Mijnbouw-/putlagen (TerraFarm Add-on)

  • Mijnbouw-/putlagen (TerraFarm Add-on)
  • Mijnbouw-/putlagen (TerraFarm Add-on)
  • Mijnbouw-/putlagen (TerraFarm Add-on)
  • Mijnbouw-/putlagen (TerraFarm Add-on)
  • Mijnbouw-/putlagen (TerraFarm Add-on)
  • Mijnbouw-/putlagen (TerraFarm Add-on)
FS Modworks
30 het aantal abonnees
V1.7.2.0
10 051

Mining Layers Definitieve Gratis Versie
Bouw je eigen grindgroeve, kolenmijn of kalksteengroeve in FS25 — authentieke mijnbouwgameplay: wat er in je schep terechtkomt, hangt af van hoe diep je graaft. Eerst de bovengrond, dan grind, dan de ader en uiteindelijk het gesteente. Werkt op elke kaart, kaartbewerking is niet nodig.

Je hoeft geen gebied te tekenen. Selecteer op de pagina Lagen de optie "Overal (zonder gebied)", sla op en graaf — de lagen worden vervolgens op de hele kaart toegepast. Een getekend TerraFarm-gebied blijft lagen ontvangen waar je er een toewijst. Een gedeactiveerd gebied of een gebied waaraan je handmatig materiaal hebt toegevoegd, ontvangt geen lagen, zodat bouwplaatsen en pijpleidingen overzichtelijk blijven.

De doelhoogte is een hulpmiddel: een vlak oppervlak op grondniveau, een berm halverwege de groevewand, een helling met een vaste hellingshoek — de bulldozer zal deze lijn aanhouden. De mod zal nooit een door jou ingestelde hoogte verlagen. Op het scherm wordt aangegeven waar de onderste laag wordt doorgesneden.

DE DOWNLOAD IS BESCHIKBAAR OP FSMODWORKS.COM

Mining Layers is gratis en blijft gratis. Je hebt een gratis account en een gratis downloadcode nodig. De code kost niets – er wordt een kopie aan je account gekoppeld, wat het heruploaden traceerbaar maakt. Maak een account aan, download het ZIP-bestand en de code, plaats beide op de juiste locatie en begin met minen.

Nieuwe versie, nieuwe code: De codeverificatie is herzien in versie 1.7.2.0; een code van versie 1.6.x werkt niet meer. Een nieuwe code is gratis beschikbaar in je account. Je kunt het oude codebestand laten staan; dit zal geen problemen veroorzaken.

1.7.2.0 IS DE LAATSTE GRATIS VERSIE

Deze versie blijft bovenaan staan, blijft gratis en blijft werken zoals voorheen. Er komen simpelweg geen gratis updates meer. De Director's Cut van Mining Layers V2 gaat verder, voor leden: https://fsmodworks.com/de/membership

Nieuw in 1.7.2.0: terugvalpreventie voor graafmachines. Voorheen viel vers uitgegraven grond terug als de bak te dicht bij de rand leegde. Nu blijft de grond op zijn plaats – vanaf 30 cm boven de grond, alleen voor graafmachinebakken, en kan worden uitgeschakeld als je de oude werking prefereert.

IN-GAME

- Laageditor in het menu: materialen, dieptes en volgorde per kaart of per gebied – creëer je eigen geologie in minuten

- Diepteweergave op het scherm: huidige laag, graafdiepte, doelhoogte (door jou ingesteld of automatisch) en waarschuwingen

- Overburden-modus: Zolang er een andere laag onder ligt, wordt deze uitgegraven met het materiaal van je keuze. De laag en de bodem van de put blijven realistisch

- Laagvergrendeling: één lading, één materiaal. De barrière wordt 5 cm onder de grens geplaatst om te voorkomen dat een graafmachine van materiaal wisselt tijdens het verplaatsen.

- Opslagplaatsen met geheugen: Gedumpte materialen blijven zoals ze waren – geen trucje met grind dat in goudhoudende grond verandert.

- Waterbescherming: Geen putbodem onder de waterlijn, tenzij je deze hoogte handmatig instelt.

- Initiële rapportage met de werkelijke cijfers voor je kaart: Totaal/bezette grondvakken/kanaalbreedte. Volle vakken zijn de reden waarom een ​​materiaal kan worden opgegraven en verkocht, maar niet opnieuw gedumpt.

- Acht talen (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR, ES), handleiding inbegrepen in het spel.

- Videotutorial van 29 minuten, ondertiteld in zeven talen.

VEREISTEN

TerraFarm van scfmod (alleen op GitHub, de map moet FS25_0_TerraFarm heten) en minstens één computer met TerraFarm-configuratie. Alleen voor pc/Mac; ​​het is een scriptmod.

Volle vakken zijn de reden waarom een ​​materiaal kan worden opgegraven en verkocht, maar niet opnieuw gedumpt. Tip voor een schone mijnbouw: Elke laag moet minstens 1,5 meter dik zijn. De editor dwingt een bovenlaag van 1 meter en een onderlaag van 1,5 meter af. Met grote machines zoals de PC 8000 is graven met een laagdikte van 2 meter merkbaar makkelijker.

Een project van FrittePlayz.

