Un module complémentaire Blender pour préparer et empaqueter les cartes de textures destinées aux workflows de GIANTS Farming Simulator 25. Il regroupe les tâches récurrentes d’empaquetage des canaux et de création d’atlas de textures dans un seul outil compact intégré à la barre latérale de Blender.
Testé avec Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 et 5.2.1 LTS.
Fonctionnalités
-Création du mMask du Building Shader
-Création du vMask du Vehicle Shader
-Emballage personnalisé des canaux spéculaires
-Cuisson automatique de l’occlusion ambiante
-Création de Texture Array | Atlas
-Affichage natif de la progression de Blender
-Noms d’exportation PNG automatiques et personnalisés
-Interface en anglais avec traduction allemande
-Détection en lecture seule des fichiers de shader officiels de GIANTS
-Emballage des canaux
-mMask et vMask
-Rouge : Usure / Brillance
-Vert : Occlusion ambiante
-Bleu : Saleté
Alpha : canal supplémentaire facultatif
-Spéculaire personnalisé
-Rouge : Brillance
-Vert : Occlusion ambiante
-Bleu : Métallique
-Alpha : Non utilisé
Compatibilité
Testé avec :
Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS
La version 1.0.2 étend le FS25 Texture Bake Machine avec le nouveau profil « I3D Export ».
BuildingShader, placeableShader et vehicleShader sont pris en charge. Pour les bâtiments, les variantes « None » et « customParallax » sont disponibles. Les textures mMask, Height et vMask existantes peuvent être utilisées pour correspondre au shader sélectionné. L’exportation est effectuée à l’aide de l’I3D Exporter officiel de GIANTS.
L’atlas de textures prend désormais en charge deux à quatre textures sources. Les textures 1 et 2 sont obligatoires, tandis que les textures 3 et 4 peuvent être activées individuellement. La taille de l’atlas généré s’ajuste automatiquement.
De plus, la documentation allemande et anglaise ainsi que les images associées ont été mises à jour.
L’archive de téléchargement comprend désormais également les deux fichiers README, le dossier d’images et la licence GPL 3.0.
Voici la mise à jour et les corrections.
Correction : les textures créées via l’extension disposent désormais des bonnes valeurs de couleur.
Nouveau : tous les boutons « Nouveau » ont été corrigés en conséquence.
Nouveau : la zone de cuisson de l’AO indique lorsque Cycles doit être activé.
Nouveau : les paramètres de cuisson de l’AO les plus importants, notamment le type de marge, sont disponibles directement dans l’extension.
Nouveau : « Enregistrer » a été remplacé par « Enregistrer l’image ». Un astérisque (*) indique les modifications non enregistrées.
Nouveau : « BAKE AO » ne sera disponible qu’une fois qu’une texture AO aura été créée ou sélectionnée.
Nouveau : l’AO est cuite directement dans la texture sélectionnée, avec sa résolution actuelle.
Amélioration : les textures nouvellement créées sont désormais activées plus fiablement pour la peinture de texture.
Amusez-vous bien, de nouvelles fonctionnalités sont prévues.