Kirikouano Menu HUD

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KIRIKOUANO59
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V1.6.0.0
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Kirikouano Menu HUD: o menu HUD com 12 separadores para Farming Simulator 25.

Abra o menu no jogo com ALT ESQUERDO + M. Ele segue automaticamente o idioma do jogo: francês, inglês, alemão, polaco e italiano.

OS 12 SEPARADORES
- Batotas: dinheiro e enchimento ilimitados, sem desgaste, modo de voo, velocidade, força, atravessar paredes.
- Veículo: limpar, reparar, repintar e abastecer toda a frota, fazer aparecer qualquer veículo do jogo.
- Fazenda: portas automáticas, terraformação e colocação livres, compra e venda de terrenos, silos e fábricas.
- Edifícios: faça aparecer um edifício do catálogo e coloque-o com precisão (3 eixos, rotação, inclinação).
- Criação de animais: alimentação automática, saúde e produção a 100%, adicionar animais, vender leite, perdas de animais.
- Teletransporte: para qualquer campo ou jogador ligado.
- Paletes: paletes e fardos ilimitados, com carregamento automático num reboque.
- Campo: editor completo do estado do campo (cultura, crescimento, ervas daninhas, solo, calcário).
- Câmara: profundidade de campo, tremor, campo de visão, velocidade do rato.
- Tempo e meteorologia: velocidade do tempo até 120x, hora, meteorologia, saltos temporais.
- Sistema: gravação rápida, cor do menu, painel móvel, painel de controlo da fazenda.
- Terraformação: pincel muito além dos limites do jogo, com visualização em direto.

INSTALAÇÃO
Copie o ficheiro .zip, sem o descompactar, para Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods. Inicie o jogo, ative o mod na sua gravação e prima ALT ESQUERDO + M.

A SABER
Algumas ações (hora, meteorologia, atravessar paredes) utilizam a consola do jogo e requerem a opção de arranque -cheats. Todas as outras funções funcionam sem ela.

Site oficial, ajuda e verificação do ficheiro: https://kirikouano.github.io/kirikouano-menu-hud/

© Kirikouano. Não redistribuir nem voltar a carregar sem autorização.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
7
  • Comando e menu

    Navegação completa com comando nas lojas, nos painéis e no painel dos mortos: cruzeta para mover, A para confirmar, B para voltar.
    Legenda na janela. Halo verde da cor do menu.
    O menu já não bloqueia portas, saltos nem agachamentos.
    O separador VEÍCULOS está dividido em subseparadores: Manutenção, Frota, Ferramentas, Condução, Loja, IC.
    Um único botão para o pirilampo.
    Traduções completas em fr, en, de, pl, it. Tradução automática das notificações e dos painéis. O idioma segue o do jogo.

    Halloween

    Teias de aranha, aranha a balançar, som assustador ao abrir o menu.
    Granizo, chuva de sangue (céu vermelho, filtro vermelho, gotas no ecrã).
    Sons meteorológicos: chuva assombrada, trovão demoníaco com relâmpagos vermelhos, lobos à noite.
    Pacote Terror: eventos aleatórios, desde jumpscares a sussurros.
    Grito ao teletransportar.

    Morte dos animais

    Fome: sem comida, água ou palha, o animal morre. Alerta prévio, atraso ajustável.
    Custos de destruição de cadáveres, seguro pecuário, manchas de sangue no ecrã, som de morte.
    Cadáveres 3D no chão, de acordo com a idade real: adulto, jovem, bebé. Moscas nos cadáveres, corvos necrófagos.
    Multa diária de higiene. Contágio que enfraquece os animais restantes.
    Recolha com R (manter premido durante 0,5 s), agrupada, carregamento num reboque de estrume. Depois de recolhido, produz estrume.
    Se não for recolhido, decompõe-se em fertilizante sólido depositado no chão, sem encher os reboques.
    Tabela de perdas por edifício, botão para limpar o estrume.

    Saúde e alertas

    Doença em duas etapas com contagem decrescente antes da morte.
    Alerta de sobrepopulação e alerta de contágio.
    Veterinário: trata tudo e elimina o contágio. Custo estimado apresentado.
    Desinfetante: mais barato, elimina apenas o contágio.
    Campainha a cada novo alerta, desativável.
    Alt+G: teletransporte para o edifício em alerta, mesmo com o menu aberto.

    Desempenho e fiabilidade

    Caches de listas, proteções contra objetos eliminados.
    Nenhum código ou tradução duplicados.
    Copyright no cabeçalho dos scripts.

  • Novidade: plantação de árvores (botão «Plantar uma árvore» + escolha do tipo de árvore, separador QUINTA).
    Novidade: granizo adicionado às condições meteorológicas.
    O separador VEÍCULO foi dividido em separadores secundários (Manutenção, Frota, Ferramentas, Condução, Loja, IC).
    Luz rotativa: um único botão LIGAR/DESLIGAR.
    Tradução automática completa (FR, EN, DE, PL, IT): menu, notificações e painéis.
    Seletor de idioma removido: o menu segue o idioma do jogo.
    Descrições e textos das teclas traduzidos para polaco e italiano.

