Menu Kirikouano: F12 abre/fecha um painel modular e compacto. Inclui prata, preenchimento total, sem desgaste, vôo, velocidade rápida, resistência, portas/barreiras automáticas e terraformação livre (alternativas); limpar / reparar / esvaziar cubas, escolher grãos, gerar paletes / fardos, comprar todos os terrenos, editor de status de campo, veículo tombado à direita, salvamento rápido, painel móvel e recolorível. Navegação pelo teclado (roda/clique ou Para cima/Para baixo/Enter) por padrão. Controlador: nenhum botão atribuído automaticamente (para evitar qualquer conflito com suas próprias configurações) - atribua você mesmo as ações "KM_MENU_*" em Opções > Controles > Controlador, se necessário. O painel se move com as teclas I/J/K/L dedicadas (não as setas, para evitar conflitos com a câmera). Nota: As ações de tempo e clima usam comandos do console do desenvolvedor de jogos e requerem a opção de inicialização "-cheats"; todos os outros recursos funcionam sem ele.
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Novidade: cintas de carga, apertar/soltar todas com um clique (separador VEÍCULO)
- Carregamento de paletes/fardos: sistema personalizado completamente reformulado (física desativada durante o transporte, acabaram-se os objetos a voar)
- Carregamento: empilhamento em 3 níveis de altura (em vez de 2)
- Carregamento: posicionamento automático de acordo com as dimensões reais de cada reboque acoplado
- Carregamento: filtro Tudo / Apenas paletes / Apenas fardos
- Carregamento: corrigido o posicionamento dos fardos redondos e quadrados (já não tocavam no chão nem sobressaíam)
- Carregamento: redução dos espaços vazios entre os paletes, carregamento mais compacto
- Carregamento: corrigidas as saliências na parte da frente e de trás do reboque
- Descarregamento: completamente reformulado, empilhamento organizado como no «armazenamento na quinta»
- Descarregamento: escolha da direção de colocação (frente/trás/esquerda/direita)
- Remoção de um antigo sistema de carregamento duplicado, que causava inconsistências
- Teletransporte de veículos: corrigido o problema dos veículos articulados (tratores), que podiam levantar voo após o teletransporte
- Engate manual de ferramentas: corrigidos vários erros de engate
- Lojas (compra/venda/paletes): proteção contra duplo clique, evitando compras/vendas duplicadas
- Correções de estabilidade no modo multijogador e vários ajustes internos
Reformulação completa da interface: novo tema escuro, moldura decorativa, banner e ícones revistos
Também pode fazer o cão avançar, fazê-lo voltar à casota e dar-lhe de comer
Teletransporte de veículos
• Nova aba EDIFÍCIOS: crie qualquer edifício ou cerca de todo o catálogo do jogo, com visualização de fotos ao vivo do objeto selecionado (seja na lista de aparecimento ou navegando pelos edifícios já colocados).
• Cruz direcional para posicionar com precisão um edifício: movimento, rotação, colocação no chão — com ícones de seta reais, em vez de texto.
• Exclusão de um edifício garantida por dupla confirmação (um clique nos braços, um segundo clique em 4 segundos confirma) para evitar exclusões acidentais.
• Instalações sucessivas do mesmo edifício ou do mesmo veículo são agora automaticamente espaçadas, para evitar sobreposição.
• Nota sobre cercas: o jogo funde automaticamente duas cercas do mesmo modelo colocadas próximas, em uma única rede contínua — este é um comportamento do próprio jogo (não algo que o mod possa mudar). Para ter várias cercas separadas que possam ser movidas de forma independente, escolha um modelo de cerca diferente para cada instalação. Caso duas cercas já tenham se fundido, você deverá passar pela loja nativa do jogo para separá-las novamente.
• Nova visualização da imagem da fruta selecionada no editor de campo (aba CAMPO), com os ícones reais do jogo.
• Animações de pressionamento de botão de menu, no espírito dos menus nativos do jogo.
• Nova paleta gráfica com as cores verdadeiras da interface do Farming Simulator 25.
• Navegação do controlador completamente revisada: os controles da câmera e do veículo não são mais perturbados enquanto o menu está aberto (exceto na aba EDIFÍCIOS, onde a câmera permanece voluntariamente livre para posicionar corretamente o que você posiciona).
• A alternância de guias no teclado e no controlador foi corrigida (anteriormente só funcionava com o mouse).
CORREÇÕES
• Corrigido: um bug às vezes impedia que um edifício fosse excluído corretamente.
• Corrigido: um travamento poderia ocorrer logo após a exclusão de um edifício.
• Corrigido: o menu poderia travar na visualização de um prédio antigo sem retornar à lista.
• Corrigido: Evitar colisão para cercas/edifícios não funcionava quando colocado através da loja nativa do jogo (agora funciona tanto no menu quanto na loja).
• Corrigido: alguns veículos apareciam como falhados nos registros do jogo quando eram carregados com sucesso no jogo.
• Corrigido: veículos grandes poderiam não aparecer em terreno não plano (a posição de pouso agora é baseada no terreno real).
• Vários ajustes de estabilidade e confiabilidade geral no menu.
Revisão visual completa, cores reais amostradas no jogo, ícones personalizados para guias e animais
Repintura de veículo + novos sons de lavagem/reparo/pintura
Janela flutuante real para painel firme
Bug de movimento de menu corrigido (I/J/K/L)
Guia DEBUG removida (ferramentas de desenvolvimento, não destinadas a jogos normais
Adicionei uma nova aba FIELD inteiramente em francês, que substitui a janela Field Status do jogo (anteriormente apenas em inglês) por 12 configurações traduzidas (colheita, estágio de crescimento, ervas daninhas, pedras, tipo e ângulo de solo, pulverização, cal, aração, rolamento, moagem de restolho).
Adicionei um gerenciador de frota (consertar/limpar/reabastecer todos os veículos de uma vez), um painel firme, uma lista de contratos ativos, uma lista de jogadores conectados no modo multijogador, tempo de avanço rápido (1 dia/semana/mês) e uma configuração de escala de interface.
Substituí a janela nativa "Set Money" por um sistema totalmente integrado ao menu (valor ajustável + adicionar/remover), para evitar a abertura de janela externa.
Corrigi vários bugs: o enchimento de silos que nunca esvaziavam corretamente, o enchimento de fábricas que permaneciam estagnadas em zero e uma falha no enchimento ilimitado de colheitadeiras no modo multijogador durante a colheita ativa.