Kirikouano Menu HUD

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KIRIKOUANO59
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Kirikouano Menu HUD: el menú HUD con 12 pestañas para Farming Simulator 25.

Abre el menú en el juego con ALT IZQUIERDO + M. Sigue automáticamente el idioma del juego: francés, inglés, alemán, polaco e italiano.

LAS 12 PESTAÑAS
- Trucos: dinero y llenado ilimitados, sin desgaste, modo vuelo, velocidad, fuerza, atravesar paredes.
- Vehículo: limpiar, reparar, repintar y repostar toda la flota, hacer aparecer cualquier vehículo del juego.
- Granja: puertas automáticas, terraformación y colocación libres, compra y venta de terrenos, silos y fábricas.
- Edificios: haz aparecer un edificio del catálogo y colócalo con precisión (3 ejes, rotación, inclinación).
- Ganadería: alimentación automática, salud y producción al 100 %, añadir animales, vender leche, pérdidas de animales.
- Teletransporte: a cualquier campo o jugador conectado.
- Palés: palés y balas ilimitados, con carga automática en un remolque.
- Campo: editor completo del estado del campo (cultivo, crecimiento, malas hierbas, suelo, cal).
- Cámara: profundidad de campo, movimiento, campo de visión, velocidad del ratón.
- Tiempo y clima: velocidad del tiempo de hasta 120x, hora, clima, saltos temporales.
- Sistema: guardado rápido, color del menú, panel desplazable, panel de control de la granja.
- Terraformación: pincel mucho más allá de los límites del juego, con visualización en directo.

INSTALACIÓN
Copia el archivo .zip, sin descomprimirlo, en Documents\My Games\FarmingSimulator2025\mods. Inicia el juego, activa el mod en tu partida guardada y pulsa ALT IZQUIERDO + M.

A TENER EN CUENTA
Algunas acciones (hora, clima, atravesar paredes) utilizan la consola del juego y requieren la opción de lanzamiento -cheats. Todas las demás funciones funcionan sin ella.

Sitio oficial, ayuda y verificación del archivo: https://kirikouano.github.io/kirikouano-menu-hud/

© Kirikouano. No redistribuir ni volver a subir sin autorización.

Servidor
Consolas
registro de cambios
7
  • Mando y menú

    Navegación completa con mando en las tiendas, los paneles y el panel de muertos: cruceta para moverse, A para confirmar, B para volver.
    Leyenda en la ventana. Halo verde del color del menú.
    El menú ya no bloquea las puertas, el salto ni agacharse.
    La pestaña VEHÍCULOS está dividida en subpestañas: Mantenimiento, Flota, Herramientas, Conducción, Tienda, IC.
    Un solo botón para la baliza.
    Traducciones completas en fr, en, de, pl, it. Traducción automática de las notificaciones y los paneles. El idioma sigue al del juego.

    Halloween

    Telarañas, araña balanceándose, sonido aterrador al abrir el menú.
    Granizo, lluvia de sangre (cielo rojo, filtro rojo, gotas en la pantalla).
    Sonidos meteorológicos: lluvia embrujada, trueno demoníaco con relámpagos rojos, lobos por la noche.
    Paquete Terror: eventos aleatorios, desde jumpscares hasta susurros.
    Grito al teletransportarse.

    Muerte de los animales

    Hambre: sin comida, agua o paja, el animal muere. Aviso previo, retraso ajustable.
    Gastos de retirada de cadáveres, seguro ganadero, manchas de sangre en la pantalla, sonido de muerte.
    Cadáveres 3D en el suelo, según su edad real: adulto, joven, bebé. Moscas sobre los cadáveres, cuervos carroñeros.
    Multa diaria de higiene. Contagio que debilita a los animales restantes.
    Recogida con R (mantener pulsado 0,5 s), agrupada, carga en un remolque de estiércol. Una vez recogido, produce estiércol.
    Si no se recoge, se descompone en fertilizante sólido depositado en el suelo, sin llenar los remolques.
    Tabla de pérdidas por edificio, botón para limpiar el estiércol.

    Salud y alertas

    Enfermedad en dos etapas con cuenta atrás antes de la muerte.
    Alerta de superpoblación y alerta de contagio.
    Veterinario: lo cura todo y elimina el contagio. Se muestra el coste estimado.
    Desinfectante: más barato, solo elimina el contagio.
    Timbre con cada nueva alerta, se puede desactivar.
    Alt+G: teletransportarse al edificio en alerta, incluso con el menú abierto.

    Rendimiento y fiabilidad

    Cachés de listas, protección contra objetos eliminados.
    Ningún código ni traducción duplicados.
    Copyright en la cabecera de los scripts.

  • Novedad: plantación de árboles (botón «Plantar un árbol» + selección del tipo de árbol, pestaña GRANJA).
    Novedad: se ha añadido el granizo a los fenómenos meteorológicos.
    La pestaña VEHÍCULO se ha dividido en subpestañas (Mantenimiento, Flota, Herramientas, Conducción, Tienda, IC).
    Luz giratoria: un solo botón de ENCENDIDO/APAGADO.
    Traducción automática completa (FR, EN, DE, PL, IT): menú, notificaciones y paneles.
    Selector de idioma eliminado: el menú sigue el idioma del juego.
    Descripciones y textos de las teclas traducidos al polaco y al italiano.

