Kirikouano Menu HUD

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KIRIKOUANO59
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Kirikouano Menu HUD: il menu HUD con 12 schede per Farming Simulator 25.

Apri il menu nel gioco con ALT SINISTRO + M. Segue automaticamente la lingua del gioco: francese, inglese, tedesco, polacco e italiano.

LE 12 SCHEDE
- Trucchi: denaro e riempimento illimitati, nessuna usura, modalità volo, velocità, forza, attraversamento dei muri.
- Veicolo: pulisci, ripara, rivernicia e rifornisci l'intera flotta, fai apparire qualsiasi veicolo del gioco.
- Fattoria: porte automatiche, terraformazione e posizionamento liberi, acquisto e vendita di terreni, silos e fabbriche.
- Edifici: fai apparire un edificio dal catalogo e posizionalo con precisione (3 assi, rotazione, inclinazione).
- Allevamento: alimentazione automatica, salute e produzione al 100%, aggiunta di animali, vendita del latte, perdite di animali.
- Teletrasporto: verso qualsiasi campo o giocatore connesso.
- Pallet: pallet e balle illimitati, con caricamento automatico su un rimorchio.
- Campo: editor completo dello stato del campo (coltura, crescita, erbacce, terreno, calce).
- Telecamera: profondità di campo, tremolio, campo visivo, velocità del mouse.
- Tempo e meteo: velocità del tempo fino a 120x, ora, meteo, salti temporali.
- Sistema: salvataggio rapido, colore del menu, pannello spostabile, dashboard della fattoria.
- Terraformazione: pennello ben oltre i limiti del gioco, con visualizzazione in tempo reale.

INSTALLAZIONE
Copia il file .zip, senza decomprimerlo, in Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods. Avvia il gioco, attiva la mod nel tuo salvataggio, quindi premi ALT SINISTRO + M.

DA SAPERE
Alcune azioni (ora, meteo, attraversamento dei muri) utilizzano la console del gioco e richiedono l'opzione di avvio -cheats. Tutte le altre funzioni funzionano senza.

Sito ufficiale, assistenza e verifica del file: https://kirikouano.github.io/kirikouano-menu-hud/

© Kirikouano. Non ridistribuire né ricaricare senza autorizzazione.

server
Console
Registro delle modifiche
7
  • Controller e menu

    Navigazione completa con controller nei negozi, nei cartelli e nel pannello dei morti: croce direzionale per muoversi, A per confermare, B per tornare indietro.
    Legenda nella finestra. Alone verde dello stesso colore del menu.
    Il menu non blocca più porte, salto o accovacciamento.
    La scheda VEICOLI è divisa in sottoschede: Manutenzione, Flotta, Attrezzi, Guida, Negozio, IC.
    Un solo pulsante per il lampeggiante.
    Traduzioni complete in fr, en, de, pl, it. Traduzione automatica delle notifiche e dei cartelli. La lingua segue quella del gioco.

    Halloween

    Ragnatele, ragno oscillante, suono spaventoso all'apertura del menu.
    Grandine, pioggia di sangue (cielo rosso, filtro rosso, gocce sullo schermo).
    Suoni atmosferici: pioggia infestata, tuono demoniaco con fulmini rossi, lupi di notte.
    Pacchetto Terrore: eventi casuali, dagli jumpscare ai sussurri.
    Urlo durante il teletrasporto.

    Morte degli animali

    Fame: senza cibo, acqua o paglia, l'animale muore. Avviso preliminare, ritardo regolabile.
    Costi di smaltimento, assicurazione dell'allevamento, macchie di sangue sullo schermo, suono della morte.
    Carcasse 3D a terra, in base all'età reale: adulto, giovane, cucciolo. Mosche sulle carcasse, corvi necrofagi.
    Multa giornaliera per l'igiene. Contagio che indebolisce gli animali rimasti.
    Raccolta con R (tenuto premuto per 0,5 s), raggruppata, caricamento in un rimorchio per letame. Una volta raccolta, la carcassa produce letame.
    Se non viene raccolta, si decompone in fertilizzante solido depositato a terra, senza riempire i rimorchi.
    Tabella delle perdite per edificio, pulsante per rimuovere il letame.

    Salute e avvisi

    Malattia in due fasi con conto alla rovescia prima della morte.
    Avviso di sovrappopolazione e avviso di contagio.
    Veterinario: cura tutto e rimuove il contagio. Costo stimato visualizzato.
    Disinfettante: più economico, rimuove solo il contagio.
    Campanello a ogni nuovo avviso, disattivabile.
    Alt+G: teletrasporto verso l'edificio in allerta, anche con il menu aperto.

    Prestazioni e affidabilità

    Cache degli elenchi, protezioni contro gli oggetti eliminati.
    Nessun codice o traduzione duplicati.
    Copyright nell'intestazione degli script.

  • Novità: piantumazione degli alberi (pulsante «Pianta un albero» + scelta del tipo di albero, scheda AZIENDA).
    Novità: aggiunta la grandine alle condizioni meteorologiche.
    La scheda VEICOLO è stata suddivisa in sottoschede (Manutenzione, Flotta, Attrezzi, Guida, Negozio, IC).
    Lampeggiante: un solo pulsante ON/OFF.
    Traduzione automatica completa (FR, EN, DE, PL, IT): menu, notifiche e pannelli.
    Selettore della lingua rimosso: il menu segue la lingua del gioco.
    Descrizioni e testi dei comandi tradotti in polacco e italiano.

