Mineração/Camadas de Pit (complemento TerraFarm)

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FrittePlayz
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V1.6.0.0
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Faça sua própria pedreira de cascalho, mina de carvão ou pedreira de calcário no FS25 — jogabilidade de mineração real: o material em seu balde depende da profundidade que você cava. Primeiro o solo superficial, depois o cascalho, depois a camada de pagamento, a base rochosa na parte inferior. Funciona em qualquer mapa, sem edição de mapa.

Nenhuma área para desenhar. Defina o alvo "Em todos os lugares (sem área necessária)" na página de camadas, salve, cave - as camadas são aplicadas em todo o mapa. Uma área TerraFarm sorteada vence onde quer que você atribua uma; uma área desligada ou que recebe material manualmente não recebe camadas, portanto, os canteiros de obras e as valas de tubulação permanecem limpos.

A altura alvo é uma ferramenta: nivelar uma plataforma ao nível do solo, cortar uma berma na metade da parede do poço, nivelar uma rampa em um declive fixo – o trator mantém essa linha. Uma altura que você mesmo define nunca é tocada pelo mod; onde corta a camada mais baixa, o display informa.

No jogo:

Editor de camadas no menu: materiais, profundidades e ordem por mapa ou por área — sua própria geologia em minutos
Exibição de profundidade na tela: camada atual, profundidade de escavação, altura do alvo (definida por você/automático) e avisos
Estragar a memória: o material descartado permanece o que era – um balde, um material
Protetor de água: nenhum piso de poço abaixo da linha de água, a menos que você mesmo defina essa altura
Relatório de inicialização com os números reais do seu mapa: total de slots no solo / em uso / largura do canal - slots completos são a verdadeira razão pela qual o material é escavado e vendido, mas não tomba de volta ao solo
Sete idiomas (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR), manual do jogo incluído
Tutorial em vídeo de 29 minutos, legendado em sete idiomas
Requer TerraFarm por scfmod (apenas GitHub, a pasta deve permanecer FS25_0_TerraFarm) e pelo menos uma máquina com configuração TerraFarm. Somente PC/Mac. Complemento não oficial, não afiliado ao scfmod ou GIANTS. Download, fonte e relatórios de bugs: GitHub.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
2
  • CORREÇÃO IMPORTANTE: 1.4.3.0 e 1.5.0.0 poderiam congelar o jogo quando a pá estivesse profundamente enterrada ou trabalhando contra uma parede íngreme (um erro Lua por quadro, log +10.000 linhas/s). Também afetou jogadores que não mudaram nada. Fixo. Se você permanecer em uma versão mais antiga: defina freeDumpHeight="false" em miningLayers.xml.

    Novo:

    Camadas sem área desenhada: selecione “Qualquer lugar (sem área)” na página Camadas – até agora o motivo mais comum para as pessoas pensarem que o mod não funcionava
    A altura alvo torna-se uma ferramenta: uma altura que você definir não será mais baixada automaticamente (nivelamento, bermas, rampas). Sem altura própria, existe automaticamente um piso de poço abaixo da camada mais profunda
    Altura alvo no display: valor, origem (definida por você / automático) e aviso caso corte a camada inferior
    Português e Português do Brasil (graças ao Alicopower) — agora sete idiomas
    Relatório inicial com os números reais do seu cartão: total de lugares de material de solo/ocupados/largura do canal
    As alterações de terreno rejeitadas são visíveis: o display informa quando três trens seguidos não moveram nenhum volume
    Tutorial em vídeo de 29 minutos no topo de cada página de mod
    Corrigido:

    Desativar uma área nomeada não exclui mais suas camadas
    A exibição de profundidade também funciona fora de uma área desenhada
    A proteção contra água verifica todos os cantos de uma área (anteriormente apenas o ponto 1) - um fundo de poço abaixo da linha de água cura-se sozinho durante o carregamento, inundações intencionais permanecem possíveis
    Não há como adivinhar a mudança antes de cair no chão
    O relatório do mapa não está mais truncado no menu
    Vários erros de exibição e texto em todos os sete idiomas
    Alterado:

    O log agora é totalmente em inglês (a tela e o menu do jogo permanecem no seu idioma) — os logs são transferidos para o GitHub e o Discord, um idioma comum ajuda a todos
    Nova imagem de cabeçalho, logotipo FrittePlayz atualizado

Mods necessários
1
Créditos
Comentários
10