  • Novidade: cintas de carga, apertar/soltar todas com um clique (separador VEÍCULO)
    - Carregamento de paletes/fardos: sistema personalizado completamente reformulado (física desativada durante o transporte, acabaram-se os objetos a voar)
    - Carregamento: empilhamento em 3 níveis de altura (em vez de 2)
    - Carregamento: posicionamento automático de acordo com as dimensões reais de cada reboque acoplado
    - Carregamento: filtro Tudo / Apenas paletes / Apenas fardos
    - Carregamento: corrigido o posicionamento dos fardos redondos e quadrados (já não tocavam no chão nem sobressaíam)
    - Carregamento: redução dos espaços vazios entre os paletes, carregamento mais compacto
    - Carregamento: corrigidas as saliências na parte da frente e de trás do reboque
    - Descarregamento: completamente reformulado, empilhamento organizado como no «armazenamento na quinta»
    - Descarregamento: escolha da direção de colocação (frente/trás/esquerda/direita)
    - Remoção de um antigo sistema de carregamento duplicado, que causava inconsistências
    - Teletransporte de veículos: corrigido o problema dos veículos articulados (tratores), que podiam levantar voo após o teletransporte
    - Engate manual de ferramentas: corrigidos vários erros de engate
    - Lojas (compra/venda/paletes): proteção contra duplo clique, evitando compras/vendas duplicadas
    - Correções de estabilidade no modo multijogador e vários ajustes internos
    Reformulação completa da interface: novo tema escuro, moldura decorativa, banner e ícones revistos
    Também pode fazer o cão avançar, fazê-lo voltar à casota e dar-lhe de comer
    Teletransporte de veículos

  • • Nova aba EDIFÍCIOS: crie qualquer edifício ou cerca de todo o catálogo do jogo, com visualização de fotos ao vivo do objeto selecionado (seja na lista de aparecimento ou navegando pelos edifícios já colocados).
    • Cruz direcional para posicionar com precisão um edifício: movimento, rotação, colocação no chão — com ícones de seta reais, em vez de texto.
    • Exclusão de um edifício garantida por dupla confirmação (um clique nos braços, um segundo clique em 4 segundos confirma) para evitar exclusões acidentais.
    • Instalações sucessivas do mesmo edifício ou do mesmo veículo são agora automaticamente espaçadas, para evitar sobreposição.
    • Nota sobre cercas: o jogo funde automaticamente duas cercas do mesmo modelo colocadas próximas, em uma única rede contínua — este é um comportamento do próprio jogo (não algo que o mod possa mudar). Para ter várias cercas separadas que possam ser movidas de forma independente, escolha um modelo de cerca diferente para cada instalação. Caso duas cercas já tenham se fundido, você deverá passar pela loja nativa do jogo para separá-las novamente.
    • Nova visualização da imagem da fruta selecionada no editor de campo (aba CAMPO), com os ícones reais do jogo.
    • Animações de pressionamento de botão de menu, no espírito dos menus nativos do jogo.
    • Nova paleta gráfica com as cores verdadeiras da interface do Farming Simulator 25.
    • Navegação do controlador completamente revisada: os controles da câmera e do veículo não são mais perturbados enquanto o menu está aberto (exceto na aba EDIFÍCIOS, onde a câmera permanece voluntariamente livre para posicionar corretamente o que você posiciona).
    • A alternância de guias no teclado e no controlador foi corrigida (anteriormente só funcionava com o mouse).

    CORREÇÕES

    • Corrigido: um bug às vezes impedia que um edifício fosse excluído corretamente.
    • Corrigido: um travamento poderia ocorrer logo após a exclusão de um edifício.
    • Corrigido: o menu poderia travar na visualização de um prédio antigo sem retornar à lista.
    • Corrigido: Evitar colisão para cercas/edifícios não funcionava quando colocado através da loja nativa do jogo (agora funciona tanto no menu quanto na loja).
    • Corrigido: alguns veículos apareciam como falhados nos registros do jogo quando eram carregados com sucesso no jogo.
    • Corrigido: veículos grandes poderiam não aparecer em terreno não plano (a posição de pouso agora é baseada no terreno real).
    • Vários ajustes de estabilidade e confiabilidade geral no menu.

  • Revisão visual completa, cores reais amostradas no jogo, ícones personalizados para guias e animais
    Repintura de veículo + novos sons de lavagem/reparo/pintura
    Janela flutuante real para painel firme
    Bug de movimento de menu corrigido (I/J/K/L)
    Guia DEBUG removida (ferramentas de desenvolvimento, não destinadas a jogos normais

  • Adicionei uma nova aba FIELD inteiramente em francês, que substitui a janela Field Status do jogo (anteriormente apenas em inglês) por 12 configurações traduzidas (colheita, estágio de crescimento, ervas daninhas, pedras, tipo e ângulo de solo, pulverização, cal, aração, rolamento, moagem de restolho).

    Adicionei um gerenciador de frota (consertar/limpar/reabastecer todos os veículos de uma vez), um painel firme, uma lista de contratos ativos, uma lista de jogadores conectados no modo multijogador, tempo de avanço rápido (1 dia/semana/mês) e uma configuração de escala de interface.

    Substituí a janela nativa "Set Money" por um sistema totalmente integrado ao menu (valor ajustável + adicionar/remover), para evitar a abertura de janela externa.

    Corrigi vários bugs: o enchimento de silos que nunca esvaziavam corretamente, o enchimento de fábricas que permaneciam estagnadas em zero e uma falha no enchimento ilimitado de colheitadeiras no modo multijogador durante a colheita ativa.

Créditos
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