Mining Layers - Versione Finale Gratuita
Costruisci la tua cava di ghiaia, miniera di carbone o cava di calcare in FS25: un'esperienza di gioco mineraria autentica. Ciò che finisce nella tua pala dipende dalla profondità di scavo. Prima lo strato superficiale del terreno, poi la ghiaia, poi il filone e infine la roccia madre. Funziona su qualsiasi mappa, senza bisogno di modifiche.
Non è necessario disegnare un'area. Nella pagina Livelli, seleziona l'opzione "Ovunque (senza area)", salva e inizia a scavare: i livelli verranno applicati all'intera mappa. Un'area disegnata in TerraFarm continuerà ad acquisire livelli dove ne assegni uno. Un'area disattivata o a cui hai aggiunto materiale manualmente non riceverà livelli, garantendo che i cantieri e gli scavi per le tubature rimangano liberi da ostacoli.
L'altezza target è uno strumento: una superficie piana a livello del terreno, un terrapieno a metà altezza della parete della cava, una rampa con pendenza fissa: il bulldozer manterrà questa linea. La mod non abbasserà mai un'altezza che hai impostato. Il display ti mostrerà dove viene tagliato lo strato inferiore.
IL DOWNLOAD È DISPONIBILE SU FSMODWORKS.COM
Mining Layers è gratuito e rimarrà tale. È necessario un account gratuito e una chiave di download gratuita. La chiave non costa nulla: viene associata al tuo account, ed è proprio questo che rende tracciabile qualsiasi ricaricamento. Crea un account, scarica il file ZIP e la chiave, posizionali entrambi nella posizione corretta e inizia a minare.
Nuova versione, nuova chiave: la verifica della chiave è stata rivista nella versione 1.7.2.0; una chiave della versione 1.6.x non funziona più. Una nuova chiave è disponibile gratuitamente nel tuo account. Puoi lasciare il vecchio file della chiave; non causerà alcun problema.
LA 1.7.2.0 È L'ULTIMA VERSIONE GRATUITA
Rimarrà in cima alla lista, rimarrà gratuita e continuerà a funzionare come prima. Semplicemente non ci saranno più aggiornamenti gratuiti. Continua la Director's Cut di Mining Layers V2, per gli abbonati: https://fsmodworks.com/de/membership
Novità nella versione 1.7.2.0: sistema di prevenzione del cedimento dell'escavatore. In precedenza, il terreno appena scavato ricaddeva se la benna si svuotava troppo vicino al bordo. Ora rimane in posizione, a partire da 30 cm dal suolo, solo per le benne degli escavatori, e può essere disattivato se si preferiva il comportamento precedente.
NEL GIOCO
- Editor di layer nel menu: materiali, profondità e ordine per mappa o per area: crea la tua geologia in pochi minuti
- Visualizzazione della profondità sullo schermo: layer corrente, profondità di scavo, altezza target (impostata manualmente o automaticamente) e avvisi
- Modalità sovraccarico: finché è presente un altro layer al di sotto, verrà scavato con il materiale scelto. Il filone e il fondo della cava rimangono reali
- Blocco layer: un trasporto, un materiale. La barriera è posizionata 5 cm sotto il confine per impedire che una pala modifichi il materiale durante lo spostamento.
- Accumuli con memoria: il materiale scaricato rimane invariato, senza il trucco della ghiaia che si trasforma in terra aurifera.
- Protezione dall'acqua: il fondo della cava non si trova sotto il livello dell'acqua a meno che non si imposti manualmente questa altezza.
- Report iniziale con i dati effettivi per la tua mappa: slot di terreno totali/occupati/larghezza del canale. Gli slot pieni sono il vero motivo per cui un materiale può essere scavato e venduto, ma non scaricato nuovamente.
- Otto lingue (EN, DE, FR, PL, IT, PT, BR, ES), manuale incluso nel gioco.
- Video tutorial di 29 minuti, sottotitolato in sette lingue.
REQUISITI
TerraFarm di scfmod (solo su GitHub, la cartella deve essere denominata FS25_0_TerraFarm) e almeno un computer con la configurazione di TerraFarm. Solo PC/Mac; si tratta di una mod script.
Gli slot pieni sono il vero motivo per cui un materiale può essere estratto e venduto, ma non smaltito nuovamente. Consiglio per un'estrazione pulita: ogni strato dovrebbe avere uno spessore di almeno 1,5 m. L'editor impone 1 m sopra e 1,5 m sotto; con macchine potenti come il PC 8000, scavare con 2 m per strato è notevolmente più facile.
Un progetto di FrittePlayz.
1.7.2.0 (10.09.2026)
- Protezione dal ritorno del materiale dell’escavatore: il terreno appena scavato non ricade più indietro quando la benna viene svuotata troppo vicino al bordo. Da 30 cm sopra il terreno, solo per le benne degli escavatori, disattivabile.
