[Blender Add-on] Texture-Bake-Machine

  • [Blender Add-on]  Texture-Bake-Machine
  • [Blender Add-on]  Texture-Bake-Machine
  • [Blender Add-on]  Texture-Bake-Machine
  • [Blender Add-on]  Texture-Bake-Machine
  • [Blender Add-on]  Texture-Bake-Machine
Maddog Design
41 subskrybentów
V1.0.0.2
2 692

Dodatek do Blendera służący do przygotowywania i pakowania map tekstur na potrzeby workflow GIANTS Farming Simulator 25. Łączy powtarzalne zadania pakowania kanałów i tworzenia atlasów tekstur w jednym kompaktowym narzędziu na pasku bocznym Blendera.

Przetestowano z Blenderem 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 i 5.2.1 LTS.

Funkcje
-Tworzenie mMask dla Building Shader
-Tworzenie vMask dla Vehicle Shader
-Niestandardowe pakowanie kanału Specular
-Automatyczne wypalanie Ambient Occlusion
-Tworzenie Texture Array | Atlas
-Natywny wskaźnik postępu Blendera
-Automatyczne i niestandardowe nazwy eksportowanych plików PNG
-Angielski interfejs z niemieckim tłumaczeniem
-Wykrywanie w trybie tylko do odczytu oficjalnych plików shaderów GIANTS
-Pakowanie kanałów
-mMask i vMask
-Czerwony: Zużycie / Połysk
-Zielony: Ambient Occlusion
-Niebieski: Brud

Alpha: Opcjonalny dodatkowy kanał

-Niestandardowy Specular
-Czerwony: Połysk
-Zielony: Ambient Occlusion
-Niebieski: Metaliczność

-Alpha: Nieużywany

Kompatybilność
Przetestowano z:

Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS

serwer
Konsole
Dziennik zmian
3
  • Wersja 1.0.2 rozszerza FS25 Texture Bake Machine o nowy profil „I3D Export”.

    Obsługiwane są BuildingShader, placeableShader i vehicleShader. Dla budynków dostępne są warianty „None” i „customParallax”. Istniejące tekstury mMask, Height i vMask mogą być używane w celu dopasowania do wybranego shadera. Eksport odbywa się za pomocą oficjalnego GIANTS I3D Exporter.

    Atlas tekstur obsługuje teraz od dwóch do czterech tekstur źródłowych. Tekstury 1 i 2 są wymagane, natomiast tekstury 3 i 4 można włączać niezależnie. Rozmiar wygenerowanego atlasu jest automatycznie dopasowywany.

    Ponadto zaktualizowano niemiecką i angielską dokumentację oraz dołączone obrazy.
    Archiwum pobierania zawiera teraz również oba pliki README, folder obrazów i licencję GPL 3.0.

  • Oto aktualizacja i poprawki.

    Poprawka: tekstury utworzone za pomocą dodatku mają teraz prawidłowe wartości kolorów.
    Nowość: wszystkie przyciski „New” zostały odpowiednio poprawione.
    Nowość: obszar wypalania AO wskazuje, kiedy należy aktywować Cycles.
    Nowość: najważniejsze ustawienia wypalania AO, w tym „Margin Type”, są dostępne bezpośrednio w dodatku.
    Nowość: „Save” zostało zmienione na „Save Image”. Gwiazdka (*) oznacza niezapisane zmiany.
    Nowość: „BAKE AO” zostanie udostępnione dopiero po utworzeniu lub wybraniu tekstury AO.
    Nowość: AO jest wypalane bezpośrednio w wybranej teksturze, z zachowaniem jej bieżącej rozdzielczości.
    Ulepszenie: nowo utworzone tekstury są teraz bardziej niezawodnie włączane dla funkcji „Texture Paint”.
    Miłej zabawy, planowane są nowe funkcje.

Kredyty
  • Maddog Design & Djain
Uwagi
0