczasowe systemy zatrudnienia, np.:
    Mleczarnie
    Produkcja masła
    Młyny
    Piekarnie
    Rzeźnie
    Tartaki
    Widok szczegółowy pokazuje teraz „Tryb pracy i linie produkcyjne” dla systemów automatycznych.
    Wskaźnik statusu oznacza takie obiekty jako „Zakłady automatyczne”.

    Integracja z FarmOS
    Interfejs FarmOS dla danych produkcyjnych został znacznie rozszerzony.
    Szybki podgląd uzupełniono o liczbę wejść i wyjść.
    Status produkcji i tryb pracy są bezpośrednio przekazywane do FarmOS.
    Utworzono nową podstawę dla inteligentnych rekomendacji FarmOS.
    Odwołania do brakujących surowców, ograniczonych wejść, pełnych magazynów początkowych, niedoboru personelu, zakłóceń i pożarów.
    Wyświetlanie HUD Custom FactoryWeekSchedule jest domyślnie wyłączone podczas korzystania z FarmOS.
    Usunięto stare konflikty tłumaczeń FarmOS/FWS.
    Zachowano integrację dla trybu jednoosobowego, multiplayera i serwerów dedykowanych.

    Ulepszenia techniczne
    Wykrywanie wejść i wyjść zostało usprawnione dla różnych produkcji LS25 i produkcji z modów.
    Rozszerzono obsługę `production.inputs` i `production.outputs`.
    Dodano obsługę typów napełnienia wejściowego/wyjściowego ProductionPoint.
    Pojemności magazynów i aktualne poziomy napełnienia są odczytywane bezpośrednio z produkcji.
    Naprawiono błąd w rozpoznawaniu niektórych struktur receptur.
    Rozszerzono klasyfikację produkcji dla różnych map i produkcji z modów.
    Istniejące ustawienia zapisów gry i godziny otwarcia pozostają kompatybilne.
    Wersja 2.5.0.0 jest więc dużą aktualizacją, która przekształca FarmOS z prostego systemu tygodniowego/harmonogramu otwarcia w kompletny system zarządzania produkcją w ramach FarmOS.

Wymagane mody
1
Kredyty
  • Akita83
  • FrankGTB
Uwagi
1