Um add-on para Blender destinado à preparação e ao empacotamento de mapas de textura para os fluxos de trabalho do GIANTS Farming Simulator 25. Combina tarefas recorrentes de empacotamento de canais e criação de atlas de texturas numa única ferramenta compacta na barra lateral do Blender.
Testado com o Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 e 5.2.1 LTS.
Funcionalidades
-Criação do mMask do Building Shader
-Criação do vMask do Vehicle Shader
-Empacotamento personalizado do canal Specular
-Cozedura automática da oclusão ambiente
-Criação de Texture Array | Atlas
-Exibição nativa do progresso do Blender
-Nomes de exportação PNG automáticos e personalizados
-Interface em inglês com tradução para alemão
-Deteção em modo só de leitura dos ficheiros de shader oficiais da GIANTS
-Empacotamento de canais
-mMask e vMask
-Vermelho: Desgaste / Brilho
-Verde: Oclusão ambiente
-Azul: Sujidade
Alpha: Canal adicional opcional
-Specular personalizado
-Vermelho: Brilho
-Verde: Oclusão ambiente
-Azul: Metálico
-Alpha: Não utilizado
Compatibilidade
Testado com:
Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS
A versão 1.0.2 amplia o FS25 Texture Bake Machine com o novo perfil "I3D Export".
BuildingShader, placeableShader e vehicleShader são compatíveis. Para edifícios, estão disponíveis as variantes "None" e "customParallax". As texturas mMask, Height e vMask existentes podem ser utilizadas para corresponder ao shader selecionado. A exportação é realizada utilizando o I3D Exporter oficial da GIANTS.
O atlas de texturas agora suporta duas a quatro texturas de origem. As texturas 1 e 2 são obrigatórias, enquanto as texturas 3 e 4 podem ser ativadas individualmente. O tamanho do atlas gerado é ajustado automaticamente.
Além disso, a documentação em alemão e inglês e as imagens associadas foram atualizadas.
O arquivo de download agora também inclui os dois arquivos README, a pasta de imagens e a licença GPL 3.0.
Aqui estão a atualização e as correções.
Correção: as texturas criadas através do add-on agora têm os valores de cor corretos.
Novidade: todos os botões «New» foram corrigidos adequadamente.
Novidade: a área de baking de AO indica quando é necessário ativar o Cycles.
Novidade: as definições mais importantes do baking de AO, incluindo «Margin Type», estão disponíveis diretamente no add-on.
Novidade: «Save» foi alterado para «Save Image». Um asterisco (*) indica alterações não guardadas.
Novidade: «BAKE AO» só será disponibilizado depois de uma textura AO ser criada ou selecionada.
Novidade: o AO é aplicado diretamente na textura selecionada e na sua resolução existente.
Melhoria: as texturas recém-criadas são ativadas de forma mais fiável para «Texture Paint».
Divirtam-se, estão previstas novas funcionalidades.