Kirikouano Menu HUD

  • Kirikouano Menu HUD
  • Kirikouano Menu HUD
  • Kirikouano Menu HUD
  • Kirikouano Menu HUD
KIRIKOUANO59
7 subskrybentów
V1.4.0.0
4 361

Menu Kirikouano: F12 otwiera/zamyka modułowy i kompaktowy panel. Obejmuje srebro, pełne wypełnienie, brak zużycia, lot, dużą prędkość, wytrzymałość, automatyczne drzwi/bariery i swobodne terraformowanie (przełączniki); czyść/naprawiaj/opróżniaj kadzie, wybieraj zboże, składaj palety/bele, kupuj cały teren, edytor stanu pola, przewrócony w prawo pojazd, szybki zapis, ruchomy panel z możliwością zmiany koloru. Domyślna nawigacja za pomocą klawiatury (kółko/kliknięcie lub góra/dół/Enter). Kontroler: brak przypisanych automatycznie przycisków (aby uniknąć konfliktu z własnymi ustawieniami) - w razie potrzeby przypisz akcje „KM_MENU_*” samodzielnie w Opcje > Sterowanie > Kontroler. Panel porusza się za pomocą dedykowanych klawiszy I/J/K/L (a nie strzałek, aby uniknąć konfliktów z kamerą). Uwaga: akcje związane z czasem i pogodą korzystają z poleceń konsoli dewelopera gier i wymagają opcji uruchamiania „-cheats”; wszystkie inne funkcje działają bez niego.

© Kirikouano. Nie rozpowszechniaj ani nie przesyłaj ponownie bez pozwolenia.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • Nowość: pasy transportowe, napinanie/zwalnianie wszystkich jednym kliknięciem (zakładka POJAZD)
    - Załadunek palet/bali: całkowicie przebudowany autorski system (fizyka wyłączona podczas transportu, koniec z odlatującymi obiektami)
    - Załadunek: układanie na 3 poziomach wysokości (zamiast 2)
    - Załadunek: automatyczne dopasowanie do rzeczywistych wymiarów każdej podpiętej przyczepy
    - Załadunek: filtr Wszystko / Tylko palety / Tylko bele
    - Załadunek: poprawiono pozycjonowanie okrągłych i kwadratowych bel (nie dotykały już podłoża ani nie wystawały)
    - Załadunek: zmniejszono puste przestrzenie między paletami, ciaśniejsze ładowanie
    - Załadunek: poprawiono wystawanie ładunku z przodu i z tyłu przyczepy
    - Rozładunek: całkowicie przebudowany, schludne układanie jak w „magazynie gospodarstwa”
    - Rozładunek: wybór kierunku odkładania (przód/tył/lewo/prawo)
    - Usunięto stary, zdublowany system załadunku, będący źródłem niespójności
    - Teleportacja pojazdów: poprawiono działanie pojazdów przegubowych (ciągników), które po teleportacji mogły wzlecieć w powietrze
    - Ręczne podpinanie narzędzi: poprawiono kilka błędów z podczepianiem
    - Sklepy (kupno/sprzedaż/palety): ochrona przed podwójnym kliknięciem zapobiega wielokrotnym zakupom/sprzedaży
    - Poprawki stabilności w trybie wieloosobowym i różne wewnętrzne usprawnienia
    Całkowita przebudowa interfejsu: nowy ciemny motyw, dekoracyjna ramka, zmienione banery i ikony
    Możesz także poruszać psem, kazać mu wrócić do budy i nakarmić go
    Teleportacja pojazdu

