Madencilik Katmanları Son Ücretsiz Sürüm
FS25'te kendi çakıl ocağınızı, kömür madeninizi veya kireçtaşı ocağınızı kurun — otantik madencilik oynanışı: Küreğinize ne düşeceği, ne kadar derin kazdığınıza bağlıdır. Önce üst toprak, sonra çakıl, sonra damar ve son olarak ana kaya. Herhangi bir haritada çalışır, harita düzenlemesi gerekmez.
Çizilecek bir alan gerekmez. Katmanlar sayfasında, "Her Yer (alan olmadan)" hedefini seçin, kaydedin ve kazın — katmanlar daha sonra tüm haritaya uygulanacaktır. Çizilen bir TerraFarm alanı, atadığınız yerde katman kazanmaya devam edecektir. Devre dışı bırakılmış bir alan veya manuel olarak malzeme eklediğiniz bir alan katman almayacak, böylece inşaat alanları ve boru hendekleri dağınık kalmayacaktır.
Hedef yükseklik bir araçtır: zemin seviyesinde düz bir yüzey, ocak duvarının yarısına kadar bir toprak set, sabit eğimli bir rampa — dozer bu çizgiyi koruyacaktır. Mod, kendiniz ayarladığınız bir yüksekliği asla düşürmeyecektir. Ekran, alt katmanı nerede kestiğini size gösterecektir.
İNDİRME FSMODWORKS.COM ADRESİNDE MEVCUTTUR
Mining Layers ücretsizdir ve ücretsiz kalacaktır. Ücretsiz bir hesaba ve ücretsiz bir indirme anahtarına ihtiyacınız var. Anahtar hiçbir ücret ödemezsiniz; hesabınıza bir kopya ekler, bu da yeniden yüklemeyi izlenebilir hale getirir. Bir hesap oluşturun, ZIP ve anahtar dosyalarını indirin, ikisini de doğru konuma yerleştirin ve madenciliğe başlayın.
Yeni sürüm, yeni anahtar: Anahtar doğrulama 1.7.2.0 sürümünde revize edildi; 1.6.x sürümünden bir anahtar artık çalışmıyor. Hesabınızda ücretsiz olarak yeni bir anahtar mevcuttur. Eski anahtar dosyasını bırakabilirsiniz; herhangi bir soruna neden olmaz.
1.7.2.0 SON ÜCRETSİZ SÜRÜMDÜR
En üstte kalacak, ücretsiz kalacak ve eskisi gibi çalışmaya devam edecektir. Sadece artık ücretsiz güncelleme olmayacak. Mining Layers V2 Director's Cut, üyelere özel olarak devam ediyor: https://fsmodworks.com/de/membership
1.7.2.0 sürümünde yeni: Ekskavatör geri düşme önleme. Daha önce, kepçe kenara çok yakın boşaldığında yeni kazılmış toprak geri düşüyordu. Şimdi ise, sadece ekskavatör kepçeleri için geçerli olmak üzere, yerden 30 cm yukarıdan başlayarak yerinde kalıyor ve eski davranışı tercih ederseniz devre dışı bırakılabiliyor.
OYUN İÇİ
- Menüde katman düzenleyici: Harita veya alan başına malzeme, derinlik ve sıralama—dakikalar içinde kendi jeolojinizi oluşturun
- Ekranda derinlik gösterimi: Mevcut katman, kazı derinliği, hedef yükseklik (sizin tarafınızdan ayarlanmış veya otomatik) ve uyarılar
- Üst toprak modu: Altında başka bir katman olduğu sürece, seçtiğiniz malzeme olarak kazılacaktır. Damar ve çukur tabanı gerçek kalır
- Katman kilidi: Tek taşıma, tek malzeme. Bariyer, bir küreğin hareket halindeyken malzeme değiştirmesini önlemek için sınırın 5 cm altına yerleştirilmiştir.
- Hafızalı stok alanları: Dökülen malzeme olduğu gibi kalır—çakıldan değerli toprağa dönüştürme hilesi yok.
- Su koruması: Bu yüksekliği manuel olarak ayarlamadığınız sürece, su seviyesinin altında çukur tabanı yoktur.
- Haritanız için gerçek rakamlarla ilk rapor: Toplam/dolu zemin yuvaları/kanal genişliği. Dolu yuvalar, bir malzemenin kazılıp satılabilmesinin, ancak tekrar dökülememesinin gerçek nedenidir.
- Sekiz dil (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR, ES), oyun içi kılavuz dahildir.
- Yedi dilde altyazılı 29 dakikalık video eğitim.
GEREKLİLİKLER
scfmod tarafından TerraFarm (yalnızca GitHub'da, klasörün adı FS25_0_TerraFarm olmalıdır) ve TerraFarm yapılandırmasına sahip en az bir makine. Yalnızca PC/Mac; bu bir script modudur.
Dolu yuvalar, bir malzemenin çıkarılıp satılabilmesinin, ancak tekrar atılamamasının asıl nedenidir. Temiz madencilik için ipucu: Her katman en az 1,5 m kalınlığında olmalıdır. Editör, üstte 1 m ve altta 1,5 m kalınlık zorunlu kılıyor; PC 8000 gibi büyük makinelerle, her katmanda 2 m kalınlıkla kazmak belirgin şekilde daha kolaydır.
Bir FrittePlayz projesi.
1.7.2.0 (10.09.2026)
- Ekskavatör geri dökülme engeli: kepçe kenara çok yakın boşaltıldığında yeni kazılmış toprak artık geri dökülmüyor. Yerden 30 cm ve üzeri, yalnızca ekskavatör kepçeleri için geçerlidir ve devre dışı bırakılabilir.
