Terrain Texture And Object Picker voegt een pipetfunctie voor grondtexturen, begroeiing, struiken, bomen en ondersteunde plaatsbare objecten toe aan het bouwmenu.
Hiermee kunnen eerder gebruikte schildertexturen, zichtbare begroeiing zoals gras, bloemen en struiken, plaatsbare bomen en ondersteunde objecten rechtstreeks van de kaart worden geselecteerd en opnieuw in het bouwmenu worden gevonden. In gemengde gebieden kunnen meerdere overeenkomende resultaten worden weergegeven.
Gebruik:
1. Open het tabblad “Pipet” in het bouwmenu.
2. Druk op de knop “Pipet activeren”.
3. Klik op een grondtextuur, begroeiing, struik, boom of ondersteund object.
4. Bevestig het gewenste resultaat in het bouwmenu.
5. Schilder of bouw zoals gewoonlijk.
Indien nodig kan de pipet op elk moment opnieuw worden geactiveerd. De actieve kwast wordt vóór het selecteren gereset.
De mod houdt rekening met de beschikbare grondtexturen en geschikte begroeiing van de huidige kaart. Begroeiing van de kaart wordt gedetecteerd zonder extra items in het reguliere bouwmenu te laden.
Zoeken:
Via het tabblad “Zoeken” (direct naast “Pipet”) kun je het volledige bouwmenu doorzoeken op trefwoord. Er kunnen meerdere woorden in willekeurige volgorde worden ingevoerd; de resultaten worden op relevantie gesorteerd. Bij algemene zoektermen herkent de zoekfunctie verbonden groepen objecten – momenteel bomen en veehouderij als eerste voorbeelden – ook wanneer de term niet letterlijk in de naam voorkomt. Deze herkenning wordt in de loop der tijd naar meer gebieden uitgebreid.
Credits:
Met dank aan PeterPwn247 voor “All Decorative Foliage” en aan modelleicher (Farming Agency) voor “All The Ground Textures Ingame”. Beide mods hebben geholpen om te begrijpen hoe kaartinhoud beschikbaar kan worden gemaakt in het bouwmenu.
GitHub: https://github.com/Nalathan01/FS25_TexturePipette/issues
- Foutmeldingen in het logboek tijdens het plukken opgelost, die konden optreden op kaarten met onjuist geregistreerde vegetatielagen.
- Interne herwerking: verouderde diagnostische code verwijderd en de foutafhandeling bijgewerkt volgens de huidige GIANTS-vereisten.
- Nieuw tabblad “Zoeken” in het bouwmenu: doorzoekt alle categorieën op trefwoord, volgorde-onafhankelijk, gesorteerd op relevantie.
- Eerste verbonden objectgroepen die worden herkend voor zoeken: bomen en veehouderij worden zelfs gevonden zonder dat de naam letterlijk overeenkomt.
- StoreItems uit nieuwe prefab-/kaartsjablonen worden nu betrouwbaar gevonden, zelfs als paden verschillen in hoofdlettergebruik.
- Bomen zonder duidelijke overeenkomst met een item in het bouwmenu verschijnen niet langer als een kapotte tegel, maar alleen als statusbericht.
- Hernoemd naar Terreintextuur en Objectkiezer.
- Uitgebreide detectie van struiken en bomen.
- Verbeterde detectie van grondtexturen, gebladerte en ondersteunde constructiemenu-items.
- Verbeterde kaartgebladertedetectie voor extra kaartinhoud.
- De vorige debug-modus verwijderd omdat deze tijdens normale gameplay overmatige loguitvoer produceerde.
- Detectieondersteuning toegevoegd voor gebladerte zoals gras, bloemen en struiken.
- Kaartgebladerte wordt waar mogelijk toegevoegd als overschilderbare constructiemenu-items.
- Een gecombineerde resultatenlijst toegevoegd voor blad- en grondtexturen.
- Debug-modus toegevoegd als optioneel hulpmiddel bij het oplossen van problemen.
- Detectieondersteuning toegevoegd voor geschikte plaatsbare objecten.
- Verbeterde pipethantering: als u de pipet opnieuw activeert, wordt de vorige selectie gewist.
- Nieuwe algemene instellingen toegevoegd: pipet en vrij schilderen inschakelen.
- Een opmerking toegevoegd over mogelijke toekomstige bladdetectie. Gras, bloemen, struiken en ander siergroen maken nog geen deel uit van deze uitvoering.