Un add-on per Blender per preparare e impacchettare le mappe delle texture per i workflow di GIANTS Farming Simulator 25. Combina le attività ricorrenti di impacchettamento dei canali e creazione di atlanti di texture in un unico strumento compatto nella barra laterale di Blender.
Testato con Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 e 5.2.1 LTS.
Funzionalità
-Creazione della mMask del Building Shader
-Creazione della vMask del Vehicle Shader
-Impacchettamento personalizzato del canale Specular
-Baking automatico dell’occlusione ambientale
-Creazione di Texture Array | Atlas
-Visualizzazione nativa dell’avanzamento di Blender
-Nomi di esportazione PNG automatici e personalizzati
-Interfaccia in inglese con traduzione tedesca
-Rilevamento in sola lettura dei file shader ufficiali di GIANTS
-Impacchettamento dei canali
-mMask e vMask
-Rosso: Usura / Lucentezza
-Verde: Occlusione ambientale
-Blu: Sporco
Alpha: Canale aggiuntivo opzionale
-Specular personalizzato
-Rosso: Lucentezza
-Verde: Occlusione ambientale
-Blu: Metallico
-Alpha: Non utilizzato
Compatibilità
Testato con:
Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS
La versione 1.0.2 estende FS25 Texture Bake Machine con il nuovo profilo "I3D Export".
Sono supportati BuildingShader, placeableShader e vehicleShader. Per gli edifici sono disponibili le varianti "None" e "customParallax". Le texture mMask, Height e vMask esistenti possono essere utilizzate per adattarsi allo shader selezionato. L'esportazione viene eseguita utilizzando l'I3D Exporter ufficiale di GIANTS.
L'atlante delle texture ora supporta da due a quattro texture sorgente. Le texture 1 e 2 sono obbligatorie, mentre le texture 3 e 4 possono essere abilitate singolarmente. Le dimensioni dell'atlante generato vengono adattate automaticamente.
Inoltre, la documentazione tedesca e inglese e le immagini allegate sono state aggiornate.
L'archivio di download ora include anche entrambi i file README, la cartella delle immagini e la licenza GPL 3.0.
Ecco l’aggiornamento e le correzioni.
Correzione: le texture create tramite l’add-on ora hanno i valori di colore corretti.
Novità: tutti i pulsanti «New» sono stati corretti di conseguenza.
Novità: l’area di baking dell’AO indica quando è necessario attivare Cycles.
Novità: le impostazioni più importanti del baking dell’AO, incluso «Margin Type», sono disponibili direttamente nell’add-on.
Novità: «Save» è stato sostituito con «Save Image». Un asterisco (*) indica modifiche non salvate.
Novità: «BAKE AO» verrà reso disponibile solo dopo aver creato o selezionato una texture AO.
Novità: l’AO viene sottoposto a baking direttamente nella texture selezionata e alla sua risoluzione esistente.
Miglioramento: le texture appena create vengono abilitate in modo più affidabile per «Texture Paint».
Buon divertimento, sono previste nuove funzionalità.