Server
Consoles
Wijzigingslog
3
  • 1.7.2.0 (10.09.2026)
    - Terugvalblokkering voor graafmachines: vers uitgegraven grond valt niet langer terug wanneer de bak te dicht bij de rand wordt geleegd. Vanaf 30 cm boven de grond, alleen voor graafmachinebakken, uitschakelbaar.
    - De sleutelcontrole is herzien. Een Download Key uit 1.6.x werkt niet meer met deze versie — een nieuwe is gratis beschikbaar in je account op fsmodworks.com. Het oude sleutelbestand mag blijven staan.
    - Kwaliteitsverbeteringen uit de controleronde van 8 september.
    - Laatste gratis versie van Mining Layers. Deze blijft beschikbaar en gratis, maar er komen geen gratis updates meer. De ontwikkeling gaat verder in Mining Layers V2 Director's Cut, voor leden.

    1.6.5.0 (31.08.2026)
    - Spaans, volledig: alle 177 vermeldingen. De handleiding in de game, de lageneditor en elk bericht zijn in het Spaans. Daarmee ondersteunt de mod acht talen.

    1.6.4.0 (28.08.2026)
    - De Download Key is verplicht. Mining Layers blijft gratis — de sleutel is gratis verkrijgbaar met een account op fsmodworks.com: plaats het .xml-bestand in de mods-map en start opnieuw op. Zonder geldige sleutel blijft de mod inactief en wordt dit in het log vermeld.

    1.6.3.0 (26.08.2026)
    - Lagenvergrendeling opgelost: een bak verandert niet langer van materiaal op de grens van een laag. De vergrendeling richt zich nu 5 cm onder de grens — één werkgang, één materiaal, en de volgende werkgang neemt betrouwbaar de volgende laag.
    - De deklaagmodus graaft de ertslaag niet langer als deklaag.
    - Beide modusschakelaars zijn nu permanent zichtbaar.

    1.6.1.0 (25.08.2026)
    - Deklaagmodus: zolang er onder een laag nog een andere laag ligt, wordt deze uitgegraven als het materiaal van jouw keuze. De ertslaag en de bodem van de groeve blijven echt.
    - Materiaalnamen in de hoogteweergave hebben nu de kleur van hun materiaal.
    - Het sponsorbord aan de rand van de groeve is verwijderd, op voorstel van TacticalOreo (RGC).

    1.6.0.0 (16.08.2026)
    - Lagen zonder getekend gebied: stel het doel in op “Overal”, sla op en graaf. Voorheen moest eerst een TerraFarm-polygoon worden getekend en aan de machine worden toegewezen — de meest voorkomende reden waarom mensen dachten dat de mod niet werkte.
    - De doelhoogte is weer aan jou: het vlak, de berm of de helling blijft staan; de mod verlaagt de hoogte niet langer automatisch.
    - Slotdiagnose met de echte kaartgegevens: hoeveel bodemslots de kaart heeft, hoeveel ervan bezet zijn en hoe breed het kanaal is.
    - Portugees en Braziliaans Portugees.
    - Vastlopen opgelost wanneer de bak diep in de grond staat.

    De tussenliggende patchversies (1.6.2.x, 1.6.3.x) staan volledig beschreven in de CHANGELOG.md van de mod.

  • BELANGRIJKE OPLOSSING: 1.4.3.0 en 1.5.0.0 konden het spel bevriezen als de schop diep in de grond zat of tegen een steile muur werkte (één Lua-fout per frame, log +10.000 lijnen/s). Ook getroffen spelers die niets hadden veranderd. Vast. Als u op een oudere versie blijft: stel freeDumpHeight="false" in miningLayers.xml in.

    Nieuw:

    Lagen zonder getekend gebied: Target 'Overal (zonder gebied)' op de pagina Lagen - tot nu toe de meest voorkomende reden waarom mensen dachten dat de mod niet werkte
    Doelhoogte wordt een hulpmiddel: een door u ingestelde hoogte wordt niet meer automatisch naar beneden getrokken (nivellering, bermen, hellingen). Zonder eigen hoogte ontstaat er automatisch een putvloer onder de diepste laag
    Doelhoogte in het display: waarde, oorsprong (door u ingesteld / automatisch) en waarschuwing als de onderste laag wordt afgesneden
    Portugees en Braziliaans Portugees (dankzij Alicopower) – nu zeven talen
    Startrapport met de echte cijfers van uw kaart: totaal aantal bodemmateriaalplaatsen / bezet / kanaalbreedte
    Afgekeurde terreinveranderingen zijn zichtbaar: het display meldt wanneer drie treinen op rij geen enkel volume hebben verplaatst
    Video-tutorial van 29 minuten bovenaan elke mod-pagina
    Vast:

    Als u een benoemd gebied uitschakelt, worden de lagen ervan niet langer verwijderd
    Diepteweergave werkt ook buiten een getekend gebied
    Waterbescherming controleert elke hoek van een gebied (voorheen alleen punt 1) - een putvloer onder de waterlijn geneest zichzelf tijdens het laden, opzettelijk overstromen blijft mogelijk
    Geen gissen over de verschuiving voordat je de grond raakt
    Kaartrapport wordt niet langer ingekort in het menu
    Diverse weergave- en tekstfouten in alle zeven talen
    Gewijzigd:

    Log is nu volledig Engels (gameweergave en menu blijven in jouw taal) - logs verplaatsen naar GitHub en Discord, een gemeenschappelijke taal helpt iedereen
    Nieuwe headerafbeelding, FrittePlayz-logo bijgewerkt

Vereiste mods
1
Kredieten
Opmerkingen
13