Kirikouano-Menü: F12 öffnet/schließt ein modulares und kompaktes Panel. Beinhaltet Silber, vollständige Füllung, kein Verschleiß, Flug, hohe Geschwindigkeit, Stärke, automatische Türen/Barrieren und kostenloses Terraforming (umschaltbar); Bottiche reinigen/reparieren/leeren, Getreide auswählen, Paletten/Ballen laichen, Gelände kaufen, Feldstatus-Editor, rechts umgestürztes Fahrzeug, Schnellspeicherung, bewegliches und neu einfärbbares Bedienfeld. Standardmäßig Tastaturnavigation (Rad/Klick oder Auf/Ab/Eingabe). Controller: Keine Tasten automatisch zugewiesen (um Konflikte mit Ihren eigenen Einstellungen zu vermeiden) – weisen Sie die „KM_MENU_*“-Aktionen bei Bedarf selbst unter Optionen > Steuerung > Controller zu. Das Panel bewegt sich mit den dedizierten I/J/K/L-Tasten (nicht mit den Pfeilen, um Konflikte mit der Kamera zu vermeiden). Hinweis: Zeit- und Wetteraktionen verwenden Konsolenbefehle des Spieleentwicklers und erfordern die Startoption „-cheats“. Alle anderen Funktionen funktionieren auch ohne.
© Kirikouano. Ohne Genehmigung nicht weiterverbreiten oder erneut hochladen.
Neu: Ladungsgurte, alle mit einem Klick spannen/lösen (Reiter FAHRZEUG)
- Paletten-/Ballenladen: vollständig überarbeitetes eigenes System (Physik während des Transports deaktiviert, keine herumfliegenden Objekte mehr)
- Laden: Stapeln auf 3 Höhenebenen (statt 2)
- Laden: automatische Anpassung an die tatsächlichen Abmessungen jedes angekuppelten Anhängers
- Laden: Filter Alle / Nur Paletten / Nur Ballen
- Laden: Positionierung von Rund- und Quaderballen korrigiert (sie berührten nicht mehr den Boden oder ragten heraus)
- Laden: Leerräume zwischen den Paletten reduziert, dichteres Laden
- Laden: Überstände an der Vorder- und Rückseite des Anhängers korrigiert
- Entladen: vollständig überarbeitet, sauberes Stapeln wie bei der „Lagerung auf dem Hof“
- Entladen: Richtung der Ablage wählen (vorne/hinten/links/rechts)
- Ein altes doppeltes Ladesystem entfernt, das für Inkonsistenzen sorgte
- Fahrzeugteleportation: Fehler bei knickgelenkten Fahrzeugen (Traktoren) behoben, die sich nach der Teleportation in die Luft erheben konnten
- Manuelles Ankuppeln von Geräten: mehrere Probleme beim Ankuppeln behoben
- Shops (Kauf/Verkauf/Paletten): Doppelklickschutz verhindert doppelte Käufe/Verkäufe
- Stabilitätskorrekturen im Mehrspielermodus und verschiedene interne Anpassungen
Vollständige Überarbeitung der Benutzeroberfläche: neues dunkles Design, dekorativer Rahmen, überarbeitete Banner und Symbole
Ihr könnt den Hund außerdem bewegen, ihn zu seiner Hütte zurückkehren lassen und ihm Futter geben
Fahrzeugteleportation
• Neue Registerkarte „GEBÄUDE“: Lassen Sie jedes Gebäude oder jeden Zaun aus dem gesamten Katalog des Spiels erscheinen, mit Live-Fotovorschau des ausgewählten Objekts (ob in der Spawn-Liste oder durch Durchsuchen Ihrer bereits platzierten Gebäude).
• Richtungskreuz zur präzisen Positionierung eines Gebäudes: Bewegung, Drehung, Aufstellung auf dem Boden – mit echten Pfeilsymbolen statt Text.
• Das Löschen eines Gebäudes ist durch eine doppelte Bestätigung gesichert (ein Klick aktiviert, ein zweiter Klick innerhalb von 4 Sekunden bestätigt), um versehentliches Löschen zu vermeiden.
• Aufeinanderfolgende Installationen desselben Gebäudes oder desselben Fahrzeugs werden jetzt automatisch in Abständen angeordnet, um Überlappungen zu vermeiden.