  • Novità: cinghie di carico, tendi/allenta tutto con un solo clic (scheda VEICOLO)
    - Caricamento pallet/balle: sistema personalizzato completamente rifatto (fisica disattivata durante il trasporto, niente più oggetti che volano via)
    - Caricamento: impilaggio su 3 livelli di altezza (invece di 2)
    - Caricamento: posizionamento automatico in base alle dimensioni reali di ogni rimorchio agganciato
    - Caricamento: filtro Tutto / Solo pallet / Solo balle
    - Caricamento: corretto il posizionamento delle balle rotonde e quadrate (non toccavano più il terreno o sporgevano)
    - Caricamento: ridotti gli spazi vuoti tra i pallet, carico più compatto
    - Caricamento: corrette le sporgenze nella parte anteriore e posteriore del rimorchio
    - Scaricamento: completamente rifatto, impilaggio ordinato come nel „deposito della fattoria”
    - Scaricamento: scelta della direzione di deposito (avanti/indietro/sinistra/destra)
    - Rimosso un vecchio sistema di caricamento duplicato, fonte di incoerenze
    - Teletrasporto dei veicoli: corretto il problema dei veicoli articolati (trattori), che potevano volare via dopo il teletrasporto
    - Aggancio manuale degli attrezzi: corretti diversi bug di aggancio
    - Negozi (acquisto/vendita/pallet): protezione dal doppio clic per evitare acquisti/vendite duplicati
    - Correzioni alla stabilità del multigiocatore e varie regolazioni interne
    Rifacimento completo dell'interfaccia: nuovo tema scuro, bordo decorativo, banner e icone rivisti
    Ora puoi anche far muovere il cane, farlo tornare alla sua cuccia e dargli da mangiare
    Teletrasporto del veicolo

  • • Nuova scheda EDIFICI: genera qualsiasi edificio o recinzione dall'intero catalogo del gioco, con un'anteprima fotografica dal vivo dell'oggetto selezionato (sia nell'elenco di spawn che sfogliando gli edifici già posizionati).
    • Croce direzionale per posizionare con precisione un edificio: movimento, rotazione, posizionamento sul terreno - con vere e proprie frecce, anziché testo.
    • Cancellazione di un edificio protetta da doppia conferma (un clic arma, un secondo clic entro 4 secondi conferma) per evitare cancellazioni accidentali.
    • Le installazioni successive dello stesso edificio o dello stesso veicolo vengono ora distanziate automaticamente, per evitare che si sovrappongano.
    • Nota sulle recinzioni: il gioco unisce automaticamente due recinzioni dello stesso modello posizionate vicine, in un'unica rete continua: questo è un comportamento del gioco stesso (non qualcosa che il mod può modificare). Per avere più recinzioni separate e spostabili in modo indipendente, scegliere un modello di recinzione diverso per ogni installazione. Se due recinti si sono già uniti, dovrai passare attraverso il negozio nativo del gioco per separarli nuovamente.
    • Nuova immagine di anteprima del frutto selezionato nell'editor del campo (scheda CAMPO), con le vere icone del gioco.
    • Animazioni premendo i pulsanti del menu, nello spirito dei menu nativi del gioco.
    • Nuova tavolozza grafica con i colori reali dell'interfaccia di Farming Simulator 25.
    • Navigazione del controller completamente rivista: i controlli della telecamera e del veicolo non vengono più disturbati mentre il menu è aperto (tranne nella scheda EDIFICI, dove la telecamera rimane volontariamente libera di posizionare correttamente ciò che posizioni).
    • Risolto il problema con il cambio delle schede su tastiera e controller (in precedenza funzionava solo con il mouse).

    CORREZIONI

    • Risolto: un bug a volte impediva la corretta eliminazione di un edificio.
    • Risolto: poteva verificarsi un arresto anomalo subito dopo aver eliminato un edificio.
    • Risolto: il menu poteva bloccarsi sull'anteprima di un vecchio edificio senza tornare all'elenco.
    • Risolto: l'evitamento delle collisioni per recinzioni/edifici non funzionava se posizionati tramite il negozio nativo del gioco (ora funziona sia dal menu che dal negozio).
    • Risolto: alcuni veicoli risultavano guasti nei registri di gioco quando in realtà erano stati caricati correttamente nel gioco.
    • Risolto: i veicoli di grandi dimensioni potevano non riuscire a rientrare su terreni non pianeggianti (la posizione di atterraggio ora si basa sul terreno reale).
    • Varie regolazioni di stabilità e affidabilità generale del menu.

  • Revisione visiva completa, colori reali campionati nel gioco, icone personalizzate per schede e animali
    Riverniciatura del veicolo + nuovi suoni di lavaggio/riparazione/verniciatura
    Vera finestra mobile per cruscotto stabile
    Risolto bug relativo al movimento del menu (I/J/K/L)
    Rimossa la scheda DEBUG (strumenti di sviluppo, non destinati al gioco normale

  • Ho aggiunto una nuova scheda CAMPO interamente in francese, che sostituisce la finestra Stato campo del gioco (precedentemente solo in inglese) con 12 impostazioni tradotte (raccolto, fase di crescita, erbacce, pietre, tipo e angolazione del terreno, irrorazione, calce, aratura, rullatura, macinazione delle stoppie).

    Ho aggiunto un gestore della flotta (riparare/pulire/rifornire tutti i veicoli contemporaneamente), un dashboard aziendale, un elenco di contratti attivi, un elenco di giocatori connessi in multiplayer, avanzamento rapido (1 giorno/settimana/mese) e un'impostazione di ridimensionamento dell'interfaccia.

    Ho sostituito la finestra nativa "Imposta denaro" con un sistema completamente integrato nel menu (importo regolabile + aggiungi/rimuovi), per evitare di aprire una finestra esterna.

    Ho risolto diversi bug: il riempimento dei silos che non si svuotava mai correttamente, il riempimento delle fabbriche che rimanevano bloccate a zero, e un crash del riempimento illimitato delle mietitrici in multiplayer durante la raccolta attiva.

Titoli di coda
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