Kirikouano Menu HUD: het HUD-menu met 12 tabbladen voor Farming Simulator 25.
Open het menu in de game met LINKER ALT + M. Het volgt automatisch de taal van de game: Frans, Engels, Duits, Pools en Italiaans.
DE 12 TABBLADEN
- Cheats: onbeperkt geld en vullen, geen slijtage, vliegmodus, snelheid, kracht, door muren lopen.
- Voertuig: de hele vloot schoonmaken, repareren, overspuiten en bijtanken, elk voertuig uit de game laten verschijnen.
- Boerderij: automatische deuren, onbeperkt terreinvormen en plaatsen, terreinen, silo's en fabrieken kopen en verkopen.
- Gebouwen: laat een gebouw uit de catalogus verschijnen en plaats het nauwkeurig (3 assen, draaien, kantelen).
- Veeteelt: automatisch voeren, gezondheid en productie op 100%, dieren toevoegen, melk verkopen, dierverliezen.
- Teleporteren: naar elk veld of elke verbonden speler.
- Pallets: onbeperkt pallets en balen, met automatisch laden in een aanhanger.
- Veld: complete editor voor de toestand van het veld (gewas, groei, onkruid, bodem, kalk).
- Camera: scherptediepte, schudden, gezichtsveld, muissnelheid.
- Tijd en weer: tijdsnelheid tot 120x, tijdstip, weer, tijdsprongen.
- Systeem: snel opslaan, menukleur, verplaatsbaar paneel, boerderijdashboard.
- Terreinvormen: penseel dat ver buiten de grenzen van de game reikt, met liveweergave.
INSTALLATIE
Kopieer het .zip-bestand, zonder het uit te pakken, naar Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods. Start de game, activeer de mod in je savegame en druk vervolgens op LINKER ALT + M.
GOED OM TE WETEN
Sommige acties (tijd, weer, door muren lopen) gebruiken de console van de game en vereisen de startoptie -cheats. Alle andere functies werken zonder deze optie.
Officiële website, hulp en bestandscontrole: https://kirikouano.github.io/kirikouano-menu-hud/
© Kirikouano. Niet verspreiden of opnieuw uploaden zonder toestemming.
Controller en menu
Volledige navigatie met controller in winkels, bij borden en in het dodenpaneel: kruisje om te bewegen, A om te bevestigen, B om terug te gaan.
Legenda in het venster. Groene gloed in de kleur van het menu.
Het menu blokkeert niet langer deuren, springen of hurken.
Het tabblad VOERTUIGEN is opgesplitst in subtabs: Onderhoud, Wagenpark, Werktuigen, Rijden, Winkel, IC.
Eén knop voor het zwaailicht.
Volledige vertalingen in fr, en, de, pl, it. Automatische vertaling van meldingen en borden. De taal volgt de taal van het spel.
Halloween
Spinnenwebben, een zwaaiende spin, eng geluid bij het openen van het menu.
Hagel, bloedregen (rode lucht, rood filter, druppels op het scherm).
Weergeluiden: spookachtige regen, demonische donder met rode bliksem, wolven 's nachts.
Terrorpakket: willekeurige gebeurtenissen, van jumpscares tot gefluister.
Schreeuw bij het teleporteren.
Dood van dieren
Honger: zonder voedsel, water of stro sterft het dier. Voorafgaande waarschuwing, instelbare vertraging.
Kosten voor destructie, veeverzekering, bloedvlekken op het scherm, doodsgeluid.
3D-kadavers op de grond, afhankelijk van de werkelijke leeftijd: volwassen, jong, baby. Vliegen op de kadavers, aaseters zoals kraaien.
Dagelijkse hygiëneboete. Besmetting die de overgebleven dieren verzwakt.
Oppakken met R (0,5 sec. ingedrukt houden), gegroepeerd, laden in een mestaanhanger. Een opgepakt kadaver levert mest op.
