Menú Kirikouano: F12 abre/cierra un panel modular y compacto. Incluye plata, relleno completo, sin desgaste, vuelo, velocidad rápida, resistencia, puertas/barreras automáticas y terraformación gratuita (alternativas); limpiar/reparar/vaciar cubas, elegir grano, generar paletas/fardos, comprar todo terreno, editor de estado de campo, vehículo volcado a la derecha, guardado rápido, panel móvil y recolorable. Navegación por teclado (rueda/clic o Arriba/Abajo/Entrar) de forma predeterminada. Controlador: no hay botones asignados automáticamente (para evitar cualquier conflicto con su propia configuración); asigne las acciones "KM_MENU_*" usted mismo en Opciones > Controles > Controlador si es necesario. El panel se mueve con las teclas dedicadas I/J/K/L (no las flechas, para evitar conflictos con la cámara). Nota: Las acciones de hora y clima utilizan comandos de la consola del desarrollador de juegos y requieren la opción de inicio "-cheats"; todas las demás funciones funcionan sin él.
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Novedad: correas de carga, tensar/aflojar todas con un solo clic (pestaña VEHÍCULO)
- Carga de palés/pacas: sistema personalizado completamente renovado (física desactivada durante el transporte, se acabaron los objetos que salen volando)
- Carga: apilado de hasta 3 niveles de altura (en lugar de 2)
- Carga: ajuste automático según las dimensiones reales de cada remolque enganchado
- Carga: filtro Todo / Solo palés / Solo pacas
- Carga: corregida la posición de las pacas redondas y cuadradas (ya no tocaban el suelo ni sobresalían)
- Carga: reducción de los espacios vacíos entre los palés, carga más compacta
- Carga: corregidos los salientes en la parte delantera y trasera del remolque
- Descarga: rediseñada por completo, apilado ordenado como en el «almacenamiento de la granja»
- Descarga: elección de la dirección de colocación (delante/detrás/izquierda/derecha)
- Eliminado un antiguo sistema de carga duplicado que causaba incoherencias
- Teletransporte de vehículos: corregido el problema de los vehículos articulados (tractores), que podían salir volando después del teletransporte
- Enganche manual de herramientas: corregidos varios errores de acoplamiento
- Tiendas (compra/venta/palés): protección contra el doble clic para evitar compras/ventas duplicadas
- Correcciones de estabilidad en multijugador y diversos ajustes internos
Rediseño completo de la interfaz: nuevo tema oscuro, borde decorativo, banner e iconos renovados
También puedes hacer que el perro se mueva, hacer que vuelva a su caseta y darle de comer
Teletransporte de vehículos
• Nueva pestaña EDIFICIOS: genera cualquier edificio o cerca de todo el catálogo del juego, con vista previa de fotos en vivo del objeto seleccionado (ya sea en la lista de generación o explorando los edificios ya colocados).
• Cruz direccional para posicionar con precisión un edificio: movimiento, rotación, colocación en el suelo, con iconos de flechas reales, en lugar de texto.
• Eliminación de un edificio asegurada por doble confirmación (un clic activa, un segundo clic dentro de 4 segundos confirma) para evitar eliminaciones accidentales.
• Las sucesivas instalaciones de un mismo edificio o de un mismo vehículo ahora se espacian automáticamente, para evitar que se solapen.
• Nota sobre las vallas: el juego fusiona automáticamente dos vallas del mismo modelo colocadas cerca, en una única red continua; este es un comportamiento del juego en sí (no es algo que el mod pueda cambiar). Para tener varias vallas separadas que se puedan mover de forma independiente, elige un modelo de valla diferente para cada instalación. Si dos vallas ya se han fusionado, deberás pasar por la tienda nativa del juego para separarlas nuevamente.
• Nueva imagen previa de la fruta seleccionada en el editor de campos (pestaña CAMPO), con los iconos reales del juego.
• Animaciones de pulsación de botones de menú, en el espíritu de los menús nativos del juego.
• Nueva paleta gráfica que presenta los colores reales de la interfaz de Farming Simulator 25.
• Navegación del controlador completamente revisada: la cámara y los controles del vehículo ya no se ven afectados mientras el menú está abierto (excepto en la pestaña EDIFICIOS, donde la cámara queda voluntariamente libre para posicionar correctamente lo que usted coloca).
• Se corrigió el cambio de pestañas en el teclado y el controlador (anteriormente solo funcionaba con el mouse).
ARREGLOS
• Corregido: un error a veces impedía que un edificio se eliminara correctamente.
• Corregido: podía ocurrir un bloqueo justo después de eliminar un edificio.
• Corregido: el menú podía quedarse atascado en la vista previa de un edificio antiguo sin volver a la lista.
• Corregido: Evitar colisiones para vallas/edificios no funcionaba cuando se colocaban a través de la tienda nativa del juego (ahora funciona tanto desde el menú como desde la tienda).
• Corregido: algunos vehículos aparecían como fallidos en los registros del juego cuando en realidad se habían cargado exitosamente en el juego.
• Corregido: los vehículos grandes podían no aparecer en terrenos no planos (la posición de aterrizaje ahora se basa en el terreno real).
• Varios ajustes de estabilidad y confiabilidad general al menú.
Revisión visual completa, colores reales muestreados en el juego, íconos personalizados para pestañas y animales.
Repintado del vehículo + nuevos sonidos de lavado/reparación/pintura.
Ventana flotante real para tablero firme
Se corrigió el error de movimiento del menú (I/J/K/L)
Se eliminó la pestaña DEBUG (herramientas de desarrollo, no diseñadas para juegos normales).
Agregué una nueva pestaña CAMPO completamente en francés, que reemplaza la ventana Estado del campo del juego (anteriormente solo en inglés) con 12 configuraciones traducidas (cultivo, etapa de crecimiento, malezas, piedras, tipo y ángulo del suelo, fumigación, cal, arado, laminado, trituración de rastrojos).
Agregué un administrador de flota (reparar/limpiar/repostar todos los vehículos a la vez), un tablero firme, una lista de contratos activos, una lista de jugadores conectados en multijugador, avance rápido (1 día/semana/mes) y una configuración de escala de interfaz.
Reemplacé la ventana nativa "Establecer dinero" con un sistema completamente integrado en el menú (cantidad ajustable + agregar/eliminar), para evitar abrir una ventana externa.
Solucioné varios errores: el llenado de silos que nunca se vaciaban correctamente, el llenado de fábricas que permanecían estancadas en cero y un bloqueo del llenado ilimitado en las cosechadoras en el modo multijugador durante la cosecha activa.