• Hinweis zu Zäunen: Das Spiel fügt automatisch zwei in der Nähe platzierte Zäune desselben Modells zu einem einzigen zusammenhängenden Netzwerk zusammen – dies ist ein Verhalten des Spiels selbst (der Mod kann nichts ändern). Um mehrere separate Zäune zu haben, die unabhängig voneinander bewegt werden können, wählen Sie für jede Installation ein anderes Zaunmodell. Wenn zwei Zäune bereits zusammengewachsen sind, müssen Sie den nativen Store des Spiels durchgehen, um sie wieder zu trennen.
• Neue Bildvorschau der ausgewählten Frucht im Feldeditor (Registerkarte FELD) mit den echten Symbolen des Spiels.
• Animationen beim Drücken von Menütasten im Geiste der nativen Menüs des Spiels.
• Neue Grafikpalette mit den wahren Farben der Benutzeroberfläche des Landwirtschafts-Simulator 25.
• Komplett überarbeitete Controller-Navigation: Die Kamera- und Fahrzeugsteuerung wird nicht mehr gestört, während das Menü geöffnet ist (außer auf der Registerkarte GEBÄUDE, wo die Kamera freiwillig frei bleibt, um das, was Sie platzieren, richtig zu positionieren).
• Tab-Umschaltung auf Tastatur und Controller behoben (funktionierte bisher nur mit der Maus).
BEHEBUNGEN
• Behoben: Ein Fehler verhinderte manchmal, dass ein Gebäude ordnungsgemäß gelöscht werden konnte.
• Behoben: Unmittelbar nach dem Löschen eines Gebäudes konnte es zu einem Absturz kommen.
• Behoben: Das Menü konnte in der Vorschau eines alten Gebäudes hängen bleiben, ohne zur Liste zurückzukehren.
• Behoben: Kollisionsvermeidung für Zäune/Gebäude funktionierte nicht, wenn sie über den nativen Store des Spiels platziert wurden (funktioniert jetzt sowohl über das Menü als auch über den Store).
• Behoben: Einige Fahrzeuge wurden in den Spielprotokollen als fehlerhaft angezeigt, obwohl sie im Spiel tatsächlich erfolgreich geladen wurden.
• Behoben: Große Fahrzeuge spawnten möglicherweise nicht auf nicht flachem Gelände (die Landeposition basiert jetzt auf dem tatsächlichen Gelände).
• Verschiedene Stabilitäts- und allgemeine Zuverlässigkeitsanpassungen des Menüs.
Komplette visuelle Überarbeitung, echte Farben aus dem Spiel, benutzerdefinierte Symbole für Registerkarten und Tiere
Neulackierung des Fahrzeugs + neue Wasch-/Reparatur-/Lackgeräusche
Echtes schwebendes Fenster für festes Armaturenbrett
Fehler bei der Menübewegung behoben (I/J/K/L)
Registerkarte „DEBUG“ entfernt (Entwicklungstools, nicht für normales Spielen gedacht).
Ich habe eine neue FELD-Registerkarte komplett auf Französisch hinzugefügt, die das Feldstatusfenster des Spiels (bisher nur auf Englisch) mit 12 übersetzten Einstellungen (Ernte, Wachstumsstadium, Unkraut, Steine, Bodenart und -winkel, Sprühen, Kalk, Pflügen, Walzen, Stoppelschleifen) ersetzt.
Ich habe einen Flottenmanager (alle Fahrzeuge gleichzeitig reparieren/reinigen/betanken), ein festes Dashboard, eine Liste aktiver Verträge, eine Liste verbundener Spieler im Mehrspielermodus, eine Schnellvorlaufzeit (1 Tag/Woche/Monat) und eine Einstellung zur Schnittstellenskalierung hinzugefügt.
Ich habe das native Fenster „Geld festlegen“ durch ein System ersetzt, das vollständig in das Menü integriert ist (einstellbarer Betrag + Hinzufügen/Entfernen), um das Öffnen eines externen Fensters zu vermeiden.
Ich habe mehrere Fehler behoben: das Füllen von Silos, das nie richtig geleert wurde, das Füllen von Fabriken, das bei Null hängen blieb, und ein Absturz des unbegrenzten Füllens bei Erntemaschinen im Mehrspielermodus während der aktiven Ernte.