Kirikouano Menu HUD

  • Kirikouano Menu HUD
  • Kirikouano Menu HUD
  • Kirikouano Menu HUD
  • Kirikouano Menu HUD
KIRIKOUANO59
7 het aantal abonnees
V1.4.0.0
4 361

Kirikouano-menu: F12 opent/sluit een modulair en compact paneel. Inclusief zilver, volledige vulling, geen slijtage, vlucht, hoge snelheid, sterkte, automatische deuren/barrières en gratis terraforming (schakelaars); vaten reinigen/repareren/legen, graan kiezen, pallets/balen spawnen, alle terreinen kopen, veldstatuseditor, voertuig rechtsomkeert, snel opslaan, verplaatsbaar en opnieuw kleurbaar paneel. Standaard toetsenbordnavigatie (wiel/klik of Omhoog/Omlaag/Enter). Controller: er worden geen knoppen automatisch toegewezen (om conflicten met uw eigen instellingen te voorkomen) - wijs indien nodig zelf de acties "KM_MENU_*" toe in Opties > Bediening > Controller. Het paneel beweegt met de speciale I/J/K/L-toetsen (niet de pijlen, om conflicten met de camera te voorkomen). Opmerking: Tijd- en Weeracties maken gebruik van consoleopdrachten van gameontwikkelaars en vereisen de startoptie "-cheats"; alle andere functies werken zonder.

© Kirikouano. Niet herdistribueren of opnieuw uploaden zonder toestemming.

Server
Consoles
Wijzigingslog
5
  • Nieuw: spanbanden, alle banden met één klik aanspannen/losmaken (tabblad VOERTUIG)
    - Laden van pallets/balen: volledig vernieuwd eigen systeem (fysica uitgeschakeld tijdens transport, geen wegvliegende objecten meer)
    - Laden: stapelen tot 3 niveaus hoog (in plaats van 2)
    - Laden: automatische positionering op basis van de werkelijke afmetingen van elke aangekoppelde trailer
    - Laden: filter Alles / Alleen pallets / Alleen balen
    - Laden: positionering van ronde en vierkante balen gecorrigeerd (ze raakten de grond niet meer en staken niet meer uit)
    - Laden: lege ruimtes tussen de pallets verkleind, compactere belading
    - Laden: uitstekende lading aan de voor- en achterkant van de trailer gecorrigeerd
    - Lossen: volledig vernieuwd, netjes stapelen zoals bij „opslag op de boerderij”
    - Lossen: richting van het neerzetten kiezen (voor/achter/links/rechts)
    - Een oud dubbel laadsysteem verwijderd dat inconsistenties veroorzaakte
    - Voertuigteleportatie: probleem met gelede voertuigen (tractoren) opgelost; deze konden na teleportatie wegvliegen
    - Handmatig aankoppelen van werktuigen: verschillende koppelingsbugs opgelost
    - Winkels (kopen/verkopen/pallets): bescherming tegen dubbelklikken voorkomt dubbele aankopen/verkopen
    - Stabiliteitsverbeteringen voor multiplayer en diverse interne aanpassingen
    Volledig vernieuwde interface: nieuw donker thema, decoratieve rand, vernieuwde banner en pictogrammen
    Je kunt de hond nu ook laten bewegen, naar zijn hondenhok laten terugkeren en hem eten geven
    Voertuigteleportatie

