Couches d'exploitation minière/de fosse (module complémentaire TerraFarm)

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FS Modworks
33 abonnés
V1.7.2.0
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Mining Layers - Version finale gratuite

Créez votre propre gravière, mine de charbon ou carrière de calcaire dans FS25 ! Vivez une expérience minière authentique : le contenu de votre pelle dépend de la profondeur à laquelle vous creusez. D'abord la terre végétale, puis le gravier, ensuite la veine et enfin la roche-mère. Compatible avec toutes les cartes, sans modification.

Aucune zone à dessiner n'est nécessaire. Sur la page des couches, sélectionnez « Partout (sans zone) », enregistrez et creusez : les couches s'appliqueront alors à toute la carte. Une zone TerraFarm dessinée continuera de recevoir des couches là où vous en avez défini. Une zone désactivée ou à laquelle vous avez ajouté manuellement des matériaux ne recevra pas de couches, ce qui garantit que les chantiers et les tranchées de canalisations restent dégagés.

La hauteur cible est un outil : une surface plane au niveau du sol, un talus à mi-hauteur de la paroi de la fosse, une rampe à pente fixe… le bulldozer suivra cette ligne. Le mod ne modifiera jamais une hauteur que vous avez définie. L'affichage vous indiquera où la couche inférieure est extraite.

LE TÉLÉCHARGEMENT EST DISPONIBLE SUR FSMODWORKS.COM

Mining Layers est et restera gratuit. Un compte et une clé de téléchargement gratuits sont nécessaires. La clé est gratuite ; elle ajoute une copie à votre compte, ce qui permet de tracer tout rechargement. Créez un compte, téléchargez le fichier ZIP et la clé, placez-les au bon endroit et commencez à miner.

Nouvelle version, nouvelle clé : La vérification des clés a été revue dans la version 1.7.2.0 ; les clés des versions 1.6.x ne sont plus valides. Une nouvelle clé est disponible gratuitement sur votre compte. Vous pouvez conserver l’ancienne clé ; cela ne posera aucun problème.

LA VERSION 1.7.2.0 EST LA DERNIÈRE VERSION GRATUITE

Elle restera en tête de liste, restera gratuite et continuera de fonctionner comme avant. Il n’y aura simplement plus de mises à jour gratuites. Le mod Mining Layers V2 Director's Cut continue, pour les membres : https://fsmodworks.com/de/membership

Nouveauté de la version 1.7.2.0 : correction du recul de la pelle mécanique. Auparavant, la terre fraîchement excavée retombait si le godet se vidait trop près du bord. Désormais, elle reste en place à partir de 30 cm du sol, uniquement pour les godets de pelle mécanique. Cette fonction peut être désactivée si vous préférez l'ancien comportement.

EN JEU

- Éditeur de couches dans le menu : matériaux, profondeurs et ordre par carte ou par zone — créez votre propre géologie en quelques minutes.

- Affichage de la profondeur à l'écran : couche actuelle, profondeur d'excavation, hauteur cible (définie manuellement ou automatiquement) et avertissements.

- Mode de recouvrement : tant qu'une autre couche se trouve en dessous, elle sera excavée avec le matériau de votre choix. La veine et le fond de la fosse restent réalistes.

- Verrouillage des couches : un matériau par excavation. La barrière est positionnée 5 cm en dessous de la limite pour empêcher la pelle de modifier le matériau en cours de déplacement.

- Stockage avec mémoire : les matériaux déversés restent tels quels ; impossible de transformer du gravier en terre fertile.

- Protection contre l'eau : le fond de la fosse n'est pas situé sous la ligne de flottaison, sauf si vous définissez manuellement cette hauteur.

- Rapport initial avec les données réelles de votre carte : emplacements au sol totaux/occupés/largeur du canal. Les emplacements pleins expliquent pourquoi un matériau peut être extrait et vendu, mais pas déversé à nouveau.

- Disponible en huit langues (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR, ES), manuel inclus dans le jeu.

- Tutoriel vidéo de 29 minutes, sous-titré en sept langues.

Configuration requise :

TerraFarm par scfmod (disponible uniquement sur GitHub, le dossier doit être nommé FS25_0_TerraFarm) et au moins un ordinateur avec la configuration TerraFarm. Compatible PC/Mac uniquement ; il s'agit d'un mod script.

Les emplacements pleins sont la raison pour laquelle un matériau peut être extrait et vendu, mais pas déversé. Conseil pour une extraction propre : chaque couche doit avoir une épaisseur minimale de 1,5 m. L’éditeur impose 1 m en surface et 1,5 m en dessous ; avec des machines puissantes comme la PC 8000, creuser avec 2 m par couche est nettement plus facile.

Un projet FrittePlayz.

