Terrain Texture And Object Picker añade una función de pipeta para las texturas del terreno, la vegetación, los arbustos, los árboles y los objetos colocables compatibles al menú de construcción.
Permite seleccionar directamente del mapa las texturas pintadas utilizadas anteriormente, la vegetación visible, como hierba, flores y arbustos, los árboles colocables y los objetos compatibles, y volver a encontrarlos en el menú de construcción. En zonas mixtas, se pueden mostrar varios resultados coincidentes.
Cómo usarlo:
1. Abre la pestaña «Pipeta» en el menú de construcción.
2. Pulsa el botón «Activar pipeta».
3. Haz clic en una textura del terreno, vegetación, arbusto, árbol u objeto compatible.
4. Confirma el resultado deseado en el menú de construcción.
5. Pinta o construye como de costumbre.
Si es necesario, la pipeta puede activarse de nuevo en cualquier momento. El pincel activo se restablece antes de realizar la selección.
El mod tiene en cuenta las texturas del terreno disponibles y la vegetación adecuada del mapa actual. La vegetación del mapa se detecta sin cargar entradas adicionales en el menú de construcción normal.
Búsqueda:
La pestaña «Buscar» (justo al lado de «Pipeta») permite buscar por palabra clave en todo el menú de construcción. Se pueden introducir varias palabras en cualquier orden; los resultados se ordenan por relevancia. Para términos de búsqueda generales, la búsqueda reconoce grupos relacionados de objetos —actualmente, los árboles y la ganadería son los primeros ejemplos— incluso cuando el término no aparece literalmente en el nombre. Este reconocimiento se ampliará a más áreas con el tiempo.
Créditos:
Gracias a PeterPwn247 por «All Decorative Foliage» y a modelleicher (Farming Agency) por «All The Ground Textures Ingame». Ambos mods ayudaron a comprender cómo se puede hacer que el contenido de los mapas esté disponible en el menú de construcción.
GitHub: https://github.com/Nalathan01/FS25_TexturePipette/issues
- Se han corregido los mensajes de error del registro que podían aparecer al recoger en mapas con capas de follaje registradas incorrectamente.
- Reestructuración interna: se ha eliminado el código de diagnóstico obsoleto y se ha actualizado la gestión de errores conforme a los requisitos actuales de GIANTS.
- Nueva pestaña "Buscar" en el menú de construcción: busca todas las categorías por palabra clave, independiente del orden, ordenadas por relevancia.
- Primeros grupos de objetos conectados reconocidos para la búsqueda: se encuentran árboles y cultivos incluso sin una coincidencia literal de nombre.
- Los StoreItems de nuevas plantillas prefabricadas/de mapas ahora se encuentran de manera confiable, incluso cuando las rutas difieren en mayúsculas.
- Los árboles que no coinciden claramente con una entrada del menú de construcción ya no aparecen como mosaicos rotos, solo como mensajes de estado.
- Renombrado a Textura del terreno y Selector de objetos.
- Detección ampliada de arbustos y árboles.
- Detección mejorada de texturas del suelo, follaje y entradas del menú de construcción admitidas.
- Detección de follaje de mapa mejorada para contenido de mapa adicional.
- Se eliminó el modo de depuración anterior porque producía una salida de registro excesiva durante el juego normal.
- Se agregó soporte de detección de follaje como pasto, flores y arbustos.
- El follaje del mapa se agrega como entradas del menú de construcción que se pueden pintar cuando sea posible.
- Se agregó una lista de resultados combinados para texturas de follaje y suelo.
- Se agregó el modo de depuración como ayuda opcional para la resolución de problemas.
- Se agregó soporte de detección para objetos colocables adecuados.
- Manejo de pipeta mejorado: al activar la pipeta nuevamente se borra la selección anterior.
- Se agregaron nuevas configuraciones generales: habilitar pipeta y pintura libre.
- Se agregó una nota sobre una posible detección futura de follaje. La hierba, las flores, los arbustos y otros follajes decorativos aún no forman parte de esta versión.