Mining Lyers Final Free Verison
Bau dir in FS25 deine eigene Kiesgrube, Kohlemine oder deinen Kalksteinbruch — echtes Bergbau-Gameplay: Was in der Schaufel landet, hängt davon ab, wie tief du gräbst. Erst Mutterboden, dann Kies, dann das Flöz, unten der Fels. Läuft auf jeder Karte, ohne Kartenbearbeitung.
Kein Bereich zum Zeichnen nötig. Auf der Schichten-Seite das Ziel „Überall (ohne Bereich)" wählen, speichern, graben — die Schichten gelten dann auf der ganzen Karte. Ein gezogener TerraFarm-Bereich gewinnt weiterhin dort, wo du einen zuweist. Eine abgeschaltete Fläche oder eine, der du von Hand ein Material gegeben hast, bekommt keine Schichten, damit Baustellen und Rohrgräben sauber bleiben.
Die Zielhöhe ist ein Werkzeug: ein Planum auf Bodenhöhe, eine Berme auf halber Grubenwand, eine Rampe mit fester Neigung — der Dozer hält diese Linie. Eine Höhe, die du selbst gesetzt hast, zieht der Mod nie herunter. Wo sie die unterste Schicht abschneidet, sagt es dir die Anzeige.
DER DOWNLOAD LIEGT AUF FSMODWORKS.COM
Mining Layers ist kostenlos und bleibt kostenlos. Du brauchst ein kostenloses Konto und einen kostenlosen Download Key. Der Key kostet nichts — er hängt eine Kopie an ein Konto, und genau das macht einen Re-Upload nachvollziehbar. Konto anlegen, Zip und Key-Datei laden, beides an seinen Platz legen, graben.
Neue Version, neuer Key: Die Schlüsselprüfung wurde in 1.7.2.0 überarbeitet, ein Key aus 1.6.x läuft hier nicht mehr. Im Konto liegt kostenlos ein neuer. Die alte Key-Datei darf liegen bleiben, sie stört nicht.
1.7.2.0 IST DIE LETZTE KOSTENLOSE VERSION
Sie bleibt oben, sie bleibt kostenlos, und sie arbeitet weiter so, wie sie ist. Es wird nur keine kostenlosen Updates mehr geben. Weiter geht es in Mining Layers V2 Director's Cut, für Mitglieder: https://fsmodworks.com/de/membership
Neu in 1.7.2.0: die Bagger-Rückfallsperre. Frisch gegrabener Boden fiel bisher zurück, wenn die Schaufel zu dicht über der Kante entleerte. Jetzt hält er — ab 30 cm über Boden, nur bei Baggerschaufeln, abschaltbar, wenn dir das alte Verhalten lieber war.
IM SPIEL
- Schichteneditor im Menü: Materialien, Tiefen und Reihenfolge pro Karte oder pro Bereich — deine eigene Geologie in ein paar Minuten
- Tiefenanzeige auf dem Bildschirm: aktuelle Schicht, Grabtiefe, Zielhöhe (von dir gesetzt oder automatisch) und Warnungen
- Abraum-Modus: Solange unter einer Schicht noch eine liegt, gräbt sie als das Material deiner Wahl. Flöz und Grubensohle bleiben echt
- Schichtsperre: ein Zug, ein Material. Die Sperre zielt 5 cm unter die Grenze, damit eine Schaufel nicht mitten im Zug das Material wechselt
- Halden mit Gedächtnis: Abgekipptes bleibt, was es war — kein Kies-zu-Paydirt-Trick
- Wasserschutz: kein Grubenboden unterhalb der Wasserlinie, außer du setzt diese Höhe selbst
- Startbericht mit den echten Zahlen deiner Karte: Bodenplätze gesamt / belegt / Kanalbreite. Volle Plätze sind der eigentliche Grund dafür, dass ein Material sich graben und verkaufen, aber nicht wieder abkippen lässt
- Acht Sprachen (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR, ES), Handbuch im Spiel enthalten
- 29 Minuten Video-Tutorial, untertitelt in sieben Sprachen
VORAUSSETZUNGEN
TerraFarm von scfmod (nur auf GitHub, der Ordner muss FS25_0_TerraFarm heißen) und mindestens eine Maschine mit TerraFarm-Konfiguration. Nur PC/Mac, es ist ein Script-Mod.
Tipp für sauberen Abbau: jede Schicht mindestens 1,5 m dick. Der Editor erzwingt 1 m oben und 1,5 m darunter — bei großen Maschinen wie dem PC 8000 gräbt es sich mit 2 m pro Schicht spürbar besser.
Ein FrittePlayz-Projekt.
1.7.2.0 (10.09.2026)
- Bagger-Rückfallsperre: Frisch gegrabener Boden fällt nicht mehr zurück, wenn die Schaufel zu dicht über der Kante entleert. Ab 30 cm über Boden, nur Baggerschaufeln, abschaltbar.
- Schlüsselprüfung überarbeitet. Ein Download Key aus 1.6.x läuft mit dieser Version nicht mehr — im Konto auf fsmodworks.com liegt kostenlos ein neuer. Die alte Key-Datei darf liegen bleiben.