- Anahtar kontrolü yeniden düzenlendi. 1.6.x sürümündeki bir Download Key artık bu sürümde çalışmıyor — fsmodworks.com hesabınızda ücretsiz olarak yeni bir anahtar bulunuyor. Eski anahtar dosyası yerinde kalabilir.
- 8 Eylül’deki inceleme turundan elde edilen kalite düzeltmeleri.
- Ücretsiz Mining Layers’ın son sürümü. Kullanılabilir ve ücretsiz kalacak, ancak artık ücretsiz güncelleme yapılmayacak. Devamı, üyeler için Mining Layers V2 Director's Cut ile gelecek.
1.6.5.0 (31.08.2026)
- İspanyolca, eksiksiz: 177 girişin tamamı. Oyun içi kılavuz, katman düzenleyici ve tüm mesajlar İspanyolca. Böylece mod sekiz dili destekliyor.
1.6.4.0 (28.08.2026)
- Download Key zorunludur. Mining Layers ücretsiz kalıyor — anahtar fsmodworks.com hesabıyla ücretsiz olarak edinilebilir: .xml dosyasını mods klasörüne koyun ve yeniden başlatın. Geçerli bir anahtar olmadan mod pasif kalır ve bunu log’da belirtir.
1.6.3.0 (26.08.2026)
- Katman kilidi düzeltildi: kepçe artık katman sınırında malzeme değiştirmiyor. Kilit artık sınırın 5 cm altını hedefliyor — tek geçiş, tek malzeme ve bir sonraki geçiş güvenilir şekilde sonraki katmanı alıyor.
- Örtü tabakası modu artık cevher damarını örtü tabakası olarak kazmıyor.
- Her iki mod düğmesi de artık sürekli görünür.
1.6.1.0 (25.08.2026)
- Örtü tabakası modu: Bir katmanın altında başka bir katman kaldığı sürece, seçtiğiniz malzeme olarak kazılır. Cevher damarı ve ocak tabanı olduğu gibi kalır.
- Yükseklik göstergesindeki malzeme adları artık kendi malzeme renklerini kullanıyor.
- TacticalOreo’nun (RGC) önerisi üzerine ocak kenarındaki sponsor tabelası kaldırıldı.
1.6.0.0 (16.08.2026)
- Çizilmiş alanı olmayan katmanlar: hedefi “Her Yer” olarak ayarlayın, kaydedin ve kazın. Daha önce bir TerraFarm poligonu çizilip makineye atanması gerekiyordu — insanların modun çalışmadığını düşünmesinin en yaygın nedeni buydu.
- Hedef yükseklik yeniden sizin kontrolünüzde: tesviye, berm veya rampa yerinde kalır; mod artık yüksekliği kendiliğinden düşürmez.
- Haritanın gerçek değerleriyle slot tanılaması: kaç zemin slotuna sahip olduğu, kaçının dolu olduğu ve kanalının ne kadar geniş olduğu.
- Portekizce ve Brezilya Portekizcesi.
- Kepçe zeminin derinliklerindeyken oluşan donma sorunu düzeltildi.
Aradaki yama sürümleri (1.6.2.x, 1.6.3.x) modun CHANGELOG.md dosyasında eksiksiz olarak yer alıyor.
ÖNEMLİ DÜZELTME: 1.4.3.0 ve 1.5.0.0, kürek toprağın derinliklerindeyken veya dik bir duvara karşı çalışırken oyunu dondurabiliyordu (kare başına bir Lua hatası, log +10.000 satır/s). Ayrıca hiçbir şeyi değiştirmeyen oyuncuları da etkiledi. Sabit. Daha eski bir sürümde kalırsanız: miningLayers.xml dosyasında freeDumpHeight='false' değerini ayarlayın.
Yeni:
Alanı çizilmeyen katmanlar: Katmanlar sayfasında "Herhangi bir yeri (alansız)" hedefleyin; şu ana kadar insanların modun işe yaramadığını düşünmesinin en yaygın nedeni
Hedef yükseklik bir araca dönüşür: Ayarladığınız yükseklik artık otomatik olarak aşağıya çekilmeyecektir (seviyeleme, setler, rampalar). Kendine ait bir yüksekliği olmayan, en derin katmanın altında otomatik olarak bir ocak tabanı bulunur
Ekrandaki hedef yükseklik: değer, başlangıç noktası (sizin tarafınızdan ayarlanır / otomatik) ve alt katmanı keserse uyarı
Portekizce ve Brezilya Portekizcesi (Alicopower sayesinde) — artık yedi dil
Kartınızın gerçek rakamlarını içeren başlangıç raporu: toplam toprak malzemesi yeri / işgal edilen / kanal genişliği
Reddedilen arazi değişiklikleri görülebilir: ekran, arka arkaya üç trenin herhangi bir hacim hareket etmediğini bildirir
Her mod sayfasının üst kısmında 29 dakikalık video eğitimi
Sabit:
Adlandırılmış bir alanın kapatılması artık katmanlarını silmez
Derinlik ekranı çizilmiş alanın dışında da çalışır
Su koruması bir alanın her köşesini kontrol eder (önceden sadece 1. nokta) - su hattının altındaki çukur zemini yükleme sırasında kendini onarır, kasıtlı su baskını olasılığı devam eder
Yere çarpmadan önce vardiya hakkında tahmin yok
Harita raporu artık menüde kısaltılmıyor
Yedi dilin tamamında çeşitli ekran ve metin hataları
Değiştirildi:
Günlük artık tamamen İngilizce (oyun ekranı ve menü sizin dilinizde kalıyor) — günlükler GitHub ve Discord'a taşınıyor, ortak bir dil herkese yardımcı oluyor
Yeni başlık resmi, FrittePlayz logosu güncellendi