Kirikouano Menu HUD: menu HUD z 12 zakładkami do Farming Simulator 25.
Otwórz menu w grze za pomocą LEWY ALT + M. Automatycznie korzysta ono z języka gry: francuskiego, angielskiego, niemieckiego, polskiego i włoskiego.
12 ZAKŁADEK
- Cheaty: nielimitowane pieniądze i napełnianie, brak zużycia, tryb latania, prędkość, siła, przechodzenie przez ściany.
- Pojazd: czyszczenie, naprawa, przemalowanie i zatankowanie całej floty, przywoływanie dowolnego pojazdu z gry.
- Gospodarstwo: automatyczne drzwi, swobodne kształtowanie terenu i umieszczanie obiektów, kupowanie i sprzedawanie gruntów, silosów i fabryk.
- Budynki: przywołaj budynek z katalogu i umieść go precyzyjnie (3 osie, obrót, nachylenie).
- Hodowla: automatyczne karmienie, zdrowie i produkcja na poziomie 100%, dodawanie zwierząt, sprzedaż mleka, straty zwierząt.
- Teleportacja: do dowolnego pola lub połączonego gracza.
- Palety: nielimitowane palety i bele, z automatycznym załadunkiem na przyczepę.
- Pole: kompletny edytor stanu pola (uprawa, wzrost, chwasty, gleba, wapno).
- Kamera: głębia ostrości, wstrząsy, pole widzenia, prędkość myszy.
- Czas i pogoda: prędkość upływu czasu do 120x, godzina, pogoda, przeskoki czasu.
- System: szybki zapis, kolor menu, przesuwany panel, pulpit gospodarstwa.
- Kształtowanie terenu: pędzel sięgający znacznie poza granice gry, z podglądem na żywo.
INSTALACJA
Skopiuj plik .zip, bez rozpakowywania, do Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods. Uruchom grę, aktywuj mod w swoim zapisie, a następnie naciśnij LEWY ALT + M.
WARTO WIEDZIEĆ
Niektóre funkcje (godzina, pogoda, przechodzenie przez ściany) korzystają z konsoli gry i wymagają opcji uruchamiania -cheats. Wszystkie pozostałe funkcje działają bez niej.
Oficjalna strona, pomoc i weryfikacja pliku: https://kirikouano.github.io/kirikouano-menu-hud/
© Kirikouano. Nie rozpowszechniać ani nie przesyłać ponownie bez zezwolenia.
Kontroler i menu
Pełna nawigacja kontrolerem w sklepach, na tabliczkach i w panelu zmarłych: krzyżak do poruszania się, A do zatwierdzania, B do powrotu.
Legenda w oknie. Zielona poświata w kolorze menu.
Menu nie blokuje już drzwi, skakania ani kucania.
Zakładka POJAZDY podzielona na podzakładki: Konserwacja, Flota, Narzędzia, Jazda, Sklep, IC.
Jeden przycisk do koguta.
Pełne tłumaczenia na fr, en, de, pl, it. Automatyczne tłumaczenie powiadomień i tabliczek. Język jest zgodny z językiem gry.
Halloween
Pajęczyny, kołyszący się pająk, straszny dźwięk przy otwieraniu menu.
Grad, krwawy deszcz (czerwone niebo, czerwony filtr, krople na ekranie).
Dźwięki pogody: nawiedzony deszcz, demoniczny grzmot z czerwonymi błyskawicami, wilki nocą.
Pakiet Grozy: losowe wydarzenia, od jumpscare'ów po szepty.
Krzyk podczas teleportacji.
Śmierć zwierząt
Głód: bez jedzenia, wody lub słomy zwierzę umiera. Wcześniejsze ostrzeżenie, regulowane opóźnienie.
Koszty utylizacji, ubezpieczenie hodowli, plamy krwi na ekranie, dźwięk śmierci.
Trójwymiarowe zwłoki na ziemi, zależnie od rzeczywistego wieku: dorosłe, młode, niemowlęta. Muchy na zwłokach, padlinożerne kruki.
Codzienna kara za brak higieny. Zarażenie osłabiające pozostałe zwierzęta.
