Instaluj, dostrajaj i przywracaj DLSS 5 w swoich grach jednym kliknięciem. Natywny RenoDX, DLSS5-Feeder dla gier bez DLSS, OptiScaler i tryby multipass; DirectX 8/9/11/12, Vulkan, OpenGL, DirectDraw oraz emulatory.
Nakładka F8 w grze, automatyczne kopie zapasowe i strona społeczności pokazująca, co działa w Twoich grach i na Twojej karcie graficznej.
-Łatwa instalacja: gry z natywnym DLSS lub kompatybilne gry bez DLSS przez DLSS5-Feeder.
-Twoja biblioteka: Steam, Epic, GOG, nowoczesne foldery Xbox Game Pass oraz ręcznie dodane gry/emulatory.
-Wyszukiwanie i filtry: łącz tytuł, API graficzne, stan/wersję DLSS i dodatki; klikaj liczniki, aby filtrować.
-Elastyczny układ: grupowanie według sklepu lub wyświetlanie wszystkiego na jednej liście, z grafikami gier i jasnym/ciemnym motywem.
-Kontrolowane skanowanie: skanowanie całych dysków jest domyślnie wyłączone. Dodane foldery są nadal skanowane normalnie; włącz wyszukiwanie na wszystkich dyskach lub usuń foldery skanowania w Ustawieniach.
-Skróty pod prawym przyciskiem myszy: otwieranie/kopiowanie folderu, ponowne skanowanie, zmiana okładki, przywracanie oryginałów lub ukrywanie gry.
-Kopie zapasowe i historia: przywracaj oryginalne pliki, zachowuj dane instalacji oraz kopiuj dzienniki historii/aktywności/instalacji.
-Zapis diagnostyki: jeden plik zawierający dziennik instalacji, własne dzienniki ReShade i Feeder gry, manifest oraz sterownik — wyświetlany przed zapisaniem i gotowy do dołączenia do zgłoszenia.
-Nakładka w grze: naciśnij F8, aby otworzyć własny panel aplikacji nad uruchomioną grą i zmieniać prawdziwe suwaki DLSS Neural Rendering podczas gry. Obsługuje wyłącznie tryby DLSS5-Feeder i RenoDX oraz rozpoznaje obie wersje RenoDX dostarczane z aplikacją (6.5.3 i starszą 4.7). Przeciągnij uchwyt w prawym dolnym rogu, aby zmienić rozmiar; każda gra zapamiętuje własny rozmiar.
-Nadpisanie API renderowania: opcjonalne i ustawiane dla każdej gry, domyślnie Automatyczne; wykrywanie nigdy nie jest nadpisywane.
-Niestandardowe dodatki: strona Dodatki pozostaje dostępna obok zintegrowanych trybów instalacji.
-Neural rendering multipass: tryb instalacji uruchamiający przebieg neuronowy do dziesięciu razy na klatkę w DX12, DX11 i 64-bitowym DX9 — także w grach bez własnego DLSS.
-Społeczność (BETA): sprawdzaj, co działało u innych, zawężając wyniki do gier na Twoim komputerze i znajdującej się w nim karty graficznej, dodaj własne zgłoszenie i dyskutuj pod nim. Udział jest dobrowolny, a wszystkie dodane treści można edytować, usuwać lub wycofać.
-Czat społeczności: jeden czat na żywo dla wszystkich użytkowników aplikacji — zrzuty ekranu, karty gier, odpowiedzi ze wzmiankami i reakcjami.