  • • Nieuw tabblad GEBOUWEN: spawn elk gebouw of hek uit de volledige catalogus van het spel, met live fotovoorbeeld van het geselecteerde object (in de spawnlijst of door door je reeds geplaatste gebouwen te bladeren).
    • Richtingskruis om een ​​gebouw nauwkeurig te positioneren: beweging, rotatie, plaatsing op de grond – met echte pijlpictogrammen in plaats van tekst.
    • Verwijdering van een gebouw beveiligd door dubbele bevestiging (één klik arm, een tweede klik binnen 4 seconden bevestigt) om onbedoelde verwijderingen te voorkomen.
    • Opeenvolgende installaties van hetzelfde gebouw of hetzelfde voertuig worden nu automatisch op een afstand van elkaar geplaatst, om te voorkomen dat ze elkaar overlappen.
    • Opmerking over hekken: het spel voegt automatisch twee dichtbij elkaar geplaatste hekken van hetzelfde model samen tot één doorlopend netwerk. Dit is gedrag van het spel zelf (niet iets wat de mod kan veranderen). Om meerdere losse hekwerken te hebben die onafhankelijk van elkaar verplaatst kunnen worden, kies je voor iedere installatie een ander model hekwerk. Als twee hekken al zijn samengevoegd, moet je door de oorspronkelijke winkel van het spel gaan om ze weer te scheiden.
    • Nieuw afbeeldingsvoorbeeld van het geselecteerde fruit in de veldeditor (tabblad FIELD), met de echte iconen van het spel.
    • Animaties bij het indrukken van menuknoppen, in de geest van de oorspronkelijke menu's van het spel.
    • Nieuw grafisch palet met de ware kleuren van de Farming Simulator 25-interface.
    • Volledig herziene controllernavigatie: de camera- en voertuigbedieningen worden niet langer gestoord terwijl het menu geopend is (behalve op het tabblad GEBOUWEN, waar de camera vrijwillig vrij blijft om correct te positioneren wat je plaatst).
    • Tabschakeling op toetsenbord en controller opgelost (werkte voorheen alleen met muis).

    OPLOSSINGEN

    • Opgelost: een bug verhinderde soms dat een gebouw correct werd verwijderd.
    • Opgelost: er kon een crash optreden vlak na het verwijderen van een gebouw.
    • Opgelost: het menu kon vastlopen in de preview van een oud gebouw zonder terug te keren naar de lijst.
    • Opgelost: het vermijden van botsingen voor hekken/gebouwen werkte niet als ze via de oorspronkelijke winkel van het spel werden geplaatst (werkt nu zowel vanuit het menu als vanuit de winkel).
    • Opgelost: sommige voertuigen verschenen als mislukt in de gamelogboeken terwijl ze in de game daadwerkelijk waren geladen.
    • Opgelost: grote voertuigen konden mogelijk niet spawnen op niet-vlak terrein (de landingspositie is nu gebaseerd op het werkelijke terrein).
    • Diverse stabiliteits- en algemene betrouwbaarheidsaanpassingen aan het menu.

  • Volledige visuele revisie, echte kleuren die in het spel zijn gesampled, aangepaste pictogrammen voor tabbladen en dieren
    Voertuig opnieuw lakken + nieuwe was-/reparatie-/lakgeluiden
    Echt zwevend venster voor stevig dashboard
    Bug voor menubeweging opgelost (I/J/K/L)
    Tabblad DEBUG verwijderd (ontwikkeltools, niet bedoeld voor normaal gamen

  • Ik heb een nieuw VELD-tabblad geheel in het Frans toegevoegd, dat het veldstatusvenster van het spel (voorheen alleen in het Engels) vervangt door 12 vertaalde instellingen (gewas, groeifase, onkruid, stenen, bodemtype en -hoek, sproeien, kalk, ploegen, rollen, stoppels slijpen).

    Ik heb een wagenparkbeheerder toegevoegd (alle voertuigen in één keer repareren/reinigen/tanken), een stevig dashboard, een lijst met actieve contracten, een lijst met verbonden spelers in multiplayer, snel vooruitspoelen (1 dag/week/maand) en een instelling voor het schalen van de interface.

    Ik heb het oorspronkelijke venster "Geld instellen" vervangen door een systeem dat volledig in het menu is geïntegreerd (aanpasbaar bedrag + toevoegen/verwijderen), om te voorkomen dat er een extern venster wordt geopend.

    Ik heb verschillende bugs opgelost: het vullen van silo's die nooit correct werden geleegd, het vullen van fabrieken die op nul bleven staan, en een crash van onbeperkt vullen op oogstmachines in multiplayer tijdens actieve oogst.

Kredieten
Opmerkingen
2