Mining Layers, wersja finalna, darmowa
Zbuduj własną żwirownię, kopalnię węgla lub kamieniołom wapienia w FS25 — autentyczna rozgrywka w górnictwie: To, co trafi do Twojej łopaty, zależy od głębokości kopania. Najpierw wierzchnia warstwa gleby, potem żwir, potem pokład, a na końcu podłoże skalne. Działa na każdej mapie, bez konieczności edycji.
Nie ma potrzeby rysowania obszaru. Na stronie Warstwy wybierz cel „Wszędzie (bez obszaru)”, zapisz i zacznij kopać — warstwy zostaną zastosowane do całej mapy. Narysowany obszar TerraFarm będzie nadal otrzymywał warstwy tam, gdzie je przypiszesz. Obszar dezaktywowany lub taki, do którego ręcznie dodano materiał, nie będzie otrzymywał warstw, co zapewni porządek na placach budowy i w wykopach pod rury.
Wysokość docelowa to narzędzie: równa powierzchnia na poziomie gruntu, nasyp w połowie wysokości ściany kopalni, rampa o stałym nachyleniu — spycharka utrzyma tę linię. Mod nigdy nie obniży ustawionej przez Ciebie wysokości. Wyświetlacz pokaże Ci, gdzie przecina dolną warstwę.
PLIK DOSTĘPNY JEST NA FSMODWORKS.COM
Mining Layers jest darmowy i pozostanie darmowy. Potrzebujesz darmowego konta i darmowego klucza do pobrania. Klucz nic nie kosztuje — dołącza kopię do Twojego konta, co umożliwia śledzenie ponownego przesyłania. Załóż konto, pobierz plik ZIP i klucz, umieść oba pliki w odpowiedniej lokalizacji i rozpocznij kopanie.
Nowa wersja, nowy klucz: Weryfikacja klucza została zmieniona w wersji 1.7.2.0; klucz z wersji 1.6.x już nie działa. Nowy klucz jest dostępny bezpłatnie na Twoim koncie. Możesz zostawić stary plik klucza; nie spowoduje to żadnych problemów.
1.7.2.0 TO OSTATNIA DARMOWA WERSJA
Pozostanie na szczycie listy, pozostanie darmowa i będzie działać jak dotychczas. Po prostu nie będzie już darmowych aktualizacji. Wersja reżyserska Mining Layers V2 jest kontynuowana dla członków: https://fsmodworks.com/de/membership
Nowość w wersji 1.7.2.0: funkcja zapobiegania cofaniu się koparki. Wcześniej świeżo wykopana ziemia opadała, gdy łyżka była opróżniana zbyt blisko krawędzi. Teraz pozostaje na miejscu – zaczynając od 30 cm nad ziemią, tylko w przypadku łyżek koparki, i można ją wyłączyć, jeśli wolisz poprzednie rozwiązanie.
W GRZE
- Edytor warstw w menu: materiały, głębokości i kolejność dla mapy lub obszaru – stwórz własną geologię w kilka minut
- Wyświetlanie głębokości na ekranie: bieżąca warstwa, głębokość wykopu, docelowa wysokość (ustawiona przez Ciebie lub automatycznie) oraz ostrzeżenia
- Tryb nadkładu: Dopóki poniżej znajduje się kolejna warstwa, zostanie ona wykopana z wybranego materiału. Poszycie i dno wyrobiska pozostają rzeczywiste
- Blokada warstwy: jeden transport, jeden materiał. Bariera jest umieszczona 5 cm poniżej granicy, aby zapobiec zmianie materiału przez łopatę w trakcie ruchu.
- Zapasy z pamięcią: Zrzucony materiał pozostaje taki sam — bez sztuczki z żwirem na ziemię.
- Ochrona przed wodą: Brak dna wykopu poniżej linii wody, chyba że ręcznie ustawisz tę wysokość.
- Raport początkowy z rzeczywistymi danymi dla mapy: Całkowita/zajęta liczba slotów na ziemi/szerokość kanału. Pełne sloty to prawdziwy powód, dla którego materiał można wykopać i sprzedać, ale nie można go ponownie zrzucić.
- Osiem języków (angielski, niemiecki, francuski, polski, włoski, portugalski, brazylijski, hiszpański), instrukcja dołączona do gry.
- 29-minutowy samouczek wideo z napisami w siedmiu językach.
WYMAGANIA
TerraFarm autorstwa scfmod (tylko na GitHubie, folder musi mieć nazwę FS25_0_TerraFarm) i co najmniej jeden komputer z konfiguracją TerraFarm. Tylko PC/Mac; To mod skryptowy.
Pełne sloty to prawdziwy powód, dla którego materiał można wykopać i sprzedać, ale nie można go ponownie wyrzucić. Wskazówka dotycząca czystego wydobycia: Każda warstwa powinna mieć co najmniej 1,5 m grubości. Edytor wymusza 1 m na górze i 1,5 m pod spodem — w przypadku dużych maszyn, takich jak PC 8000, kopanie z 2 m na warstwę jest zauważalnie łatwiejsze.
Projekt FrittePlayz.
1.7.2.0 (10.09.2026)
- Zabezpieczenie przed cofaniem się urobku z koparki: świeżo wykopana ziemia nie osuwa się już z powrotem, gdy łyżka jest opróżniana zbyt blisko krawędzi. Od 30 cm nad ziemią, tylko łyżki koparek, można wyłączyć.
