Un complemento para Blender que permite preparar y empaquetar mapas de texturas para los flujos de trabajo de GIANTS Farming Simulator 25. Combina las tareas recurrentes de empaquetado de canales y creación de atlas de texturas en una única herramienta compacta de la barra lateral de Blender.
Probado con Blender 4.0.2, 4.5.9 LTS, 5.1.2 y 5.2.1 LTS.
Características
-Creación de mMask del Building Shader
-Creación de vMask del Vehicle Shader
-Empaquetado personalizado del canal Specular
-Horneado automático de la oclusión ambiental
-Creación de Texture Array | Atlas
-Visualización nativa del progreso de Blender
-Nombres de exportación PNG automáticos y personalizados
-Interfaz en inglés con traducción al alemán
-Detección en modo de solo lectura de los archivos de shader oficiales de GIANTS
-Empaquetado de canales
-mMask y vMask
-Rojo: Desgaste / Brillo
-Verde: Oclusión ambiental
-Azul: Suciedad
Alpha: Canal adicional opcional
-Specular personalizado
-Rojo: Brillo
-Verde: Oclusión ambiental
-Azul: Metálico
-Alpha: No utilizado
Compatibilidad
Probado con:
Blender 4.0.2
Blender 4.5.9 LTS
Blender 5.1.2
Blender 5.2.1 LTS
La versión 1.0.2 amplía FS25 Texture Bake Machine con el nuevo perfil "I3D Export".
Se admiten BuildingShader, placeableShader y vehicleShader. Para los edificios, están disponibles las variantes "None" y "customParallax". Las texturas mMask, Height y vMask existentes pueden utilizarse para adaptarse al shader seleccionado. La exportación se realiza mediante el I3D Exporter oficial de GIANTS.
El atlas de texturas ahora admite de dos a cuatro texturas de origen. Las texturas 1 y 2 son obligatorias, mientras que las texturas 3 y 4 pueden activarse individualmente. El tamaño del atlas generado se ajusta automáticamente.
Además, se han actualizado la documentación en alemán e inglés y las imágenes adjuntas.
El archivo de descarga ahora también incluye ambos archivos README, la carpeta de imágenes y la licencia GPL 3.0.
Aquí están la actualización y las correcciones.
Corrección: las texturas creadas mediante el complemento ahora tienen los valores de color correctos.
Novedad: todos los botones «New» se han corregido en consecuencia.
Novedad: el área de horneado de AO indica cuándo es necesario activar Cycles.
Novedad: los ajustes más importantes del horneado de AO, incluido «Margin Type», están disponibles directamente en el complemento.
Novedad: «Save» se ha cambiado por «Save Image». Un asterisco (*) indica cambios sin guardar.
Novedad: «BAKE AO» solo estará disponible una vez que se haya creado o seleccionado una textura AO.
Novedad: el AO se hornea directamente en la textura seleccionada y con su resolución existente.
Mejora: las texturas recién creadas se habilitan de forma más fiable para «Texture Paint».
Diviértete, hay nuevas funciones previstas.