- Qualitätsfixes aus der Prüfrunde vom 8. September.
- Letzte Version der kostenlosen Mining Layers. Sie bleibt oben und bleibt kostenlos, es gibt nur keine kostenlosen Updates mehr. Weiter geht es in Mining Layers V2 Director's Cut, für Mitglieder.
1.6.5.0 (31.08.2026)
- Spanisch, vollständig: alle 177 Einträge. Handbuch im Spiel, Schichteneditor und jede Meldung sprechen Spanisch. Damit bringt der Mod acht Sprachen mit.
1.6.4.0 (28.08.2026)
- Der Download Key ist Pflicht. Mining Layers bleibt kostenlos — den Key gibt es gratis mit einem Konto auf fsmodworks.com: die .xml in den mods-Ordner legen und neu starten. Ohne gültigen Key bleibt der Mod inaktiv und sagt es im Log.
1.6.3.0 (26.08.2026)
- Schichtsperre gefixt: Eine Schaufel wechselt an der Schichtgrenze nicht mehr das Material. Die Sperre zielt jetzt 5 cm unter die Grenze — ein Zug, ein Material, und der nächste Zug nimmt verlässlich die nächste Schicht.
- Der Abraum-Modus gräbt das Flöz nicht mehr als Abraum.
- Beide Modus-Schalter sind dauerhaft sichtbar.
1.6.1.0 (25.08.2026)
- Abraum-Modus: Solange unter einer Schicht noch eine liegt, gräbt sie als das Material deiner Wahl. Flöz und Grubensohle bleiben echt.
- Materialnamen in der Höhenanzeige tragen jetzt ihre Materialfarbe.
- Das Sponsorschild an der Grubenkante ist weg, angeregt von TacticalOreo (RGC).
1.6.0.0 (16.08.2026)
- Schichten ohne gezeichneten Bereich: Ziel auf „Überall" stellen, speichern, graben. Bis dahin musste erst ein TerraFarm-Polygon gezeichnet und der Maschine zugewiesen werden — der häufigste Grund, warum Leute dachten, der Mod funktioniere nicht.
- Die Zielhöhe gehört wieder dir: Planum, Berme oder Rampe bleiben stehen, der Mod zieht die Höhe nicht mehr von selbst herunter.
- Slot-Diagnose mit den echten Zahlen der Karte: wie viele Bodenplätze sie hat, wie viele belegt sind, wie breit ihr Kanal ist.
- Portugiesisch und brasilianisches Portugiesisch.
- Fix für den Freeze bei tief im Boden stehender Schaufel.
Die Patch-Stufen dazwischen (1.6.2.x, 1.6.3.x) stehen vollständig im CHANGELOG.md des Mods.
WICHTIGER FIX: 1.4.3.0 und 1.5.0.0 konnten das Spiel einfrieren, wenn die Schaufel tief im Boden steckte oder gegen eine steile Wand arbeitete (ein Lua-Fehler pro Bild, Log +10.000 Zeilen/s). Betraf auch Spieler, die nichts umgestellt hatten. Behoben. Wer auf einer älteren Version bleibt: freeDumpHeight="false" in der miningLayers.xml setzen.
Neu:
Schichten ohne gezeichneten Bereich: Ziel „Überall (ohne Bereich)" auf der Schichten-Seite — bisher der häufigste Grund, warum Leute dachten, der Mod funktioniere nicht
Zielhöhe wird zum Werkzeug: Eine von dir gesetzte Höhe wird nie mehr automatisch nach unten gezogen (planieren, Bermen, Rampen). Ohne eigene Höhe gibt es weiter automatisch einen Grubenboden unter der tiefsten Schicht
Zielhöhe in der Anzeige: Wert, Herkunft (von dir gesetzt / automatisch) und Warnung, wenn sie die unterste Schicht abschneidet
Portugiesisch und brasilianisches Portugiesisch (Dank an Alicopower) — jetzt sieben Sprachen
Startbericht mit den echten Zahlen deiner Karte: Bodenmaterial-Plätze gesamt / belegt / Kanalbreite
Abgelehnte Geländeänderungen sind sichtbar: die Anzeige meldet, wenn drei Züge nacheinander kein Volumen bewegt haben
29-Minuten-Videotutorial oben auf jeder Mod-Seite
Behoben:
Einen benannten Bereich abzuschalten löscht seine Schichten nicht mehr
Tiefenanzeige arbeitet auch außerhalb eines gezeichneten Bereichs
Wasserschutz prüft jede Ecke eines Bereichs (vorher nur Punkt 1) — ein Grubenboden unter der Wasserlinie heilt sich beim Laden selbst, gewolltes Fluten bleibt möglich
Kein Raten der Schicht, bevor der Boden berührt wurde
Kartenbericht wird im Menü nicht mehr abgeschnitten
Diverse Anzeige- und Textfehler in allen sieben Sprachen
Geändert:
Log ist jetzt komplett Englisch (Spiel-Anzeige und Menü bleiben in deiner Sprache) — Logs wandern zu GitHub und Discord, eine gemeinsame Sprache hilft allen
Neues Header-Bild, FrittePlayz-Logo aktualisiert