- Przebudowano sprawdzanie klucza. Download Key z wersji 1.6.x nie działa już z tą wersją — nowy jest dostępny bezpłatnie na koncie w serwisie fsmodworks.com. Stary plik klucza może pozostać na swoim miejscu.
- Poprawki jakości wprowadzone po rundzie kontroli z 8 września.
- Ostatnia darmowa wersja Mining Layers. Pozostanie dostępna i darmowa, ale nie będzie już darmowych aktualizacji. Dalszy rozwój będzie kontynuowany w Mining Layers V2 Director's Cut dla członków.
1.6.5.0 (31.08.2026)
- Hiszpański, kompletna wersja: wszystkie 177 wpisów. Instrukcja w grze, edytor warstw i każdy komunikat są po hiszpańsku. Mod obsługuje teraz osiem języków.
1.6.4.0 (28.08.2026)
- Download Key jest wymagany. Mining Layers pozostaje darmowy — klucz otrzymasz bezpłatnie wraz z kontem na fsmodworks.com: umieść plik .xml w folderze mods i uruchom grę ponownie. Bez ważnego klucza mod pozostanie nieaktywny i poinformuje o tym w logu.
1.6.3.0 (26.08.2026)
- Naprawiono blokadę warstw: łyżka nie zmienia już materiału na granicy warstwy. Blokada celuje teraz 5 cm poniżej granicy — jeden przejazd, jeden materiał, a następny przejazd niezawodnie pobierze kolejną warstwę.
- Tryb nadkładu nie kopie już złoża jako nadkładu.
- Oba przełączniki trybów są teraz stale widoczne.
1.6.1.0 (25.08.2026)
- Tryb nadkładu: dopóki pod daną warstwą znajduje się jeszcze inna warstwa, jest ona kopana jako wybrany przez ciebie materiał. Złoże i dno wyrobiska pozostają rzeczywiste.
- Nazwy materiałów na wskaźniku wysokości mają teraz kolor odpowiadający materiałowi.
- Usunięto tablicę sponsora przy krawędzi wyrobiska, na sugestię TacticalOreo (RGC).
1.6.0.0 (16.08.2026)
- Warstwy bez narysowanego obszaru: ustaw cel na „Wszędzie”, zapisz i kop. Wcześniej trzeba było najpierw narysować poligon TerraFarm i przypisać go do maszyny — był to najczęstszy powód, dla którego gracze sądzili, że mod nie działa.
- Wysokość docelowa znów należy do ciebie: niwelacja, skarpa lub rampa pozostają na miejscu, a mod nie obniża już wysokości samoczynnie.
- Diagnostyka slotów z rzeczywistymi wartościami mapy: ile ma slotów terenu, ile jest zajętych i jak szeroki jest jej kanał.
- Portugalski i portugalski brazylijski.
- Naprawiono zawieszanie gry przy łyżce znajdującej się głęboko w ziemi.
Pośrednie wersje poprawek (1.6.2.x, 1.6.3.x) są w całości opisane w pliku CHANGELOG.md moda.
WAŻNA POPRAWKA: 1.4.3.0 i 1.5.0.0 mogły zawiesić grę, gdy łopata była głęboko w ziemi lub pracowała przy stromej ścianie (jeden błąd Lua na klatkę, log +10 000 linii/s). Dotyczy to również graczy, którzy niczego nie zmienili. Naprawił. Jeśli pozostaniesz przy starszej wersji: ustaw freeDumpHeight="false" w pliku miningLayers.xml.
Nowość:
Warstwy bez narysowanego obszaru: wybierz opcję „Wszędzie (bez obszaru)” na stronie Warstwy — jak dotąd najczęstszy powód, dla którego ludzie uważali, że mod nie działa
Wysokość docelowa staje się narzędziem: ustawiona wysokość nie będzie już automatycznie obniżana (niwelacja, nasypy, rampy). Bez własnej wysokości pod najgłębszą warstwą automatycznie znajduje się dno wykopu
Wysokość docelowa na wyświetlaczu: wartość, pochodzenie (ustawione przez Ciebie / automatycznie) i ostrzeżenie w przypadku odcięcia dolnej warstwy
Portugalski i brazylijski portugalski (dzięki Alicopower) — obecnie siedem języków
Raport początkowy z rzeczywistymi numerami Twojej karty: całkowita liczba miejsc materiału gruntowego / zajęte / szerokość kanału
Odrzucone zmiany terenu są widoczne: wyświetlacz informuje, gdy trzy pociągi z rzędu nie przesunęły żadnego tomu
29-minutowy samouczek wideo na górze każdej strony modów
Naprawiono:
Wyłączenie nazwanego obszaru nie powoduje już usunięcia jego warstw
Wyświetlanie głębi działa także poza narysowanym obszarem
Ochrona wodna sprawdza każdy zakątek obszaru (poprzednio tylko punkt 1) - dno wykopu poniżej linii wodnej regeneruje się podczas załadunku, możliwe jest celowe zalanie
Żadnego zgadywania co do zmiany biegów przed uderzeniem w ziemię
Raport mapy nie jest już obcięty w menu
Różne błędy wyświetlania i tekstu we wszystkich siedmiu językach
Zmieniono:
Log jest teraz całkowicie angielski (wyświetlanie gry i menu pozostają w Twoim języku) — logi są przenoszone do GitHub i Discord, wspólny język pomaga wszystkim
Nowy obraz nagłówka, zaktualizowane logo FrittePlayz