Capas de Minería - Versión Final Gratuita
Construye tu propia cantera de grava, mina de carbón o cantera de piedra caliza en FS25: una experiencia de minería auténtica. Lo que encuentres en tu pala dependerá de la profundidad de tu excavación. Primero la capa superficial, luego la grava, después la veta y, finalmente, la roca madre. Funciona en cualquier mapa, sin necesidad de editarlo.
No es necesario delimitar un área. En la página de Capas, selecciona "En todas partes (sin área)", guarda y excava; las capas se aplicarán a todo el mapa. Un área de TerraFarm delimitada seguirá acumulando capas donde la hayas asignado. Un área desactivada o a la que hayas añadido material manualmente no recibirá capas, lo que garantiza que las obras y las zanjas de tuberías permanezcan despejadas.
La altura objetivo es una herramienta: una superficie nivelada a nivel del suelo, un terraplén a media altura de la pared de la cantera, una rampa con pendiente fija; la excavadora mantendrá esta línea. El mod nunca bajará la altura que hayas establecido. La pantalla te indicará dónde corta la capa inferior.
LA DESCARGA ESTÁ DISPONIBLE EN FSMODWORKS.COM
Mining Layers es gratuito y seguirá siéndolo. Necesitas una cuenta gratuita y una clave de descarga gratuita. La clave no tiene costo; se adjunta a tu cuenta, lo que permite rastrear las re-subidas. Crea una cuenta, descarga el archivo ZIP y la clave, colócalos en la ubicación correcta y comienza a minar.
Nueva versión, nueva clave: La verificación de claves se revisó en la versión 1.7.2.0; una clave de la versión 1.6.x ya no funciona. Una nueva clave está disponible gratuitamente en tu cuenta. Puedes conservar el archivo de clave anterior; no causará ningún problema.
LA VERSIÓN 1.7.2.0 ES LA ÚLTIMA VERSIÓN GRATUITA
Seguirá siendo la versión más popular, seguirá siendo gratuita y funcionará como antes. Simplemente no habrá más actualizaciones gratuitas. Continúa la edición Director's Cut de Mining Layers V2, disponible para miembros: https://fsmodworks.com/de/membership
Novedad en la versión 1.7.2.0: prevención de retroceso de la excavadora. Anteriormente, la tierra recién excavada retrocedía si la cuchara se vaciaba demasiado cerca del borde. Ahora permanece en su lugar, comenzando a 30 cm por encima del suelo, solo para las cucharas de la excavadora, y puede desactivarse si prefiere el comportamiento anterior.
EN EL JUEGO
- Editor de capas en el menú: materiales, profundidades y orden por mapa o por área; cree su propia geología en minutos.
- Visualización de profundidad en pantalla: capa actual, profundidad de excavación, altura objetivo (establecida por usted o automática) y advertencias.
- Modo de sobrecarga: mientras haya otra capa debajo, se excavará como el material que elija. La veta y el fondo del pozo permanecen reales.
- Bloqueo de capas: un transporte, un material. La barrera se coloca 5 cm por debajo del límite para evitar que la pala cambie de material durante el movimiento.
- Almacenamiento con memoria: El material depositado permanece intacto, sin la posibilidad de convertir grava en tierra aurífera.
- Protección contra el agua: El fondo de la zanja no queda por debajo del nivel del agua a menos que se ajuste manualmente esta altura.
- Informe inicial con las cifras reales de tu mapa: Espacios de terreno totales/ocupados/ancho del canal. Los espacios llenos son la razón por la que un material se puede excavar y vender, pero no volver a depositar.
- Ocho idiomas (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR, ES), manual incluido en el juego.
- Tutorial en vídeo de 29 minutos, subtitulado en siete idiomas.
REQUISITOS
TerraFarm de scfmod (solo en GitHub, la carpeta debe llamarse FS25_0_TerraFarm) y al menos una máquina con la configuración de TerraFarm. Solo para PC/Mac; es un mod de script. Los espacios llenos son la razón por la que un material se puede extraer y vender, pero no desechar. Consejo para una minería limpia: Cada capa debe tener al menos 1,5 m de espesor. El editor impone 1 m en la parte superior y 1,5 m en la inferior; con máquinas grandes como la PC 8000, excavar con 2 m por capa es notablemente más fácil.
Un proyecto de FrittePlayz.
1.7.2.0 (10.09.2026)
- Bloqueo del retroceso de la excavadora: la tierra recién excavada ya no vuelve a caer cuando el cucharón se vacía demasiado cerca del borde. A partir de 30 cm sobre el suelo, solo para cucharones de excavadora, se puede desactivar.
