Menu Kirikouano : F12 ouvre/ferme un panneau modulaire et compact. Comprend argent, remplissage complet, pas d'usure, vol, vitesse rapide, force, portes/barrieres automatiques et terraformage libre (bascules) ; nettoyer/reparer/vider les cuves, choisir le grain, spawner palettes/balles, acheter tous les terrains, editeur d'etat de champ, redressement de vehicule renverse, sauvegarde rapide, panneau deplacable et recolorable. Navigation au clavier (molette/clic ou Haut/Bas/Entree) par defaut. Manette : aucun bouton assigne automatiquement (pour eviter tout conflit avec vos propres reglages) -- assignez les actions "KM_MENU_*" vous-meme dans Options > Commandes > Manette si besoin. Le panneau se deplace avec les touches dediees I/J/K/L (pas les fleches, pour eviter les conflits avec la camera). Remarque : les actions Heure et Meteo utilisent les commandes de la console developpeur du jeu et necessitent l'option de lancement "-cheats" ; toutes les autres fonctionnalites marchent sans.
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Nouveau : sangles de fret, serrer/desserrer tout en un clic (onglet VEHICULE)
- Chargement palettes/balles : système "maison" entièrement refondu (physique désactivée pendant le transport, fini les objets qui s'envolent)
- Chargement : empilage sur 3 niveaux de hauteur (au lieu de 2)
- Chargement : calage automatique selon les dimensions réelles de chaque remorque attachée
- Chargement : filtre Tout / Palettes seulement / Balles seulement
- Chargement : correction du positionnement des balles rondes et carrées (elles touchaient plus le sol ou dépassaient)
- Chargement : réduction des espaces vides entre les palettes, chargement plus serré
- Chargement : correction des dépassements à l'avant et à l'arrière de la remorque
- Déchargement : refonte complète, empilage propre façon "stockage à la ferme"
- Déchargement : choix de la direction de dépose (avant/arrière/gauche/droite)
- Suppression d'un ancien système de chargement en double, source d'incohérences
- Téléportation de véhicules : correction pour les véhicules articulés (tracteurs), qui pouvaient s'envoler après téléportation
- Attelage manuel d'outils : correction de plusieurs bugs d'accroche
- Boutiques (achat/vente/palettes) : protection anti double-clic, évite les achats/ventes en double
- Correctifs de stabilité multijoueur et divers ajustements internes
Refonte complète de l'interface : nouveau thème sombre, bordure décorative, bannière et icônes revues
vous pouvez aussi faire avancer le chien refaire retourner le chien a sa niche elle lui donner à manger
téléportation de véhicule
• Nouvel onglet BÂTIMENTS : faites apparaître n'importe quel bâtiment ou clôture du catalogue complet du jeu, avec aperçu photo en direct de l'objet sélectionné (que ce soit dans la liste de spawn ou en parcourant vos bâtiments déjà posés).
• Croix directionnelle pour positionner précisément un bâtiment : déplacement, rotation, calage au sol — avec de vraies icônes de flèches, plutôt que du texte.
• Suppression d'un bâtiment sécurisée par double confirmation (un clic arme, un second clic dans les 4 secondes confirme) pour éviter les suppressions accidentelles.
• Poses successives d'un même bâtiment ou d'un même véhicule désormais automatiquement espacées, pour éviter qu'elles ne se chevauchent.
• À savoir pour les clôtures : le jeu fusionne automatiquement deux clôtures du même modèle posées à proximité, en un seul réseau continu — c'est un comportement du jeu lui-même (pas quelque chose que le mod peut changer). Pour avoir plusieurs clôtures séparées et déplaçables indépendamment, choisissez un modèle de clôture différent à chaque pose. Si deux clôtures se sont déjà fusionnées, il faut passer par le magasin natif du jeu pour les séparer à nouveau.
• Nouvel aperçu image du fruit sélectionné dans l'éditeur de champ (onglet CHAMP), avec les vraies icônes du jeu.
• Animations de pression sur les boutons du menu, dans l'esprit des menus natifs du jeu.
• Nouvelle palette graphique reprenant les vraies couleurs de l'interface de Farming Simulator 25.
• Navigation manette entièrement revue : la caméra et les commandes du véhicule ne sont plus perturbées pendant que le menu est ouvert (sauf sur l'onglet BÂTIMENTS, où la caméra reste volontairement libre pour bien positionner ce que vous placez).
• Changement d'onglet au clavier et à la manette réparé (ne fonctionnait auparavant qu'à la souris).
CORRECTIONS
• Corrigé : un bug empêchait parfois de supprimer proprement un bâtiment.
• Corrigé : un plantage pouvait survenir juste après la suppression d'un bâtiment.
• Corrigé : le menu pouvait rester bloqué sur l'aperçu d'un ancien bâtiment sans revenir à la liste.
• Corrigé : le contournement de collision pour les clôtures/bâtiments ne fonctionnait pas lors d'un placement via le magasin natif du jeu (fonctionne maintenant aussi bien depuis le menu que depuis le magasin).
• Corrigé : certains véhicules apparaissaient signalés en échec dans les journaux du jeu alors qu'ils s'étaient en réalité bien chargés en jeu.
• Corrigé : les gros véhicules pouvaient échouer à apparaître sur un terrain non plat (position de pose désormais calée sur le relief réel).
• Divers ajustements de stabilité et de fiabilité générale du menu.
Refonte visuelle complète couleurs réelles échantillonnées sur le jeu, icônes personnalisées pour onglets et animaux
Repeinture de véhicule + nouveaux sons lavage/réparation/peinture
Vraie fenêtre flottante pour le tableau de bord ferme
Correction du bug de déplacement du menu (I/J/K/L)
Retrait de l'onglet DEBUG (outils de développement, pas destinés au jeu normal
J'ai ajouté un nouvel onglet CHAMP entièrement en français, qui remplace la fenêtre d'état du champ du jeu (auparavant uniquement en anglais) par 12 réglages traduits (culture, stade de croissance, mauvaises herbes, pierres, type et angle du sol, pulvérisation, chaux, labour, roulage, broyage de chaume).
J'ai ajouté un gestionnaire de flotte (réparer/nettoyer/ravitailler tous les véhicules d'un coup), un tableau de bord ferme, une liste des contrats actifs, une liste des joueurs connectés en multijoueur, une avance rapide du temps (1 jour/semaine/mois), et un réglage d'échelle de l'interface.
J'ai remplacé la fenêtre native "Définir argent" par un système entièrement intégré au menu (montant réglable + ajouter/retirer), pour éviter d'ouvrir une fenêtre externe.
J'ai corrigé plusieurs bugs : le remplissage des silos qui ne se vidait jamais correctement, le remplissage des usines qui restait bloqué à zéro, et un plantage du remplissage illimité sur les moissonneuses en multijoueur pendant la récolte active.