Serveur
Consoles
Changelog
3
  • 1.7.2.0 (10.09.2026)
    - Anti-retour de terre pour les excavatrices : la terre fraîchement excavée ne retombe plus lorsque le godet est vidé trop près du bord. À partir de 30 cm au-dessus du sol, excavatrices uniquement, désactivable.
    - Vérification de la clé remaniée. Une Download Key de la version 1.6.x ne fonctionne plus avec cette version — une nouvelle clé est disponible gratuitement dans votre compte sur fsmodworks.com. L’ancien fichier de clé peut rester en place.
    - Corrections de qualité issues de la session de vérification du 8 septembre.
    - Dernière version gratuite de Mining Layers. Elle restera disponible et gratuite, mais il n’y aura plus de mises à jour gratuites. La suite se poursuit avec Mining Layers V2 Director's Cut, pour les membres.

    1.6.5.0 (31.08.2026)
    - Espagnol, complet : les 177 entrées. Le manuel en jeu, l’éditeur de couches et chaque message sont en espagnol. Le mod prend ainsi en charge huit langues.

    1.6.4.0 (28.08.2026)
    - La Download Key est obligatoire. Mining Layers reste gratuit — la clé est fournie gratuitement avec un compte sur fsmodworks.com : placez le fichier .xml dans le dossier mods et redémarrez. Sans clé valide, le mod reste inactif et l’indique dans le journal.

    1.6.3.0 (26.08.2026)
    - Verrouillage des couches corrigé : un godet ne change plus de matériau à la limite d’une couche. Le verrouillage vise désormais 5 cm sous la limite — un passage, un matériau, et le passage suivant prend de manière fiable la couche suivante.
    - Le mode stériles ne creuse plus le filon comme des stériles.
    - Les deux interrupteurs de mode sont désormais toujours visibles.

    1.6.1.0 (25.08.2026)
    - Mode stériles : tant qu’une autre couche se trouve sous une couche, celle-ci est creusée avec le matériau de votre choix. Le filon et le fond de la fosse restent authentiques.
    - Les noms des matériaux dans l’affichage de l’altitude utilisent désormais leur couleur de matériau.
    - Le panneau publicitaire au bord de la fosse a été retiré, sur suggestion de TacticalOreo (RGC).

    1.6.0.0 (16.08.2026)
    - Couches sans zone dessinée : réglez la cible sur « Partout », sauvegardez et creusez. Auparavant, il fallait d’abord dessiner un polygone TerraFarm et l’attribuer à la machine — la raison la plus fréquente pour laquelle les joueurs pensaient que le mod ne fonctionnait pas.
    - L’altitude cible vous appartient à nouveau : le fond nivelé, la berme ou la rampe restent en place ; le mod n’abaisse plus l’altitude automatiquement.
    - Diagnostic des slots avec les chiffres réels de la carte : combien de slots de terrain elle possède, combien sont occupés et quelle est la largeur de son canal.
    - Portugais et portugais brésilien.
    - Correction du gel lorsque le godet se trouve profondément dans le sol.

    Les versions intermédiaires (1.6.2.x, 1.6.3.x) sont détaillées dans le CHANGELOG.md du mod.

  • CORRECTIF IMPORTANT : 1.4.3.0 et 1.5.0.0 pouvaient geler le jeu lorsque la pelle était profondément enfoncée dans le sol ou travaillait contre un mur abrupt (une erreur Lua par image, journal +10 000 lignes/s). Cela a également concerné les joueurs qui n’avaient rien changé. Fixé. Si vous restez sur une ancienne version : définissez freeDumpHeight="false" dans le fichier miningLayers.xml.

    Nouveau :

    Calques sans zone dessinée : ciblez "N'importe où (sans zone)" sur la page Calques - jusqu'à présent, la raison la plus courante pour laquelle les gens pensaient que le mod ne fonctionnait pas
    La hauteur cible devient un outil : une hauteur que vous définissez ne sera plus automatiquement abaissée (nivellement, bermes, rampes). Sans hauteur propre, il y a automatiquement un fond de fosse sous la couche la plus profonde
    Hauteur cible à l'écran : valeur, origine (définie par vous / automatique) et avertissement si elle coupe la couche inférieure
    Portugais et portugais brésilien (grâce à Alicopower) — désormais sept langues
    Rapport de départ avec les chiffres réels de votre carte : places totales de matériaux du sol / occupées / largeur du canal
    Les changements de terrain rejetés sont visibles : l'écran signale lorsque trois trains consécutifs n'ont bougé aucun volume
    Tutoriel vidéo de 29 minutes en haut de chaque page de mod
    Corrigé :

    La désactivation d'une zone nommée ne supprime plus ses calques
    L'affichage de la profondeur fonctionne également en dehors d'une zone dessinée
    La protection contre l'eau contrôle chaque recoin d'une zone (auparavant seulement le point 1) - un fond de fosse sous la ligne d'eau se guérit tout seul pendant le chargement, une inondation intentionnelle reste possible
    Aucune estimation du changement de vitesse avant de toucher le sol
    Le rapport cartographique n'est plus tronqué dans le menu
    Diverses erreurs d'affichage et de texte dans les sept langues
    Modifié :

    Le journal est désormais entièrement en anglais (l'affichage du jeu et le menu restent dans votre langue) — les journaux sont déplacés vers GitHub et Discord, un langage commun aide tout le monde
    Nouvelle image d'en-tête, logo FrittePlayz mis à jour

Mods requis
1
Crédits
Commentaires
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