Terrain Texture And Object Picker добавляет функцию пипетки для текстур земли, растительности, кустов, деревьев и поддерживаемых размещаемых объектов в меню строительства.
Она позволяет выбирать непосредственно на карте ранее использовавшиеся текстуры для покраски, видимую растительность, такую как трава, цветы и кусты, размещаемые деревья и поддерживаемые объекты, а затем снова находить их в меню строительства. В смешанных областях может отображаться несколько подходящих результатов.
Использование:
1. Откройте вкладку «Пипетка» в меню строительства.
2. Нажмите кнопку «Активировать пипетку».
3. Нажмите на текстуру земли, растительность, куст, дерево или поддерживаемый объект.
4. Подтвердите нужный результат в меню строительства.
5. Выполняйте покраску или строительство как обычно.
При необходимости пипетку можно повторно активировать в любой момент. Перед выбором активная кисть сбрасывается.
Мод учитывает доступные текстуры земли и подходящую растительность на текущей карте. Растительность карты определяется без загрузки дополнительных записей в обычное меню строительства, если они не отмечены.
Поиск:
Вкладка «Поиск» (сразу рядом с «Пипеткой») позволяет искать по всему меню строительства с помощью ключевых слов. Можно вводить несколько слов в любом порядке, результаты сортируются по релевантности. При использовании общих поисковых запросов поиск распознаёт связанные группы объектов — в настоящее время в качестве первых примеров это деревья и животноводческие объекты — даже если искомый термин буквально не встречается в названии. Со временем это распознавание будет расширено на другие области.
Благодарности:
Спасибо PeterPwn247 за «All Decorative Foliage» и modelleicher (Farming Agency) за «All The Ground Textures Ingame». Оба мода помогли понять, как сделать содержимое карты доступным в меню строительства.
GitHub: https://github.com/Nalathan01/FS25_TexturePipette/issues
- Исправлены сообщения об ошибках в журнале при подборе, которые могли возникать на картах с неправильно зарегистрированными слоями растительности.
- Внутренняя переработка: удалён устаревший диагностический код и обновлена обработка ошибок в соответствии с актуальными требованиями GIANTS.
- Новая вкладка «Поиск» в меню строительства: поиск по всем категориям по ключевому слову, независимо от порядка, с сортировкой по релевантности.
- Первые связанные группы объектов распознаются для поиска: деревья и растительные покровы обнаруживаются даже без буквального совпадения названий.
- StoreItems из новых шаблонов префабов/карт теперь надежно находятся, даже если пути различаются по заглавной букве.
- Деревья, не соответствующие записи в меню строительства, больше не отображаются как сломанная плитка, а только как сообщение о состоянии.
— Переименовано в «Текстура местности и выбор объектов».
- Расширенное обнаружение кустов и деревьев.
- Улучшено обнаружение текстур земли, листвы и поддерживаемых пунктов меню строительства.
- Улучшено обнаружение листвы на карте для дополнительного содержимого карты.
- Удален предыдущий режим отладки, поскольку он выдавал чрезмерный вывод журнала во время обычного игрового процесса.
- Добавлена поддержка обнаружения листвы, такой как трава, цветы и кусты.
- Листва карты добавлена в качестве рисуемых элементов меню строительства, где это возможно.
- Добавлен комбинированный список результатов для текстур листвы и земли.
— Добавлен режим отладки в качестве дополнительной помощи при устранении неполадок.
- Добавлена поддержка обнаружения подходящих размещаемых объектов.
- Улучшено управление пипеткой: повторная активация пипетки очищает предыдущий выбор.
- Добавлены новые общие настройки: включить пипетку и свободное рисование.
- Добавлено примечание о возможном обнаружении листвы в будущем. Трава, цветы, кусты и другая декоративная зелень пока не входят в эту версию.