Terrain Texture And Object Picker

  • Terrain Texture And Object Picker
  • Terrain Texture And Object Picker
  • Terrain Texture And Object Picker
  • Terrain Texture And Object Picker
  • Terrain Texture And Object Picker
Nalathan
50 subskrybentów
V2.1.0.0
7 281

Wybór tekstur terenu i obiektów dodaje funkcję pipety do tekstur gruntu, liści, krzewów, drzew i obsługiwanych obiektów do umieszczenia w menu budowy.

Umożliwia wybranie wcześniej używanych tekstur farb, widocznych liści, takich jak trawa, kwiaty i krzewy, umieszczanych drzew i obsługiwanych obiektów bezpośrednio z mapy i ich ponowne odnalezienie w menu budowy. W obszarach mieszanych można wyświetlić kilka pasujących wyników.

Jak używać:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu konstrukcji.
2. Naciśnij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij teksturę podłoża, liście, krzak, drzewo lub podparty obiekt.
4. Potwierdź żądany wynik w menu konstrukcji.
5. Pomaluj lub zbuduj jak zwykle.

W razie potrzeby pipetę można w dowolnym momencie ponownie aktywować. Aktywny pędzel jest resetowany przed zrywaniem.

Mod uwzględnia dostępne tekstury podłoża i odpowiednie listowie aktualnej mapy. Liście na mapie są wykrywane bez niezaznaczania ładowania dodatkowych wpisów do zwykłego menu konstrukcji.

Szukaj:
Zakładka „Szukaj” (tuż obok „Pipeta”) umożliwia przeszukanie całego menu konstrukcji według słów kluczowych. Można wpisać wiele słów w dowolnej kolejności, a wyniki są sortowane według trafności. W przypadku ogólnych wyszukiwanych haseł wyszukiwanie rozpoznaje połączone grupy obiektów – obecnie drzewa i gospodarstwa rolne są pierwszymi przykładami – nawet jeśli termin nie pojawia się dosłownie w nazwie. Z biegiem czasu uznanie to zostanie rozszerzone na więcej obszarów.

Kredyty:
Podziękowania dla PeterPwn247 za „Wszystkie dekoracyjne liście” i modelleicher (Agencja rolnicza) za „Wszystkie tekstury podłoża w grze”. Obydwa mody pomogły w zrozumieniu, w jaki sposób zawartość mapy może być udostępniana w menu konstrukcji.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
5
  • - Nowa zakładka „Szukaj” w menu konstrukcji: przeszukuje wszystkie kategorie według słów kluczowych, niezależnie od kolejności, posortowane według trafności.
    - Pierwsze połączone grupy obiektów rozpoznane w wyszukiwaniu: drzewa i budynki gospodarcze zostaną znalezione nawet bez dosłownego dopasowania nazw.
    - Elementy StoreItem z nowych szablonów prefabrykatów/map są teraz niezawodnie odnajdywane, nawet jeśli ścieżki różnią się wielkością liter.
    - Drzewa bez wyraźnego dopasowania do pozycji w menu budowy nie pojawiają się już jako uszkodzone kafelki, tylko jako komunikat o stanie.

  • - Zmieniono nazwę na Teksturę terenu i Selektor obiektów.
    - Rozszerzone wykrywanie krzewów i drzew.
    - Poprawione wykrywanie tekstur podłoża, listowia i obsługiwanych wpisów w menu konstrukcyjnym.
    - Poprawione wykrywanie listowia na mapie w celu uzyskania dodatkowej zawartości mapy.
    - Usunięto poprzedni tryb debugowania, ponieważ generował nadmierne ilości logów podczas normalnej rozgrywki.

  • — Dodano obsługę wykrywania liści, takich jak trawa, kwiaty i krzewy.
    - Tam, gdzie to możliwe, dodano listowie mapy jako pozycje menu konstrukcyjnego, które można malować.
    - Dodano połączoną listę wyników dla tekstur liści i podłoża.
    — Dodano tryb debugowania jako opcjonalną pomoc w rozwiązywaniu problemów.

  • - Dodano obsługę wykrywania odpowiednich obiektów, które można umieścić.
    - Ulepszona obsługa pipet: ponowna aktywacja pipety usuwa poprzedni wybór.
    - Dodano nowe ustawienia ogólne: włącz pipetę i darmowe malowanie.
    - Dodano notatkę dotyczącą możliwego przyszłego wykrywania liści. Trawa, kwiaty, krzewy i inne liście ozdobne nie są jeszcze częścią tej wersji.

Kredyty
Uwagi
0