  • Novedad: correas de carga, tensar/aflojar todas con un solo clic (pestaña VEHÍCULO)
    - Carga de palés/pacas: sistema personalizado completamente renovado (física desactivada durante el transporte, se acabaron los objetos que salen volando)
    - Carga: apilado de hasta 3 niveles de altura (en lugar de 2)
    - Carga: ajuste automático según las dimensiones reales de cada remolque enganchado
    - Carga: filtro Todo / Solo palés / Solo pacas
    - Carga: corregida la posición de las pacas redondas y cuadradas (ya no tocaban el suelo ni sobresalían)
    - Carga: reducción de los espacios vacíos entre los palés, carga más compacta
    - Carga: corregidos los salientes en la parte delantera y trasera del remolque
    - Descarga: rediseñada por completo, apilado ordenado como en el «almacenamiento de la granja»
    - Descarga: elección de la dirección de colocación (delante/detrás/izquierda/derecha)
    - Eliminado un antiguo sistema de carga duplicado que causaba incoherencias
    - Teletransporte de vehículos: corregido el problema de los vehículos articulados (tractores), que podían salir volando después del teletransporte
    - Enganche manual de herramientas: corregidos varios errores de acoplamiento
    - Tiendas (compra/venta/palés): protección contra el doble clic para evitar compras/ventas duplicadas
    - Correcciones de estabilidad en multijugador y diversos ajustes internos
    Rediseño completo de la interfaz: nuevo tema oscuro, borde decorativo, banner e iconos renovados
    También puedes hacer que el perro se mueva, hacer que vuelva a su caseta y darle de comer
    Teletransporte de vehículos

  • • Nueva pestaña EDIFICIOS: genera cualquier edificio o cerca de todo el catálogo del juego, con vista previa de fotos en vivo del objeto seleccionado (ya sea en la lista de generación o explorando los edificios ya colocados).
    • Cruz direccional para posicionar con precisión un edificio: movimiento, rotación, colocación en el suelo, con iconos de flechas reales, en lugar de texto.
    • Eliminación de un edificio asegurada por doble confirmación (un clic activa, un segundo clic dentro de 4 segundos confirma) para evitar eliminaciones accidentales.
    • Las sucesivas instalaciones de un mismo edificio o de un mismo vehículo ahora se espacian automáticamente, para evitar que se solapen.
    • Nota sobre las vallas: el juego fusiona automáticamente dos vallas del mismo modelo colocadas cerca, en una única red continua; este es un comportamiento del juego en sí (no es algo que el mod pueda cambiar). Para tener varias vallas separadas que se puedan mover de forma independiente, elige un modelo de valla diferente para cada instalación. Si dos vallas ya se han fusionado, deberás pasar por la tienda nativa del juego para separarlas nuevamente.
    • Nueva imagen previa de la fruta seleccionada en el editor de campos (pestaña CAMPO), con los iconos reales del juego.
    • Animaciones de pulsación de botones de menú, en el espíritu de los menús nativos del juego.
    • Nueva paleta gráfica que presenta los colores reales de la interfaz de Farming Simulator 25.
    • Navegación del controlador completamente revisada: la cámara y los controles del vehículo ya no se ven afectados mientras el menú está abierto (excepto en la pestaña EDIFICIOS, donde la cámara queda voluntariamente libre para posicionar correctamente lo que usted coloca).
    • Se corrigió el cambio de pestañas en el teclado y el controlador (anteriormente solo funcionaba con el mouse).

    ARREGLOS

    • Corregido: un error a veces impedía que un edificio se eliminara correctamente.
    • Corregido: podía ocurrir un bloqueo justo después de eliminar un edificio.
    • Corregido: el menú podía quedarse atascado en la vista previa de un edificio antiguo sin volver a la lista.
    • Corregido: Evitar colisiones para vallas/edificios no funcionaba cuando se colocaban a través de la tienda nativa del juego (ahora funciona tanto desde el menú como desde la tienda).
    • Corregido: algunos vehículos aparecían como fallidos en los registros del juego cuando en realidad se habían cargado exitosamente en el juego.
    • Corregido: los vehículos grandes podían no aparecer en terrenos no planos (la posición de aterrizaje ahora se basa en el terreno real).
    • Varios ajustes de estabilidad y confiabilidad general al menú.

  • Revisión visual completa, colores reales muestreados en el juego, íconos personalizados para pestañas y animales.
    Repintado del vehículo + nuevos sonidos de lavado/reparación/pintura.
    Ventana flotante real para tablero firme
    Se corrigió el error de movimiento del menú (I/J/K/L)
    Se eliminó la pestaña DEBUG (herramientas de desarrollo, no diseñadas para juegos normales).

  • Agregué una nueva pestaña CAMPO completamente en francés, que reemplaza la ventana Estado del campo del juego (anteriormente solo en inglés) con 12 configuraciones traducidas (cultivo, etapa de crecimiento, malezas, piedras, tipo y ángulo del suelo, fumigación, cal, arado, laminado, trituración de rastrojos).

    Agregué un administrador de flota (reparar/limpiar/repostar todos los vehículos a la vez), un tablero firme, una lista de contratos activos, una lista de jugadores conectados en multijugador, avance rápido (1 día/semana/mes) y una configuración de escala de interfaz.

    Reemplacé la ventana nativa "Establecer dinero" con un sistema completamente integrado en el menú (cantidad ajustable + agregar/eliminar), para evitar abrir una ventana externa.

    Solucioné varios errores: el llenado de silos que nunca se vaciaban correctamente, el llenado de fábricas que permanecían estancadas en cero y un bloqueo del llenado ilimitado en las cosechadoras en el modo multijugador durante la cosecha activa.

Créditos
Comentarios
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