Als het niet wordt opgepakt, vergaat het tot vaste meststof die op de grond ligt, zonder aanhangers te vullen.
Verliezentabel per gebouw, knop om de mest op te ruimen.
Gezondheid en waarschuwingen
Ziekte in twee fasen met aftellen tot de dood.
Waarschuwing voor overbevolking en waarschuwing voor besmetting.
Dierenarts: geneest alles en verwijdert de besmetting. Geschatte kosten worden weergegeven.
Desinfectiemiddel: goedkoper, verwijdert alleen de besmetting.
Bel bij elke nieuwe waarschuwing, kan worden uitgeschakeld.
Alt+G: teleporteren naar het gebouw met een waarschuwing, zelfs wanneer het menu geopend is.
Prestaties en betrouwbaarheid
Caches voor lijsten, bescherming tegen verwijderde objecten.
Geen dubbele code of vertalingen.
Copyright in de koptekst van de scripts.
Nieuw: bomen planten (knop «Boom planten» + keuze van het boomtype, tabblad BOERDERIJ).
Nieuw: hagel toegevoegd aan het weer.
Het tabblad VOERTUIG is opgesplitst in subtabbladen (Onderhoud, Wagenpark, Werktuigen, Rijden, Winkel, IC).
Zwaailicht: één AAN/UIT-knop.
Volledige automatische vertaling (FR, EN, DE, PL, IT): menu, meldingen en panelen.
Taalkeuze verwijderd: het menu volgt de taal van het spel.
Beschrijvingen en teksten van de toetsen vertaald naar het Pools en Italiaans.
Nieuw: spanbanden, alle banden met één klik aanspannen/losmaken (tabblad VOERTUIG)
- Laden van pallets/balen: volledig vernieuwd eigen systeem (fysica uitgeschakeld tijdens transport, geen wegvliegende objecten meer)
- Laden: stapelen tot 3 niveaus hoog (in plaats van 2)
- Laden: automatische positionering op basis van de werkelijke afmetingen van elke aangekoppelde trailer
- Laden: filter Alles / Alleen pallets / Alleen balen
- Laden: positionering van ronde en vierkante balen gecorrigeerd (ze raakten de grond niet meer en staken niet meer uit)
- Laden: lege ruimtes tussen de pallets verkleind, compactere belading
- Laden: uitstekende lading aan de voor- en achterkant van de trailer gecorrigeerd
- Lossen: volledig vernieuwd, netjes stapelen zoals bij „opslag op de boerderij”
- Lossen: richting van het neerzetten kiezen (voor/achter/links/rechts)
- Een oud dubbel laadsysteem verwijderd dat inconsistenties veroorzaakte
- Voertuigteleportatie: probleem met gelede voertuigen (tractoren) opgelost; deze konden na teleportatie wegvliegen
- Handmatig aankoppelen van werktuigen: verschillende koppelingsbugs opgelost
- Winkels (kopen/verkopen/pallets): bescherming tegen dubbelklikken voorkomt dubbele aankopen/verkopen
- Stabiliteitsverbeteringen voor multiplayer en diverse interne aanpassingen
Volledig vernieuwde interface: nieuw donker thema, decoratieve rand, vernieuwde banner en pictogrammen
Je kunt de hond nu ook laten bewegen, naar zijn hondenhok laten terugkeren en hem eten geven
Voertuigteleportatie
• Nieuw tabblad GEBOUWEN: spawn elk gebouw of hek uit de volledige catalogus van het spel, met live fotovoorbeeld van het geselecteerde object (in de spawnlijst of door door je reeds geplaatste gebouwen te bladeren).
• Richtingskruis om een gebouw nauwkeurig te positioneren: beweging, rotatie, plaatsing op de grond – met echte pijlpictogrammen in plaats van tekst.
• Verwijdering van een gebouw beveiligd door dubbele bevestiging (één klik arm, een tweede klik binnen 4 seconden bevestigt) om onbedoelde verwijderingen te voorkomen.
