Menu Kirikouano: F12 apre/chiude un pannello modulare e compatto. Include argento, riempimento completo, nessuna usura, volo, velocità elevata, forza, porte/barriere automatiche e terraformazione gratuita (attiva/disattiva); pulire/riparare/svuotare tini, scegliere il grano, generare pallet/balle, acquistare tutto il terreno, editor dello stato del campo, veicolo ribaltato a destra, salvataggio rapido, pannello mobile e ricolorabile. Navigazione tramite tastiera (rotellina/clic o Su/Giù/Invio) per impostazione predefinita. Controller: nessun pulsante assegnato automaticamente (per evitare qualsiasi conflitto con le tue impostazioni) -- assegna tu stesso le azioni "KM_MENU_*" in Opzioni > Controlli > Controller, se necessario. Il pannello si muove con i tasti dedicati I/J/K/L (non con le frecce, per evitare conflitti con la telecamera). Nota: le azioni Ora e Meteo utilizzano i comandi della console per gli sviluppatori del gioco e richiedono l'opzione di avvio "-cheats"; tutte le altre funzionalità funzionano senza di essa.
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Novità: cinghie di carico, tendi/allenta tutto con un solo clic (scheda VEICOLO)
- Caricamento pallet/balle: sistema personalizzato completamente rifatto (fisica disattivata durante il trasporto, niente più oggetti che volano via)
- Caricamento: impilaggio su 3 livelli di altezza (invece di 2)
- Caricamento: posizionamento automatico in base alle dimensioni reali di ogni rimorchio agganciato
- Caricamento: filtro Tutto / Solo pallet / Solo balle
- Caricamento: corretto il posizionamento delle balle rotonde e quadrate (non toccavano più il terreno o sporgevano)
- Caricamento: ridotti gli spazi vuoti tra i pallet, carico più compatto
- Caricamento: corrette le sporgenze nella parte anteriore e posteriore del rimorchio
- Scaricamento: completamente rifatto, impilaggio ordinato come nel „deposito della fattoria”
- Scaricamento: scelta della direzione di deposito (avanti/indietro/sinistra/destra)
- Rimosso un vecchio sistema di caricamento duplicato, fonte di incoerenze
- Teletrasporto dei veicoli: corretto il problema dei veicoli articolati (trattori), che potevano volare via dopo il teletrasporto
- Aggancio manuale degli attrezzi: corretti diversi bug di aggancio
- Negozi (acquisto/vendita/pallet): protezione dal doppio clic per evitare acquisti/vendite duplicati
- Correzioni alla stabilità del multigiocatore e varie regolazioni interne
Rifacimento completo dell'interfaccia: nuovo tema scuro, bordo decorativo, banner e icone rivisti
Ora puoi anche far muovere il cane, farlo tornare alla sua cuccia e dargli da mangiare
Teletrasporto del veicolo
• Nuova scheda EDIFICI: genera qualsiasi edificio o recinzione dall'intero catalogo del gioco, con un'anteprima fotografica dal vivo dell'oggetto selezionato (sia nell'elenco di spawn che sfogliando gli edifici già posizionati).
• Croce direzionale per posizionare con precisione un edificio: movimento, rotazione, posizionamento sul terreno - con vere e proprie frecce, anziché testo.
• Cancellazione di un edificio protetta da doppia conferma (un clic arma, un secondo clic entro 4 secondi conferma) per evitare cancellazioni accidentali.
• Le installazioni successive dello stesso edificio o dello stesso veicolo vengono ora distanziate automaticamente, per evitare che si sovrappongano.
• Nota sulle recinzioni: il gioco unisce automaticamente due recinzioni dello stesso modello posizionate vicine, in un'unica rete continua: questo è un comportamento del gioco stesso (non qualcosa che il mod può modificare). Per avere più recinzioni separate e spostabili in modo indipendente, scegliere un modello di recinzione diverso per ogni installazione. Se due recinti si sono già uniti, dovrai passare attraverso il negozio nativo del gioco per separarli nuovamente.
• Nuova immagine di anteprima del frutto selezionato nell'editor del campo (scheda CAMPO), con le vere icone del gioco.
• Animazioni premendo i pulsanti del menu, nello spirito dei menu nativi del gioco.
• Nuova tavolozza grafica con i colori reali dell'interfaccia di Farming Simulator 25.
• Navigazione del controller completamente rivista: i controlli della telecamera e del veicolo non vengono più disturbati mentre il menu è aperto (tranne nella scheda EDIFICI, dove la telecamera rimane volontariamente libera di posizionare correttamente ciò che posizioni).
• Risolto il problema con il cambio delle schede su tastiera e controller (in precedenza funzionava solo con il mouse).
CORREZIONI
• Risolto: un bug a volte impediva la corretta eliminazione di un edificio.
• Risolto: poteva verificarsi un arresto anomalo subito dopo aver eliminato un edificio.
• Risolto: il menu poteva bloccarsi sull'anteprima di un vecchio edificio senza tornare all'elenco.
• Risolto: l'evitamento delle collisioni per recinzioni/edifici non funzionava se posizionati tramite il negozio nativo del gioco (ora funziona sia dal menu che dal negozio).
• Risolto: alcuni veicoli risultavano guasti nei registri di gioco quando in realtà erano stati caricati correttamente nel gioco.
• Risolto: i veicoli di grandi dimensioni potevano non riuscire a rientrare su terreni non pianeggianti (la posizione di atterraggio ora si basa sul terreno reale).
• Varie regolazioni di stabilità e affidabilità generale del menu.
Revisione visiva completa, colori reali campionati nel gioco, icone personalizzate per schede e animali
Riverniciatura del veicolo + nuovi suoni di lavaggio/riparazione/verniciatura
Vera finestra mobile per cruscotto stabile
Risolto bug relativo al movimento del menu (I/J/K/L)
Rimossa la scheda DEBUG (strumenti di sviluppo, non destinati al gioco normale
Ho aggiunto una nuova scheda CAMPO interamente in francese, che sostituisce la finestra Stato campo del gioco (precedentemente solo in inglese) con 12 impostazioni tradotte (raccolto, fase di crescita, erbacce, pietre, tipo e angolazione del terreno, irrorazione, calce, aratura, rullatura, macinazione delle stoppie).
Ho aggiunto un gestore della flotta (riparare/pulire/rifornire tutti i veicoli contemporaneamente), un dashboard aziendale, un elenco di contratti attivi, un elenco di giocatori connessi in multiplayer, avanzamento rapido (1 giorno/settimana/mese) e un'impostazione di ridimensionamento dell'interfaccia.
Ho sostituito la finestra nativa "Imposta denaro" con un sistema completamente integrato nel menu (importo regolabile + aggiungi/rimuovi), per evitare di aprire una finestra esterna.
Ho risolto diversi bug: il riempimento dei silos che non si svuotava mai correttamente, il riempimento delle fabbriche che rimanevano bloccate a zero, e un crash del riempimento illimitato delle mietitrici in multiplayer durante la raccolta attiva.