Terrain Texture And Object Picker adiciona uma função de conta-gotas para texturas do solo, vegetação, arbustos, árvores e objetos colocáveis compatíveis ao menu de construção.
Permite selecionar diretamente do mapa texturas de pintura usadas anteriormente, vegetação visível como relva, flores e arbustos, árvores colocáveis e objetos compatíveis, encontrando-os novamente no menu de construção. Em áreas mistas, podem ser apresentados vários resultados correspondentes.
Como utilizar:
1. Abra o separador “Conta-gotas” no menu de construção.
2. Prima o botão “Ativar conta-gotas”.
3. Clique numa textura do solo, vegetação, arbusto, árvore ou objeto compatível.
4. Confirme o resultado pretendido no menu de construção.
5. Pinte ou construa normalmente.
Se necessário, o conta-gotas pode ser ativado novamente a qualquer momento. O pincel ativo é reposto antes da seleção.
O mod considera as texturas do solo disponíveis e a vegetação adequada do mapa atual. A vegetação do mapa é detetada sem carregar entradas adicionais no menu de construção normal.
Pesquisa:
O separador “Pesquisa” (logo ao lado de “Conta-gotas”) permite pesquisar em todo o menu de construção por palavra-chave. Podem ser introduzidas várias palavras em qualquer ordem; os resultados são ordenados por relevância. Para termos de pesquisa gerais, a pesquisa reconhece grupos de objetos relacionados — atualmente, árvores e instalações pecuárias são os primeiros exemplos — mesmo quando o termo não aparece literalmente no nome. Este reconhecimento será expandido para mais áreas ao longo do tempo.
Créditos:
Obrigado a PeterPwn247 por “All Decorative Foliage” e a modelleicher (Farming Agency) por “All The Ground Textures Ingame”. Ambos os mods ajudaram a compreender como o conteúdo dos mapas pode ser disponibilizado no menu de construção.
GitHub: https://github.com/Nalathan01/FS25_TexturePipette/issues
- Corrigidas as mensagens de erro no log durante a coleta, que podiam ocorrer em mapas com camadas de vegetação registradas incorretamente.
- Reestruturação interna: removido o código de diagnóstico obsoleto e atualizado o tratamento de erros para atender aos requisitos atuais da GIANTS.
- Nova aba “Pesquisar” no menu de construção: pesquisa todas as categorias por palavra-chave, independente da ordem, ordenada por relevância.
- Primeiros grupos de objetos conectados reconhecidos para pesquisa: árvores e criação são encontradas mesmo sem uma correspondência literal de nome.
- StoreItems de novos modelos pré-fabricados/mapas agora são encontrados de forma confiável, mesmo quando os caminhos diferem em letras maiúsculas.
- Árvores sem uma correspondência clara com uma entrada do menu de construção não aparecem mais como peças quebradas, apenas como uma mensagem de status.
- Renomeado para Textura de terreno e selecionador de objetos.
- Detecção estendida de arbustos e árvores.
- Detecção aprimorada de texturas de solo, folhagens e entradas de menu de construção suportadas.
- Melhor detecção de folhagem do mapa para conteúdo adicional do mapa.
- Removido o modo de depuração anterior porque produzia saída de log excessiva durante o jogo normal.
- Adicionado suporte de detecção para folhagens como grama, flores e arbustos.
- A folhagem do mapa é adicionada como entradas pintáveis no menu de construção sempre que possível.
- Adicionada uma lista de resultados combinados para texturas de folhagem e solo.
- Adicionado modo de depuração como ajuda opcional para solução de problemas.
- Adicionado suporte de detecção para objetos posicionáveis adequados.
- Melhor manuseio da pipeta: ativar a pipeta novamente limpa a seleção anterior.
- Adicionadas novas configurações gerais: habilitar pipeta e pintura livre.
- Adicionada uma nota sobre possível detecção futura de folhagem. Grama, flores, arbustos e outras folhagens decorativas ainda não fazem parte desta versão.