Mining Layers - Versão Final Gratuita
Construa sua própria pedreira, mina de carvão ou extração de calcário no FS25 — jogabilidade autêntica de mineração: O que você encontra na sua pá depende da profundidade da escavação. Primeiro a camada superficial do solo, depois o cascalho, em seguida a camada de rocha e, finalmente, o leito rochoso. Funciona em qualquer mapa, sem necessidade de edição.
Não é necessário desenhar uma área. Na página Camadas, selecione o alvo "Em todo o mapa (sem área)", salve e escave — as camadas serão aplicadas a todo o mapa. Uma área desenhada no TerraFarm continuará a receber camadas onde você definir uma. Uma área desativada ou à qual você adicionou material manualmente não receberá camadas, garantindo que canteiros de obras e valas de tubulação permaneçam organizados.
A altura alvo é uma ferramenta: uma superfície nivelada ao nível do solo, um aterro na metade da parede da pedreira, uma rampa com inclinação fixa — a escavadeira manterá essa linha. O mod nunca diminuirá a altura que você definiu. O visor mostrará onde a camada inferior é cortada.
O DOWNLOAD ESTÁ DISPONÍVEL EM FSMODWORKS.COM
O Mining Layers é gratuito e continuará sendo. Você precisa de uma conta gratuita e uma chave de download gratuita. A chave não custa nada — ela vincula uma cópia à sua conta, o que permite rastrear o reenvio. Crie uma conta, baixe o arquivo ZIP e a chave, coloque ambos no local correto e comece a minerar.
Nova versão, nova chave: A verificação da chave foi revisada na versão 1.7.2.0; uma chave da versão 1.6.x não funciona mais. Uma nova chave está disponível gratuitamente em sua conta. Você pode manter o arquivo de chave antigo; ele não causará nenhum problema.
1.7.2.0 É A ÚLTIMA VERSÃO GRATUITA
Ele permanecerá no topo, continuará gratuito e continuará funcionando como antes. Simplesmente não haverá mais atualizações gratuitas. O Mining Layers V2 Director's Cut continua, para membros: https://fsmodworks.com/de/membership
Novidade na versão 1.7.2.0: prevenção de recuo da escavadeira. Anteriormente, o solo recém-escavado caía se a caçamba esvaziasse muito perto da borda. Agora, ele permanece no lugar — a partir de 30 cm acima do solo, apenas para caçambas de escavadeira, e pode ser desativado se você preferir o comportamento antigo.
NO JOGO
- Editor de camadas no menu: materiais, profundidades e ordem por mapa ou por área — crie sua própria geologia em minutos
- Exibição de profundidade na tela: camada atual, profundidade de escavação, altura alvo (definida por você ou automática) e avisos
- Modo de sobrecarga: enquanto houver outra camada abaixo, ela será escavada como o material de sua escolha. A camada e o fundo da cava permanecem reais
- Bloqueio de camada: uma escavação, um material. A barreira é posicionada 5 cm abaixo do limite para impedir que uma pá altere o material durante a movimentação.
- Pilhas com memória: O material despejado permanece como estava — sem truques de transformar cascalho em terra aurífera.
- Proteção contra água: O fundo da cava não fica abaixo da linha d'água, a menos que você defina essa altura manualmente.
- Relatório inicial com os valores reais do seu mapa: Total/espaços ocupados/largura do canal. Espaços cheios são o verdadeiro motivo pelo qual um material pode ser extraído e vendido, mas não despejado novamente.
- Oito idiomas (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR, ES), manual incluído no jogo.
- Tutorial em vídeo de 29 minutos, legendado em sete idiomas.
REQUISITOS
TerraFarm por scfmod (somente no GitHub, a pasta deve ser nomeada FS25_0_TerraFarm) e pelo menos uma máquina com a configuração do TerraFarm. Somente para PC/Mac; é um mod de script.
Os slots cheios são o verdadeiro motivo pelo qual um material pode ser extraído e vendido, mas não despejado novamente. Dica para mineração limpa: cada camada deve ter pelo menos 1,5 m de espessura. O editor força 1 m na superfície e 1,5 m abaixo — com máquinas grandes como a PC 8000, escavar com 2 m por camada é consideravelmente mais fácil.
Um projeto FrittePlayz.
1.7.2.0 (10.09.2026)
- Bloqueio do recuo da escavadora: a terra recém-escavada já não volta a cair quando o balde é esvaziado demasiado perto da borda. A partir de 30 cm acima do solo, apenas baldes de escavadoras, pode ser desativado.
