Дополнение для Blender предназначено для подготовки и упаковки текстурных карт для рабочих процессов GIANTS Farming Simulator 25. Оно объединяет регулярные задачи упаковки каналов и создания атласов текстур в одном компактном инструменте на боковой панели Blender.
Протестировано с Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 и 5.2.1 LTS.
Возможности
-Создание mMask для Building Shader
-Создание vMask для Vehicle Shader
-Пользовательская упаковка канала Specular
-Автоматическая запечка Ambient Occlusion
-Создание Texture Array | Atlas
-Встроенное отображение прогресса Blender
-Автоматические и пользовательские имена экспорта PNG
-Английский интерфейс с немецким переводом
-Обнаружение официальных файлов шейдеров GIANTS в режиме только для чтения
-Упаковка каналов
-mMask и vMask
-Красный: Износ / Глянец
-Зелёный: Ambient Occlusion
-Синий: Грязь
Alpha: Дополнительный канал, опционально
-Пользовательский Specular
-Красный: Глянец
-Зелёный: Ambient Occlusion
-Синий: Металличность
-Alpha: Не используется
Совместимость
Протестировано с:
Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS
Версия 1.0.2 расширяет FS25 Texture Bake Machine новым профилем «I3D Export».
Поддерживаются BuildingShader, placeableShader и vehicleShader. Для зданий доступны варианты «None» и «customParallax». Существующие текстуры mMask, Height и vMask можно использовать в соответствии с выбранным шейдером. Экспорт выполняется с помощью официального GIANTS I3D Exporter.
Атлас текстур теперь поддерживает от двух до четырёх исходных текстур. Текстуры 1 и 2 обязательны, а текстуры 3 и 4 можно включать по отдельности. Размер создаваемого атласа регулируется автоматически.
Кроме того, была обновлена документация на немецком и английском языках, а также сопутствующие изображения.
Теперь архив для скачивания также включает оба файла README, папку с изображениями и лицензию GPL 3.0.
Вот обновление и исправления.
Исправлено: текстуры, созданные с помощью аддона, теперь имеют правильные значения цветов.
Новое: все кнопки «New» были соответствующим образом исправлены.
Новое: область запекания AO показывает, когда необходимо активировать Cycles.
Новое: самые важные настройки запекания AO, включая «Margin Type», доступны непосредственно в аддоне.
Новое: «Save» заменено на «Save Image». Звёздочка (*) указывает на несохранённые изменения.
Новое: «BAKE AO» станет доступной только после создания или выбора текстуры AO.
Новое: AO запекается непосредственно в выбранную текстуру с её текущим разрешением.
Улучшено: недавно созданные текстуры надёжнее включаются для «Texture Paint».
Приятной игры, в планах новые функции.