Terrain Texture And Object Picker dodaje funkcję pipety dla tekstur terenu, roślinności, krzewów, drzew i obsługiwanych obiektów możliwych do postawienia w menu budowy.
Pozwala pobierać bezpośrednio z mapy wcześniej używane tekstury malowania, widoczną roślinność, taką jak trawa, kwiaty i krzewy, drzewa możliwe do postawienia oraz obsługiwane obiekty, a następnie ponownie znajdować je w menu budowy. Na obszarach mieszanych może zostać wyświetlonych kilka pasujących wyników.
Jak używać:
1. Otwórz zakładkę „Pipeta” w menu budowy.
2. Naciśnij przycisk „Aktywuj pipetę”.
3. Kliknij teksturę terenu, roślinność, krzew, drzewo lub obsługiwany obiekt.
4. Potwierdź wybrany wynik w menu budowy.
5. Maluj lub buduj jak zwykle.
W razie potrzeby pipetę można ponownie aktywować w dowolnym momencie. Przed pobraniem aktywny pędzel zostaje zresetowany.
Mod uwzględnia dostępne tekstury terenu i odpowiednią roślinność bieżącej mapy. Roślinność mapy jest wykrywana bez wczytywania dodatkowych, niezaznaczonych wpisów do standardowego menu budowy.
Wyszukiwanie:
Zakładka „Wyszukiwanie” (znajdująca się bezpośrednio obok zakładki „Pipeta”) pozwala przeszukiwać całe menu budowy za pomocą słów kluczowych. Można wprowadzić wiele słów w dowolnej kolejności, a wyniki są sortowane według trafności. W przypadku ogólnych haseł wyszukiwanie rozpoznaje powiązane grupy obiektów – obecnie jako pierwsze przykłady obsługiwane są drzewa i obiekty hodowlane – nawet jeśli dane hasło nie występuje dosłownie w nazwie. Z czasem rozpoznawanie to zostanie rozszerzone na kolejne obszary.
Podziękowania:
Podziękowania dla PeterPwn247 za „All Decorative Foliage” oraz dla modelleicher (Farming Agency) za „All The Ground Textures Ingame”. Obydwa mody pomogły w zrozumieniu, jak udostępniać zawartość mapy w menu budowy.
GitHub: https://github.com/Nalathan01/FS25_TexturePipette/issues
- Naprawiono komunikaty błędów podczas podnoszenia kłód, które mogły występować na mapach z nieprawidłowo zarejestrowanymi warstwami roślinności.
- Prace wewnętrzne: usunięto przestarzały kod diagnostyczny i zaktualizowano obsługę błędów zgodnie z aktualnymi wymaganiami GIANTS.
- Nowa zakładka „Szukaj” w menu konstrukcji: przeszukuje wszystkie kategorie według słów kluczowych, niezależnie od kolejności, posortowane według trafności.
- Pierwsze połączone grupy obiektów rozpoznane w wyszukiwaniu: drzewa i budynki gospodarcze zostaną znalezione nawet bez dosłownego dopasowania nazw.
- Elementy StoreItem z nowych szablonów prefabrykatów/map są teraz niezawodnie odnajdywane, nawet jeśli ścieżki różnią się wielkością liter.
- Drzewa bez wyraźnego dopasowania do pozycji w menu budowy nie pojawiają się już jako uszkodzone kafelki, tylko jako komunikat o stanie.
- Zmieniono nazwę na Teksturę terenu i Selektor obiektów.
- Rozszerzone wykrywanie krzewów i drzew.
- Poprawione wykrywanie tekstur podłoża, listowia i obsługiwanych wpisów w menu konstrukcyjnym.
- Poprawione wykrywanie listowia na mapie w celu uzyskania dodatkowej zawartości mapy.
- Usunięto poprzedni tryb debugowania, ponieważ generował nadmierne ilości logów podczas normalnej rozgrywki.
— Dodano obsługę wykrywania liści, takich jak trawa, kwiaty i krzewy.
- Tam, gdzie to możliwe, dodano listowie mapy jako pozycje menu konstrukcyjnego, które można malować.
- Dodano połączoną listę wyników dla tekstur liści i podłoża.
— Dodano tryb debugowania jako opcjonalną pomoc w rozwiązywaniu problemów.
- Dodano obsługę wykrywania odpowiednich obiektów, które można umieścić.
- Ulepszona obsługa pipet: ponowna aktywacja pipety usuwa poprzedni wybór.
- Dodano nowe ustawienia ogólne: włącz pipetę i darmowe malowanie.
- Dodano notatkę dotyczącą możliwego przyszłego wykrywania liści. Trawa, kwiaty, krzewy i inne liście ozdobne nie są jeszcze częścią tej wersji.