- A verificação da chave foi reformulada. Uma Download Key da versão 1.6.x já não funciona com esta versão — há uma nova disponível gratuitamente na sua conta em fsmodworks.com. O ficheiro de chave antigo pode permanecer no local.
- Correções de qualidade resultantes da ronda de verificação de 8 de setembro.
- Última versão gratuita do Mining Layers. Continuará disponível e gratuita, mas já não haverá atualizações gratuitas. O desenvolvimento continua com Mining Layers V2 Director's Cut, para membros.
1.6.5.0 (31.08.2026)
- Espanhol, completo: todas as 177 entradas. O manual no jogo, o editor de camadas e todas as mensagens estão em espanhol. Assim, o mod passa a incluir oito idiomas.
1.6.4.0 (28.08.2026)
- A Download Key é obrigatória. Mining Layers continua gratuito — a chave está disponível gratuitamente com uma conta em fsmodworks.com: coloque o ficheiro .xml na pasta mods e reinicie. Sem uma chave válida, o mod permanece inativo e informa isso no log.
1.6.3.0 (26.08.2026)
- Bloqueio de camadas corrigido: o balde já não muda de material no limite da camada. O bloqueio agora aponta para 5 cm abaixo do limite — uma passagem, um material, e a passagem seguinte apanha de forma fiável a camada seguinte.
- O modo de estéril já não escava o filão como estéril.
- Ambos os interruptores de modo estão agora sempre visíveis.
1.6.1.0 (25.08.2026)
- Modo de estéril: enquanto existir outra camada por baixo de uma camada, ela é escavada como o material à sua escolha. O filão e o fundo da mina permanecem reais.
- Os nomes dos materiais no indicador de altitude apresentam agora a cor do respetivo material.
- A placa do patrocinador na borda da mina foi removida, por sugestão de TacticalOreo (RGC).
1.6.0.0 (16.08.2026)
- Camadas sem uma área desenhada: defina o alvo como “Todo o lado”, guarde e escave. Antes, era necessário desenhar primeiro um polígono TerraFarm e atribuí-lo à máquina — o motivo mais comum para as pessoas pensarem que o mod não funcionava.
- A altitude alvo volta a ser sua: o plano, a berma ou a rampa permanecem no lugar; o mod já não reduz a altitude automaticamente.
- Diagnóstico de slots com os valores reais do mapa: quantos slots de terreno tem, quantos estão ocupados e qual é a largura do seu canal.
- Português e português do Brasil.
- Correção do congelamento quando o balde está profundamente enterrado no solo.
As versões intermédias dos patches (1.6.2.x, 1.6.3.x) estão descritas na íntegra no CHANGELOG.md do mod.
CORREÇÃO IMPORTANTE: 1.4.3.0 e 1.5.0.0 poderiam congelar o jogo quando a pá estivesse profundamente enterrada ou trabalhando contra uma parede íngreme (um erro Lua por quadro, log +10.000 linhas/s). Também afetou jogadores que não mudaram nada. Fixo. Se você permanecer em uma versão mais antiga: defina freeDumpHeight="false" em miningLayers.xml.
Novo:
Camadas sem área desenhada: selecione “Qualquer lugar (sem área)” na página Camadas – até agora o motivo mais comum para as pessoas pensarem que o mod não funcionava
A altura alvo torna-se uma ferramenta: uma altura que você definir não será mais baixada automaticamente (nivelamento, bermas, rampas). Sem altura própria, existe automaticamente um piso de poço abaixo da camada mais profunda
Altura alvo no display: valor, origem (definida por você / automático) e aviso caso corte a camada inferior
Português e Português do Brasil (graças ao Alicopower) — agora sete idiomas
Relatório inicial com os números reais do seu cartão: total de lugares de material de solo/ocupados/largura do canal
As alterações de terreno rejeitadas são visíveis: o display informa quando três trens seguidos não moveram nenhum volume
Tutorial em vídeo de 29 minutos no topo de cada página de mod
Corrigido:
Desativar uma área nomeada não exclui mais suas camadas
A exibição de profundidade também funciona fora de uma área desenhada
A proteção contra água verifica todos os cantos de uma área (anteriormente apenas o ponto 1) - um fundo de poço abaixo da linha de água cura-se sozinho durante o carregamento, inundações intencionais permanecem possíveis
Não há como adivinhar a mudança antes de cair no chão
O relatório do mapa não está mais truncado no menu
Vários erros de exibição e texto em todos os sete idiomas
Alterado:
O log agora é totalmente em inglês (a tela e o menu do jogo permanecem no seu idioma) — os logs são transferidos para o GitHub e o Discord, um idioma comum ajuda a todos
Nova imagem de cabeçalho, logotipo FrittePlayz atualizado