Podnoszenie za pomocą R (przytrzymane przez 0,5 s), grupowanie, ładowanie do przyczepy na obornik. Zebrane zwłoki dają obornik.
Niezebrane rozkładają się w stały nawóz pozostawiony na ziemi, bez napełniania przyczep.
Tabela strat według budynku, przycisk do usuwania obornika.
Zdrowie i ostrzeżenia
Choroba w dwóch etapach z odliczaniem przed śmiercią.
Ostrzeżenie o przeludnieniu i ostrzeżenie o zarażeniu.
Weterynarz: leczy wszystko i usuwa zarażenie. Wyświetlany jest szacowany koszt.
Środek dezynfekujący: tańszy, usuwa tylko zarażenie.
Dzwonek przy każdym nowym ostrzeżeniu, możliwość wyłączenia.
Alt+G: teleportacja do budynku objętego ostrzeżeniem, nawet przy otwartym menu.
Wydajność i niezawodność
Pamięć podręczna list, zabezpieczenia przed usuniętymi obiektami.
Brak zduplikowanego kodu i tłumaczeń.
Prawa autorskie w nagłówku skryptów.
Nowość: sadzenie drzew (przycisk „Posadź drzewo” + wybór rodzaju drzewa, zakładka GOSPODARSTWO).
Nowość: do pogody dodano grad.
Zakładka POJAZD została podzielona na podzakładki (Konserwacja, Flota, Narzędzia, Jazda, Sklep, IC).
Lampa ostrzegawcza: jeden przycisk WŁ./WYŁ.
Pełne automatyczne tłumaczenie (FR, EN, DE, PL, IT): menu, powiadomienia i panele.
Usunięto wybór języka: menu korzysta z języka gry.
Opisy i teksty przycisków przetłumaczono na język polski i włoski.
Nowość: pasy transportowe, napinanie/zwalnianie wszystkich jednym kliknięciem (zakładka POJAZD)
- Załadunek palet/bali: całkowicie przebudowany autorski system (fizyka wyłączona podczas transportu, koniec z odlatującymi obiektami)
- Załadunek: układanie na 3 poziomach wysokości (zamiast 2)
- Załadunek: automatyczne dopasowanie do rzeczywistych wymiarów każdej podpiętej przyczepy
- Załadunek: filtr Wszystko / Tylko palety / Tylko bele
- Załadunek: poprawiono pozycjonowanie okrągłych i kwadratowych bel (nie dotykały już podłoża ani nie wystawały)
- Załadunek: zmniejszono puste przestrzenie między paletami, ciaśniejsze ładowanie
- Załadunek: poprawiono wystawanie ładunku z przodu i z tyłu przyczepy
- Rozładunek: całkowicie przebudowany, schludne układanie jak w „magazynie gospodarstwa”
- Rozładunek: wybór kierunku odkładania (przód/tył/lewo/prawo)
- Usunięto stary, zdublowany system załadunku, będący źródłem niespójności
- Teleportacja pojazdów: poprawiono działanie pojazdów przegubowych (ciągników), które po teleportacji mogły wzlecieć w powietrze
- Ręczne podpinanie narzędzi: poprawiono kilka błędów z podczepianiem
- Sklepy (kupno/sprzedaż/palety): ochrona przed podwójnym kliknięciem zapobiega wielokrotnym zakupom/sprzedaży
- Poprawki stabilności w trybie wieloosobowym i różne wewnętrzne usprawnienia
Całkowita przebudowa interfejsu: nowy ciemny motyw, dekoracyjna ramka, zmienione banery i ikony
Możesz także poruszać psem, kazać mu wrócić do budy i nakarmić go
Teleportacja pojazdu
• Nowa zakładka BUDYNKI: odradzaj dowolny budynek lub płot z całego katalogu gry, z podglądem na żywo wybranego obiektu (czy to na liście odradzania, czy przeglądając już umieszczone budynki).
• Krzyż kierunkowy do precyzyjnego pozycjonowania budynku: ruch, obrót, ustawienie na podłożu — z prawdziwymi ikonami strzałek, a nie tekstem.