• Opeenvolgende installaties van hetzelfde gebouw of hetzelfde voertuig worden nu automatisch op een afstand van elkaar geplaatst, om te voorkomen dat ze elkaar overlappen.
• Opmerking over hekken: het spel voegt automatisch twee dichtbij elkaar geplaatste hekken van hetzelfde model samen tot één doorlopend netwerk. Dit is gedrag van het spel zelf (niet iets wat de mod kan veranderen). Om meerdere losse hekwerken te hebben die onafhankelijk van elkaar verplaatst kunnen worden, kies je voor iedere installatie een ander model hekwerk. Als twee hekken al zijn samengevoegd, moet je door de oorspronkelijke winkel van het spel gaan om ze weer te scheiden.
• Nieuw afbeeldingsvoorbeeld van het geselecteerde fruit in de veldeditor (tabblad FIELD), met de echte iconen van het spel.
• Animaties bij het indrukken van menuknoppen, in de geest van de oorspronkelijke menu's van het spel.
• Nieuw grafisch palet met de ware kleuren van de Farming Simulator 25-interface.
• Volledig herziene controllernavigatie: de camera- en voertuigbedieningen worden niet langer gestoord terwijl het menu geopend is (behalve op het tabblad GEBOUWEN, waar de camera vrijwillig vrij blijft om correct te positioneren wat je plaatst).
• Tabschakeling op toetsenbord en controller opgelost (werkte voorheen alleen met muis).
OPLOSSINGEN
• Opgelost: een bug verhinderde soms dat een gebouw correct werd verwijderd.
• Opgelost: er kon een crash optreden vlak na het verwijderen van een gebouw.
• Opgelost: het menu kon vastlopen in de preview van een oud gebouw zonder terug te keren naar de lijst.
• Opgelost: het vermijden van botsingen voor hekken/gebouwen werkte niet als ze via de oorspronkelijke winkel van het spel werden geplaatst (werkt nu zowel vanuit het menu als vanuit de winkel).
• Opgelost: sommige voertuigen verschenen als mislukt in de gamelogboeken terwijl ze in de game daadwerkelijk waren geladen.
• Opgelost: grote voertuigen konden mogelijk niet spawnen op niet-vlak terrein (de landingspositie is nu gebaseerd op het werkelijke terrein).
• Diverse stabiliteits- en algemene betrouwbaarheidsaanpassingen aan het menu.
Volledige visuele revisie, echte kleuren die in het spel zijn gesampled, aangepaste pictogrammen voor tabbladen en dieren
Voertuig opnieuw lakken + nieuwe was-/reparatie-/lakgeluiden
Echt zwevend venster voor stevig dashboard
Bug voor menubeweging opgelost (I/J/K/L)
Tabblad DEBUG verwijderd (ontwikkeltools, niet bedoeld voor normaal gamen
Ik heb een nieuw VELD-tabblad geheel in het Frans toegevoegd, dat het veldstatusvenster van het spel (voorheen alleen in het Engels) vervangt door 12 vertaalde instellingen (gewas, groeifase, onkruid, stenen, bodemtype en -hoek, sproeien, kalk, ploegen, rollen, stoppels slijpen).
Ik heb een wagenparkbeheerder toegevoegd (alle voertuigen in één keer repareren/reinigen/tanken), een stevig dashboard, een lijst met actieve contracten, een lijst met verbonden spelers in multiplayer, snel vooruitspoelen (1 dag/week/maand) en een instelling voor het schalen van de interface.
Ik heb het oorspronkelijke venster "Geld instellen" vervangen door een systeem dat volledig in het menu is geïntegreerd (aanpasbaar bedrag + toevoegen/verwijderen), om te voorkomen dat er een extern venster wordt geopend.
Ik heb verschillende bugs opgelost: het vullen van silo's die nooit correct werden geleegd, het vullen van fabrieken die op nul bleven staan, en een crash van onbeperkt vullen op oogstmachines in multiplayer tijdens actieve oogst.