Bauen Sie in FS25 Ihre eigene Kiesgrube, Kohlemine oder Ihren eigenen Kalksteinbruch – echtes Bergbau-Gameplay: Das Material in Ihrem Eimer hängt davon ab, wie tief Sie graben. Zuerst der Mutterboden, dann Kies, dann das Förderflöz, unten das Grundgestein. Funktioniert auf jeder Karte, keine Kartenbearbeitung erforderlich.
Kein Bereich zum Zeichnen. Legen Sie auf der Ebenenseite das Ziel „Überall (kein Bereich erforderlich)“ fest, speichern Sie, graben Sie – die Ebenen werden auf die gesamte Karte angewendet. Ein gezogenes TerraFarm-Gebiet gewinnt überall dort, wo Sie eines zuweisen; Eine abgeschaltete oder von Hand mit Material versehene Fläche erhält keine Schichten, sodass Baustellen und Rohrgräben sauber bleiben.
Die Zielhöhe ist ein Werkzeug: Richten Sie eine Plattform auf Bodenhöhe aus, schneiden Sie eine Berme auf halber Höhe der Grubenwand, ebnen Sie eine Rampe mit einer festen Neigung – der Bulldozer hält diese Linie. Eine von Ihnen selbst eingestellte Höhe wird vom Mod nie berührt; Wo die unterste Schicht abgeschnitten wird, verrät Ihnen das Display.
Im Spiel:
Ebeneneditor im Menü: Materialien, Tiefen und Reihenfolge pro Karte oder pro Gebiet – Ihre eigene Geologie in wenigen Minuten
Tiefenanzeige auf dem Bildschirm: aktuelle Schicht, Grabtiefe, Zielhöhe (von Ihnen eingestellt / automatisch) und Warnungen
Schlechte Erinnerung: Abgeladenes Material bleibt, was es war – ein Eimer, ein Material
Wasserschutz: Kein Grubenboden unterhalb der Wasserlinie, es sei denn, Sie stellen diese Höhe selbst ein
Startbericht mit den realen Zahlen Ihrer Karte: Bodenschlitze gesamt / genutzt / Kanalbreite – volle Schlitze sind der eigentliche Grund dafür, dass Material gegraben und verkauft wird, aber nicht auf den Boden zurückfällt
Sieben Sprachen (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR), im Spiel enthaltenes Handbuch
29-minütiges Video-Tutorial, untertitelt in sieben Sprachen
Erfordert TerraFarm von scfmod (nur GitHub, Ordner muss FS25_0_TerraFarm bleiben) und mindestens eine Maschine mit einer TerraFarm-Konfiguration. Nur PC/Mac. Inoffizielles Add-on, nicht mit scfmod oder GIANTS verbunden. Download, Quelle und Fehlerberichte: GitHub.
WICHTIGER FIX: 1.4.3.0 und 1.5.0.0 konnten das Spiel einfrieren, wenn die Schaufel tief im Boden steckte oder gegen eine steile Wand arbeitete (ein Lua-Fehler pro Bild, Log +10.000 Zeilen/s). Betraf auch Spieler, die nichts umgestellt hatten. Behoben. Wer auf einer älteren Version bleibt: freeDumpHeight="false" in der miningLayers.xml setzen.
Neu:
Schichten ohne gezeichneten Bereich: Ziel „Überall (ohne Bereich)" auf der Schichten-Seite — bisher der häufigste Grund, warum Leute dachten, der Mod funktioniere nicht
Zielhöhe wird zum Werkzeug: Eine von dir gesetzte Höhe wird nie mehr automatisch nach unten gezogen (planieren, Bermen, Rampen). Ohne eigene Höhe gibt es weiter automatisch einen Grubenboden unter der tiefsten Schicht
Zielhöhe in der Anzeige: Wert, Herkunft (von dir gesetzt / automatisch) und Warnung, wenn sie die unterste Schicht abschneidet
Portugiesisch und brasilianisches Portugiesisch (Dank an Alicopower) — jetzt sieben Sprachen
Startbericht mit den echten Zahlen deiner Karte: Bodenmaterial-Plätze gesamt / belegt / Kanalbreite
Abgelehnte Geländeänderungen sind sichtbar: die Anzeige meldet, wenn drei Züge nacheinander kein Volumen bewegt haben
29-Minuten-Videotutorial oben auf jeder Mod-Seite
Behoben:
Einen benannten Bereich abzuschalten löscht seine Schichten nicht mehr
Tiefenanzeige arbeitet auch außerhalb eines gezeichneten Bereichs
Wasserschutz prüft jede Ecke eines Bereichs (vorher nur Punkt 1) — ein Grubenboden unter der Wasserlinie heilt sich beim Laden selbst, gewolltes Fluten bleibt möglich
Kein Raten der Schicht, bevor der Boden berührt wurde
Kartenbericht wird im Menü nicht mehr abgeschnitten
Diverse Anzeige- und Textfehler in allen sieben Sprachen
Geändert:
Log ist jetzt komplett Englisch (Spiel-Anzeige und Menü bleiben in deiner Sprache) — Logs wandern zu GitHub und Discord, eine gemeinsame Sprache hilft allen
Neues Header-Bild, FrittePlayz-Logo aktualisiert