Textura de terreno e selecionador de objetos adiciona uma função de pipeta para texturas de solo, folhagens, arbustos, árvores e objetos posicionáveis suportados ao menu de construção.
Ele permite que texturas de pintura usadas anteriormente, folhagens visíveis como grama, flores e arbustos, árvores posicionáveis e objetos de suporte sejam escolhidos diretamente no mapa e encontrados novamente no menu de construção. Em áreas mistas, podem ser apresentados vários resultados correspondentes.
Como usar:
1. Abra a aba “Pipette” no menu de construção.
2. Pressione o botão “Ativar pipeta”.
3. Clique em uma textura de solo, folhagem, arbusto, árvore ou objeto suportado.
4. Confirme o resultado desejado no menu de construção.
5. Pinte ou construa normalmente.
Se necessário, a pipeta pode ser ativada novamente a qualquer momento. O pincel ativo é redefinido antes da colheita.
O mod considera as texturas de solo disponíveis e a folhagem adequada do mapa atual. A folhagem do mapa é detectada sem carregar entradas adicionais no menu de construção normal desmarcado.
Pesquisar:
A aba “Pesquisar” (ao lado de “Pipeta”) permite pesquisar todo o menu de construção por palavra-chave. Várias palavras podem ser inseridas em qualquer ordem, os resultados são classificados por relevância. Para termos de pesquisa gerais, a pesquisa reconhece grupos de objetos conectados – atualmente árvores e criação de animais como os primeiros exemplos – mesmo quando o termo não aparece literalmente no nome. Este reconhecimento será estendido a mais áreas ao longo do tempo.
Créditos:
Obrigado a PeterPwn247 por “All Decoration Foliage” e a modelleicher (Agência Agrícola) por “All The Ground Textures Ingame”. Ambos os mods ajudaram a entender como o conteúdo do mapa pode ser disponibilizado no menu de construção.
- Nova aba “Pesquisar” no menu de construção: pesquisa todas as categorias por palavra-chave, independente da ordem, ordenada por relevância.
- Primeiros grupos de objetos conectados reconhecidos para pesquisa: árvores e criação são encontradas mesmo sem uma correspondência literal de nome.
- StoreItems de novos modelos pré-fabricados/mapas agora são encontrados de forma confiável, mesmo quando os caminhos diferem em letras maiúsculas.
- Árvores sem uma correspondência clara com uma entrada do menu de construção não aparecem mais como peças quebradas, apenas como uma mensagem de status.
- Renomeado para Textura de terreno e selecionador de objetos.
- Detecção estendida de arbustos e árvores.
- Detecção aprimorada de texturas de solo, folhagens e entradas de menu de construção suportadas.
- Melhor detecção de folhagem do mapa para conteúdo adicional do mapa.
- Removido o modo de depuração anterior porque produzia saída de log excessiva durante o jogo normal.
- Adicionado suporte de detecção para folhagens como grama, flores e arbustos.
- A folhagem do mapa é adicionada como entradas pintáveis no menu de construção sempre que possível.
- Adicionada uma lista de resultados combinados para texturas de folhagem e solo.
- Adicionado modo de depuração como ajuda opcional para solução de problemas.
- Adicionado suporte de detecção para objetos posicionáveis adequados.
- Melhor manuseio da pipeta: ativar a pipeta novamente limpa a seleção anterior.
- Adicionadas novas configurações gerais: habilitar pipeta e pintura livre.
- Adicionada uma nota sobre possível detecção futura de folhagem. Grama, flores, arbustos e outras folhagens decorativas ainda não fazem parte desta versão.