[Blender Add-on] Texture-Bake-Machine

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Maddog Design
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V1.0.0.2
2 692

Ein Blender-Add-on zum Vorbereiten und Packen von Textur-Maps für GIANTS Farming Simulator 25-Workflows. Es kombiniert wiederkehrende Aufgaben zum Packen von Kanälen und Erstellen von Textur-Atlanten in einem kompakten Blender-Seitenleisten-Tool.

Getestet mit Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 und 5.2.1 LTS.

Funktionen
-Erstellung der Building Shader mMask
-Erstellung der Vehicle Shader vMask
-Benutzerdefiniertes Packen des Specular-Kanals
-Automatisches Backen der Umgebungsverdeckung
-Erstellung von Texture Array | Atlas
-Native Blender-Fortschrittsanzeige
-Automatische und benutzerdefinierte PNG-Exportnamen
-Englische Benutzeroberfläche mit deutscher Übersetzung
-Schreibgeschützte Erkennung offizieller GIANTS-Shaderdateien
-Kanal-Packung
-mMask und vMask
-Rot: Abnutzung / Glanz
-Grün: Umgebungsverdeckung
-Blau: Schmutz

Alpha: Optionaler zusätzlicher Kanal

-Benutzerdefinierter Specular
-Rot: Glanz
-Grün: Umgebungsverdeckung
-Blau: Metallisch

-Alpha: Nicht verwendet

Kompatibilität
Getestet mit:

Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
3
  • Version 1.0.2 erweitert die FS25 Texture Bake Machine um das neue Profil „I3D Export“.

    BuildingShader, placeableShader und vehicleShader werden unterstützt. Für Gebäude sind die Varianten „None“ und „customParallax“ verfügbar. Vorhandene mMask-, Height- und vMask-Texturen können verwendet werden, um dem ausgewählten Shader zu entsprechen. Der Export erfolgt mit dem offiziellen GIANTS I3D Exporter.

    Das Textur-Atlas unterstützt jetzt zwei bis vier Quelltexturen. Die Texturen 1 und 2 sind erforderlich, während die Texturen 3 und 4 einzeln aktiviert werden können. Die Größe des erzeugten Atlasses wird automatisch angepasst.

    Außerdem wurden die deutsche und englische Dokumentation sowie die zugehörigen Bilder aktualisiert.
    Das Download-Archiv enthält jetzt auch beide README-Dateien, den Bilderordner und die GPL-3.0-Lizenz.

  • Hier sind das Update und die Fehlerbehebungen.

    Behoben: Über das Add-on erstellte Texturen haben jetzt die korrekten Farbwerte.
    Neu: Alle „Neu“-Schaltflächen wurden entsprechend korrigiert.
    Neu: Der AO-Backbereich zeigt an, wenn Cycles aktiviert werden muss.
    Neu: Die wichtigsten AO-Backeinstellungen, einschließlich „Margin Type“, sind direkt im Add-on verfügbar.
    Neu: „Save“ wurde in „Save Image“ geändert. Ein Sternchen (*) weist auf nicht gespeicherte Änderungen hin.
    Neu: „BAKE AO“ wird erst freigegeben, sobald eine AO-Textur erstellt oder ausgewählt wurde.
    Neu: AO wird direkt in die ausgewählte Textur und deren vorhandene Auflösung gebacken.
    Verbessert: Neu erstellte Texturen werden zuverlässiger für „Texture Paint“ aktiviert.
    Viel Spaß, weitere Funktionen sind geplant.

Credits
  • Maddog Design & Djain
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