  • • Nowa zakładka BUDYNKI: odradzaj dowolny budynek lub płot z całego katalogu gry, z podglądem na żywo wybranego obiektu (czy to na liście odradzania, czy przeglądając już umieszczone budynki).
    • Krzyż kierunkowy do precyzyjnego pozycjonowania budynku: ruch, obrót, ustawienie na podłożu — z prawdziwymi ikonami strzałek, a nie tekstem.
    • Usunięcie budynku zabezpieczone podwójnym potwierdzeniem (jedno kliknięcie ramion, drugie kliknięcie w ciągu 4 sekund potwierdza), aby uniknąć przypadkowych usunięć.
    • Kolejne instalacje tego samego budynku lub tego samego pojazdu są teraz automatycznie rozmieszczone w odstępach, aby zapobiec ich nakładaniu się.
    • Uwaga dotycząca ogrodzeń: gra automatycznie łączy dwa płoty tego samego modelu umieszczone w pobliżu, w jedną ciągłą sieć — jest to zachowanie samej gry (nie jest to coś, co mod może zmienić). Aby mieć kilka oddzielnych ogrodzeń, które można niezależnie przesuwać, do każdej instalacji wybierz inny model ogrodzenia. Jeśli dwa ogrodzenia już się połączyły, musisz przejść przez natywny sklep gry, aby je ponownie rozdzielić.
    • Nowy podgląd obrazu wybranych owoców w edytorze pól (zakładka POLE), z prawdziwymi ikonami gry.
    • Animacje naciśnięcia przycisku menu, w duchu natywnych menu gry.
    • Nowa paleta graficzna odzwierciedlająca prawdziwe kolory interfejsu Farming Simulator 25.
    • Całkowicie zmieniona nawigacja kontrolera: sterowanie kamerą i pojazdem nie jest już zakłócane, gdy menu jest otwarte (z wyjątkiem zakładki BUDYNKI, gdzie kamera dobrowolnie może dowolnie ustawić to, co umieścisz).
    • Naprawiono przełączanie zakładek na klawiaturze i kontrolerze (poprzednio działało tylko z myszą).

    POPRAWKI

    • Naprawiono: błąd czasami uniemożliwiający prawidłowe usunięcie budynku.
    • Naprawiono: awaria mogła nastąpić zaraz po usunięciu budynku.
    • Naprawiono: menu mogło utknąć na podglądzie starego budynku bez powrotu do listy.
    • Naprawiono: Unikanie kolizji w przypadku ogrodzeń/budynków nie działało po umieszczeniu ich w natywnym sklepie gry (teraz działa zarówno z menu, jak i ze sklepu).
    • Naprawiono: niektóre pojazdy w dziennikach gry pojawiały się jako uszkodzone, mimo że zostały pomyślnie załadowane w grze.
    • Naprawiono: duże pojazdy mogły nie pojawiać się na nierównym terenie (pozycja lądowania jest teraz oparta na rzeczywistym terenie).
    • Różne zmiany w menu dotyczące stabilności i ogólnej niezawodności.

  • Kompletna zmiana wizualna rzeczywistych kolorów próbkowanych w grze, niestandardowe ikony dla zakładek i zwierząt
    Ponowne malowanie pojazdu + nowe dźwięki mycia/naprawy/malowania
    Prawdziwe pływające okno dla twardej deski rozdzielczej
    Naprawiono błąd związany z ruchem menu (I/J/K/L)
    Usunięto zakładkę DEBUG (narzędzia programistyczne, nieprzeznaczone do normalnej gry

  • Dodałem nową zakładkę POLE w całości w języku francuskim, która zastępuje w grze okno stanu pola (poprzednio tylko w języku angielskim) z 12 przetłumaczonymi ustawieniami (uprawa, faza wzrostu, chwasty, kamienie, rodzaj i kąt gleby, oprysk, wapno, orka, walcowanie, rozdrabnianie ścierniska).

    Dodałem menedżera floty (napraw/wyczyść/tankuj wszystkie pojazdy na raz), firmowy pulpit nawigacyjny, listę aktywnych kontraktów, listę podłączonych graczy w trybie wieloosobowym, szybki czas przewijania (1 dzień/tydzień/miesiąc) i ustawienie skalowania interfejsu.

    Natywne okno „Ustaw pieniądze” zastąpiłem systemem w pełni zintegrowanym z menu (regulowana ilość + dodaj/usuń), aby uniknąć otwierania okna zewnętrznego.

    Naprawiłem kilka błędów: napełnianie silosów, które nigdy nie opróżniały się prawidłowo, napełnianie fabryk, które pozostawały na poziomie zera oraz awarię nieograniczonego napełniania kombajnów w trybie wieloosobowym podczas aktywnych żniw.

Kredyty
Uwagi
2