- Controllo della chiave rielaborato. Una Download Key della versione 1.6.x non funziona più con questa versione — una nuova chiave è disponibile gratuitamente nel tuo account su fsmodworks.com. Il vecchio file della chiave può rimanere al suo posto.
- Correzioni di qualità emerse dal controllo dell’8 settembre.
- Ultima versione gratuita di Mining Layers. Rimarrà disponibile e gratuita, ma non ci saranno più aggiornamenti gratuiti. Lo sviluppo continua con Mining Layers V2 Director's Cut, per i membri.
1.6.5.0 (31.08.2026)
- Spagnolo, completo: tutte le 177 voci. Il manuale di gioco, l’editor degli strati e ogni messaggio sono in spagnolo. Il mod supporta così otto lingue.
1.6.4.0 (28.08.2026)
- La Download Key è obbligatoria. Mining Layers rimane gratuito — la chiave è disponibile gratuitamente con un account su fsmodworks.com: inserisci il file .xml nella cartella mods e riavvia. Senza una chiave valida, il mod rimane inattivo e lo segnala nel log.
1.6.3.0 (26.08.2026)
- Risolto il blocco degli strati: la benna non cambia più materiale al confine dello strato. Il blocco ora punta a 5 cm sotto il confine — un passaggio, un materiale, e il passaggio successivo prende in modo affidabile lo strato seguente.
- La modalità sovraccarico non scava più il filone come sovraccarico.
- Entrambi gli interruttori delle modalità sono ora sempre visibili.
1.6.1.0 (25.08.2026)
- Modalità sovraccarico: finché sotto uno strato ne rimane un altro, lo scava come il materiale scelto. Il filone e il fondo della cava rimangono reali.
- I nomi dei materiali nell’indicatore dell’altitudine ora mostrano il colore del materiale.
- Il cartello dello sponsor sul bordo della cava è stato rimosso, su suggerimento di TacticalOreo (RGC).
1.6.0.0 (16.08.2026)
- Strati senza un’area disegnata: imposta il bersaglio su “Ovunque”, salva e scava. Prima era necessario disegnare un poligono TerraFarm e assegnarlo alla macchina — il motivo più comune per cui si pensava che il mod non funzionasse.
- L’altitudine obiettivo torna a essere tua: il piano, la berma o la rampa rimangono al loro posto; il mod non abbassa più automaticamente l’altitudine.
- Diagnostica degli slot con i numeri reali della mappa: quanti slot del terreno possiede, quanti sono occupati e quanto è largo il suo canale.
- Portoghese e portoghese brasiliano.
- Risolto il blocco con la benna posizionata in profondità nel terreno.
Le versioni intermedie delle patch (1.6.2.x, 1.6.3.x) sono riportate integralmente nel CHANGELOG.md del mod.
CORREZIONE IMPORTANTE: 1.4.3.0 e 1.5.0.0 potevano bloccare il gioco quando la pala era in profondità nel terreno o lavorava contro un muro ripido (un errore Lua per fotogramma, log +10.000 linee/s). Colpiti anche i giocatori che non avevano cambiato nulla. Fisso. Se rimani su una versione precedente: imposta freeDumpHeight="false" nel miningLayers.xml.
Nuovo:
Livelli senza area disegnata: seleziona "Ovunque (senza area)" nella pagina Livelli: finora il motivo più comune per cui le persone pensavano che la mod non funzionasse
L'altezza del target diventa uno strumento: un'altezza impostata non verrà più abbassata automaticamente (livellamento, berme, rampe). Senza un'altezza propria, sotto lo strato più profondo si trova automaticamente un fondo della fossa
Altezza del target sul display: valore, origine (impostata dall'utente/automatico) e avviso se taglia lo strato inferiore
Portoghese e portoghese brasiliano (grazie ad Alicopower): ora sette lingue
Report iniziale con i numeri reali della tua tessera: totale posti materiale terreno/occupati/larghezza canale
Sono visibili i cambiamenti del terreno rifiutati: il display segnala quando tre treni di fila non hanno spostato alcun volume
Tutorial video di 29 minuti nella parte superiore di ogni pagina mod
Risolto:
La disattivazione di un'area denominata non elimina più i suoi livelli
La visualizzazione della profondità funziona anche al di fuori di un'area disegnata
La protezione dell'acqua controlla ogni angolo di un'area (prima solo il punto 1) - il fondo della fossa sotto la linea di galleggiamento si autoripara durante il carico, resta possibile un allagamento intenzionale
Nessuna ipotesi sul cambiamento prima di toccare il suolo
Il rapporto sulla mappa non è più troncato nel menu
Vari errori di visualizzazione e di testo in tutte e sette le lingue
Modificato:
Il registro ora è completamente in inglese (il display del gioco e il menu rimangono nella tua lingua): i registri vengono spostati su GitHub e Discord, una lingua comune aiuta tutti
Nuova immagine di intestazione, logo FrittePlayz aggiornato