Mining Layers Final Free Version
Постройте свой собственный гравийный карьер, угольную шахту или известняковый карьер в FS25 — аутентичный игровой процесс добычи полезных ископаемых: то, что окажется в вашей лопате, зависит от глубины копания. Сначала верхний слой почвы, затем гравий, затем пласт и, наконец, коренная порода. Работает на любой карте, редактирование карты не требуется.
Не нужно рисовать область. На странице «Слои» выберите цель «Везде (без области)», сохраните и копайте — слои будут применены ко всей карте. Нарисованная область TerraFarm будет продолжать получать слои там, где вы ее назначите. Деактивированная область или область, в которую вы вручную добавили материал, не будет получать слои, что гарантирует чистоту строительных площадок и траншей для труб.
Целевая высота — это инструмент: ровная поверхность на уровне земли, насыпь на середине стены карьера, пандус с фиксированным уклоном — бульдозер будет поддерживать эту линию. Мод никогда не будет понижать заданную вами высоту. На дисплее будет показано, где он срезает нижний слой.
Загрузка доступна на FSMODWORKS.COM
Mining Layers бесплатна и останется бесплатной. Вам потребуется бесплатный аккаунт и бесплатный ключ для загрузки. Ключ ничего не стоит — он прикрепляет копию к вашему аккаунту, что и обеспечивает отслеживаемость повторной загрузки. Создайте аккаунт, скачайте ZIP-архив и файл ключа, поместите их в нужное место и начинайте майнинг.
Новая версия, новый ключ: В версии 1.7.2.0 была пересмотрена проверка ключа; ключ из версии 1.6.x больше не работает. Новый ключ доступен бесплатно в вашем аккаунте. Вы можете оставить старый файл ключа; это не вызовет никаких проблем.
1.7.2.0 — ПОСЛЕДНЯЯ БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ
Она останется на вершине, останется бесплатной и продолжит работать как прежде. Просто больше не будет бесплатных обновлений. Продолжение игры Mining Layers V2 Director's Cut для участников: https://fsmodworks.com/de/membership
Новое в версии 1.7.2.0: предотвращение падения грунта экскаватора. Ранее свежевыкопанный грунт падал, если ковш опустошался слишком близко к краю. Теперь он остается на месте — начиная с высоты 30 см над землей, только для ковшей экскаватора, и может быть отключен, если вам больше нравилось старое поведение.
В ИГРЕ
- Редактор слоев в меню: материалы, глубина и порядок для каждой карты или области — создавайте свою собственную геологию за считанные минуты
- Отображение глубины на экране: текущий слой, глубина выемки, целевая высота (задается вами или автоматически) и предупреждения
- Режим перекрывающих слоев: пока ниже находится другой слой, он будет выкапываться как выбранный вами материал. Шлам и дно карьера остаются реальными
- Блокировка слоев: один выемка, один материал. Барьер расположен на 5 см ниже границы, чтобы предотвратить изменение материала экскаватором во время движения.
- Склады с памятью: Сброшенный материал остается тем же, что и был — никаких трюков с превращением гравия в золотоносный грунт.
- Защита от воды: Пол карьера не находится ниже уровня воды, если вы не установите эту высоту вручную.
- Первоначальный отчет с фактическими данными для вашей карты: Общее/занятое количество слотов в грунте/ширина канала. Заполненные слоты — это реальная причина, по которой материал можно выкопать и продать, но нельзя снова сбросить.
- Восемь языков (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR, ES), руководство пользователя включено в игру.
- 29-минутный видеоурок с субтитрами на семи языках.
ТРЕБОВАНИЯ
TerraFarm от scfmod (только на GitHub, папка должна называться FS25_0_TerraFarm) и как минимум одна машина с конфигурацией TerraFarm. Только для ПК/Mac; это скриптовый мод.
Заполненные слоты — это фактическая причина, по которой материал можно добыть и продать, но нельзя снова выбросить. Совет для чистой добычи: каждый слой должен быть не менее 1,5 м толщиной. Редактор принудительно устанавливает 1 м сверху и 1,5 м снизу — на больших машинах, таких как PC 8000, копать с 2 м на слой заметно проще.
Проект FrittePlayz.
1.7.2.0 (10.09.2026)
- Защита от обратного осыпания грунта экскаватором: свежевыкопанный грунт больше не осыпается обратно, если ковш разгружается слишком близко к краю. Начиная с 30 см над землёй, только для ковшей экскаваторов, можно отключить.