• Usunięcie budynku zabezpieczone podwójnym potwierdzeniem (jedno kliknięcie ramion, drugie kliknięcie w ciągu 4 sekund potwierdza), aby uniknąć przypadkowych usunięć.
• Kolejne instalacje tego samego budynku lub tego samego pojazdu są teraz automatycznie rozmieszczone w odstępach, aby zapobiec ich nakładaniu się.
• Uwaga dotycząca ogrodzeń: gra automatycznie łączy dwa płoty tego samego modelu umieszczone w pobliżu, w jedną ciągłą sieć — jest to zachowanie samej gry (nie jest to coś, co mod może zmienić). Aby mieć kilka oddzielnych ogrodzeń, które można niezależnie przesuwać, do każdej instalacji wybierz inny model ogrodzenia. Jeśli dwa ogrodzenia już się połączyły, musisz przejść przez natywny sklep gry, aby je ponownie rozdzielić.
• Nowy podgląd obrazu wybranych owoców w edytorze pól (zakładka POLE), z prawdziwymi ikonami gry.
• Animacje naciśnięcia przycisku menu, w duchu natywnych menu gry.
• Nowa paleta graficzna odzwierciedlająca prawdziwe kolory interfejsu Farming Simulator 25.
• Całkowicie zmieniona nawigacja kontrolera: sterowanie kamerą i pojazdem nie jest już zakłócane, gdy menu jest otwarte (z wyjątkiem zakładki BUDYNKI, gdzie kamera dobrowolnie może dowolnie ustawić to, co umieścisz).
• Naprawiono przełączanie zakładek na klawiaturze i kontrolerze (poprzednio działało tylko z myszą).
POPRAWKI
• Naprawiono: błąd czasami uniemożliwiający prawidłowe usunięcie budynku.
• Naprawiono: awaria mogła nastąpić zaraz po usunięciu budynku.
• Naprawiono: menu mogło utknąć na podglądzie starego budynku bez powrotu do listy.
• Naprawiono: Unikanie kolizji w przypadku ogrodzeń/budynków nie działało po umieszczeniu ich w natywnym sklepie gry (teraz działa zarówno z menu, jak i ze sklepu).
• Naprawiono: niektóre pojazdy w dziennikach gry pojawiały się jako uszkodzone, mimo że zostały pomyślnie załadowane w grze.
• Naprawiono: duże pojazdy mogły nie pojawiać się na nierównym terenie (pozycja lądowania jest teraz oparta na rzeczywistym terenie).
• Różne zmiany w menu dotyczące stabilności i ogólnej niezawodności.
Kompletna zmiana wizualna rzeczywistych kolorów próbkowanych w grze, niestandardowe ikony dla zakładek i zwierząt
Ponowne malowanie pojazdu + nowe dźwięki mycia/naprawy/malowania
Prawdziwe pływające okno dla twardej deski rozdzielczej
Naprawiono błąd związany z ruchem menu (I/J/K/L)
Usunięto zakładkę DEBUG (narzędzia programistyczne, nieprzeznaczone do normalnej gry
Dodałem nową zakładkę POLE w całości w języku francuskim, która zastępuje w grze okno stanu pola (poprzednio tylko w języku angielskim) z 12 przetłumaczonymi ustawieniami (uprawa, faza wzrostu, chwasty, kamienie, rodzaj i kąt gleby, oprysk, wapno, orka, walcowanie, rozdrabnianie ścierniska).
Dodałem menedżera floty (napraw/wyczyść/tankuj wszystkie pojazdy na raz), firmowy pulpit nawigacyjny, listę aktywnych kontraktów, listę podłączonych graczy w trybie wieloosobowym, szybki czas przewijania (1 dzień/tydzień/miesiąc) i ustawienie skalowania interfejsu.
Natywne okno „Ustaw pieniądze” zastąpiłem systemem w pełni zintegrowanym z menu (regulowana ilość + dodaj/usuń), aby uniknąć otwierania okna zewnętrznego.
Naprawiłem kilka błędów: napełnianie silosów, które nigdy nie opróżniały się prawidłowo, napełnianie fabryk, które pozostawały na poziomie zera oraz awarię nieograniczonego napełniania kombajnów w trybie wieloosobowym podczas aktywnych żniw.