- Se ha revisado la comprobación de la clave. Una Download Key de la versión 1.6.x ya no funciona con esta versión — hay una nueva disponible gratis en tu cuenta de fsmodworks.com. El archivo de clave antiguo puede permanecer en su sitio.
- Correcciones de calidad derivadas de la ronda de revisión del 8 de septiembre.
- Última versión gratuita de Mining Layers. Seguirá estando disponible y será gratuita, pero ya no habrá más actualizaciones gratuitas. La continuación será Mining Layers V2 Director's Cut, para miembros.
1.6.5.0 (31.08.2026)
- Español, completo: las 177 entradas. El manual del juego, el editor de capas y todos los mensajes están en español. Con esto, el mod incluye ocho idiomas.
1.6.4.0 (28.08.2026)
- La Download Key es obligatoria. Mining Layers sigue siendo gratuito — la clave se obtiene gratis con una cuenta en fsmodworks.com: coloca el archivo .xml en la carpeta mods y reinicia. Sin una clave válida, el mod permanece inactivo y lo indica en el registro.
1.6.3.0 (26.08.2026)
- Corregido el bloqueo de capas: el cucharón ya no cambia de material en el límite de una capa. Ahora el bloqueo apunta 5 cm por debajo del límite — una pasada, un material, y la siguiente pasada tomará de forma fiable la siguiente capa.
- El modo de estériles ya no excava la veta como estériles.
- Ambos interruptores de modo están ahora siempre visibles.
1.6.1.0 (25.08.2026)
- Modo de estériles: mientras quede otra capa debajo de una capa, la excava como el material que elijas. La veta y el fondo de la mina permanecen intactos.
- Los nombres de los materiales en el indicador de altura ahora muestran el color de su material.
- Se ha retirado el cartel del patrocinador en el borde de la mina, a sugerencia de TacticalOreo (RGC).
1.6.0.0 (16.08.2026)
- Capas sin un área dibujada: establece el objetivo en «En todas partes», guarda y excava. Hasta ahora había que dibujar primero un polígono de TerraFarm y asignárselo a la máquina — el motivo más frecuente por el que la gente pensaba que el mod no funcionaba.
- La altura objetivo vuelve a estar bajo tu control: el plano, la berma o la rampa permanecen en su sitio; el mod ya no reduce la altura automáticamente.
- Diagnóstico de slots con las cifras reales del mapa: cuántos slots de terreno tiene, cuántos están ocupados y qué anchura tiene su canal.
- Portugués y portugués brasileño.
- Corregido el congelamiento cuando el cucharón está muy dentro del suelo.
Las versiones intermedias de los parches (1.6.2.x, 1.6.3.x) aparecen detalladas por completo en el CHANGELOG.md del mod.
CORRECCIÓN IMPORTANTE: 1.4.3.0 y 1.5.0.0 podían congelar el juego cuando la pala estaba profundamente en el suelo o trabajando contra una pared empinada (un error de Lua por cuadro, registro +10,000 líneas/s). También afectó a los jugadores que no habían cambiado nada. Fijado. Si permanece en una versión anterior: configure freeDumpHeight="false" en miningLayers.xml.
Nuevo:
Capas sin área dibujada: seleccione "En cualquier lugar (sin área)" en la página Capas; hasta ahora, la razón más común por la que la gente pensaba que el mod no funcionaba.
La altura objetivo se convierte en una herramienta: la altura que usted establezca ya no se bajará automáticamente (nivelaciones, bermas, rampas). Sin una altura propia, automáticamente hay un fondo de foso debajo de la capa más profunda.
Altura objetivo en la pantalla: valor, origen (establecido por usted / automático) y advertencia si corta la capa inferior
Portugués y portugués brasileño (gracias a Alicopower): ahora siete idiomas
Informe inicial con los números reales de su cédula: lugares totales de material de suelo / ocupados / ancho de canal
Los cambios de terreno rechazados son visibles: la pantalla informa cuando tres trenes seguidos no han movido ningún volumen
Videotutorial de 29 minutos en la parte superior de cada página de modificación.
Corregido:
Desactivar un área con nombre ya no elimina sus capas
La visualización de profundidad también funciona fuera de un área dibujada
La protección contra el agua controla todos los rincones de una zona (hasta ahora solo el punto 1): el suelo del pozo debajo de la línea de agua se cura solo durante la carga, sigue siendo posible una inundación intencionada
No hay que adivinar el cambio antes de tocar el suelo.
El informe del mapa ya no está truncado en el menú
Varios errores de visualización y texto en los siete idiomas
Cambiado:
El registro ahora está completamente en inglés (la pantalla del juego y el menú permanecen en su idioma): los registros se mueven a GitHub y Discord, un idioma común ayuda a todos
Nueva imagen de encabezado, logotipo de FrittePlayz actualizado