- Проверка ключа переработана. Download Key от версии 1.6.x больше не работает с этой версией — новый ключ бесплатно доступен в вашей учётной записи на fsmodworks.com. Старый файл ключа можно оставить на месте.
- Исправления качества по итогам проверки 8 сентября.
- Последняя бесплатная версия Mining Layers. Она останется доступной и бесплатной, но бесплатных обновлений больше не будет. Развитие продолжится в Mining Layers V2 Director's Cut для участников.
1.6.5.0 (31.08.2026)
- Испанский, полный перевод: все 177 записей. Руководство в игре, редактор слоёв и все сообщения теперь на испанском. Таким образом, мод поддерживает восемь языков.
1.6.4.0 (28.08.2026)
- Download Key обязателен. Mining Layers остаётся бесплатным — ключ бесплатно предоставляется вместе с учётной записью на fsmodworks.com: поместите файл .xml в папку mods и перезапустите игру. Без действительного ключа мод остаётся неактивным и сообщает об этом в логе.
1.6.3.0 (26.08.2026)
- Исправлена блокировка слоёв: ковш больше не меняет материал на границе слоя. Теперь блокировка нацелена на точку на 5 см ниже границы — один проход, один материал, а следующий проход надёжно берёт следующий слой.
- Режим вскрышных пород больше не выкапывает рудный пласт как вскрышные породы.
- Оба переключателя режимов теперь постоянно видимы.
1.6.1.0 (25.08.2026)
- Режим вскрышных пород: пока под слоем остаётся ещё один слой, он выкапывается как выбранный вами материал. Рудный пласт и дно карьера остаются настоящими.
- Названия материалов на индикаторе высоты теперь отображаются цветом соответствующего материала.
- Табличка спонсора на краю карьера удалена по предложению TacticalOreo (RGC).
1.6.0.0 (16.08.2026)
- Слои без нарисованной области: установите цель «Везде», сохраните и копайте. Раньше сначала требовалось нарисовать полигон TerraFarm и назначить его машине — это была самая частая причина, по которой люди считали, что мод не работает.
- Целевая высота снова зависит от вас: планировка, берма или рампа остаются на месте, а мод больше не снижает высоту автоматически.
- Диагностика слотов с фактическими данными карты: сколько на ней слотов грунта, сколько занято и какова ширина её канала.
- Португальский и бразильский португальский.
- Исправлено зависание при глубоко погружённом в грунт ковше.
Промежуточные версии патчей (1.6.2.x, 1.6.3.x) полностью описаны в файле CHANGELOG.md мода.
ВАЖНОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ: версии 1.4.3.0 и 1.5.0.0 могли зависать в игре, когда лопата находилась глубоко в земле или работала у крутой стены (одна ошибка Lua на кадр, log +10 000 строк/с). Также коснулись игроков, у которых ничего не менялось. Зафиксированный. Если вы остаетесь на более старой версии: установите freeDumpHeight="false" в файле MiningLayers.xml.
Новое:
Слои без нарисованной области: выберите «Где угодно (без области)» на странице «Слои» — до сих пор это самая распространенная причина, по которой люди думали, что мод не работает.
Целевая высота становится инструментом: установленная вами высота больше не будет автоматически снижаться (выравнивание, бермы, пандусы). Не имея собственной высоты, под самым глубоким слоем автоматически образуется яма.
Высота цели на дисплее: значение, начало координат (устанавливается вами/автоматически) и предупреждение, если она отсекает нижний слой
Португальский и бразильский португальский (спасибо Alicopower) — теперь семь языков
Начальный отчет с реальными цифрами вашей карты: общее количество мест грунтового материала / занятость / ширина канала
Отклоненные изменения местности видны: на дисплее сообщается, что три поезда подряд не переместили никакого объема.
29-минутное видеоруководство вверху каждой страницы мода.
Исправлено:
При отключении именованной области ее слои больше не удаляются.
Отображение глубины также работает за пределами нарисованной области.
Водозащита проверяет каждый уголок площадки (ранее только пункт 1) – дно ямы ниже ватерлинии самовосстанавливается во время погрузки, умышленное затопление остается возможным
Не нужно гадать о сдвиге, прежде чем упасть на землю.
Отчет о карте больше не обрезается в меню.
Различные ошибки отображения и текста на всех семи языках.
Изменено:
Лог теперь полностью английский (отображение игры и меню остаются на вашем языке) — логи переносятся на GitHub и Discord, общий язык помогает всем
Новое изображение заголовка, обновлен логотип FrittePlayz.