DLSS5-Swapper

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Publié par KingMods
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V2.2.9.0
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Installez, réglez et restaurez DLSS 5 dans vos jeux en un clic. RenoDX natif, DLSS5-Feeder pour les jeux sans DLSS, OptiScaler et routes multipass ; DirectX 8/9/11/12, Vulkan, OpenGL, DirectDraw et émulateurs.
Superposition F8 en jeu, sauvegardes automatiques et page communautaire indiquant ce qui fonctionne avec vos jeux et votre carte graphique.

-Installation facile : jeux avec DLSS natif ou jeux compatibles sans DLSS via DLSS5-Feeder.
-Votre bibliothèque : Steam, Epic, GOG, dossiers Xbox Game Pass modernes et jeux/émulateurs ajoutés manuellement.
-Recherche et filtres : combinez le titre, l’API graphique, l’état/la version de DLSS et les modules complémentaires ; cliquez sur les compteurs pour filtrer.
-Mise en page flexible : regroupez par boutique ou affichez tout dans une seule liste, avec illustrations des jeux et thèmes clair/sombre.
-Analyse contrôlée : l’analyse de tous les lecteurs est désactivée par défaut. Les dossiers ajoutés sont toujours analysés normalement ; activez la découverte sur tous les lecteurs ou supprimez les dossiers d’analyse dans les paramètres.
-Raccourcis du clic droit : ouvrir/copier le dossier, réanalyser, changer la couverture, restaurer les fichiers originaux ou masquer un jeu.
-Sauvegardes et historique : restaurez les fichiers originaux, conservez les enregistrements d’installation et copiez les journaux d’historique/d’activité/d’installation.
-Enregistrer les diagnostics : un fichier contenant le journal d’installation, les journaux ReShade et Feeder du jeu, le manifeste et votre pilote, affiché avant son enregistrement et prêt à être joint à un rapport.
-Superposition en jeu : appuyez sur F8 pour ouvrir le panneau de l’application par-dessus le jeu en cours et déplacer les vrais curseurs DLSS Neural Rendering pendant que vous jouez. Compatible uniquement avec les routes DLSS5-Feeder et RenoDX ; elle reconnaît les deux versions de RenoDX fournies par l’application (6.5.3 et l’ancienne 4.7). Faites glisser la poignée dans le coin inférieur droit pour la redimensionner ; chaque jeu mémorise sa propre taille.
-Remplacement de l’API de rendu : facultatif et défini par jeu, avec Automatique par défaut ; la détection n’est jamais remplacée.
-Modules complémentaires personnalisés : la page Modules complémentaires reste disponible en parallèle des routes d’installation intégrées.
-Rendu neuronal multipass : une route d’installation qui exécute le passage neuronal jusqu’à dix fois par image, sur DX12, DX11 et DX9 64 bits, y compris pour les jeux qui ne disposent pas de leur propre DLSS.
-Communauté (BÊTA) : découvrez ce qui a fonctionné pour d’autres utilisateurs, en limitant les résultats aux jeux présents sur votre PC et à sa carte graphique, publiez votre propre rapport et échangez dans les commentaires. Participation volontaire ; tout ce que vous publiez peut être modifié, supprimé ou retiré.
-Chat communautaire : un salon en direct pour tous les utilisateurs de l’application, avec captures d’écran, fiches de jeux, réponses avec mentions et réactions.

Serveur
Consoles
Changelog
1
Crédits
  • rakanki911
Commentaires
3