O deslizamento da roda cria textura de cultivador no solo do campo
- O limiar de deslizamento diminui quando o solo está molhado (mais danos na chuva)
- Veículos pesados causam danos mesmo com menos deslizamento
- O bloqueio do diferencial e das quatro rodas reduz o efeito de deslizamento
- Compatível com FS25_VariableTirePressure: baixa pressão dos pneus = menos danos, alta pressão = mais danos
- O display HUD mostra o deslizamento máximo atual da roda próximo ao velocímetro (em andamento)
- Configurações: HUD ligado/desligado, código de cores, posição (no menu de configurações do jogo)
-Ainda estou testando, então é uma versão beta
• Deformação do terreno (sulcos) proporcional à intensidade de escorregamento
• Redução de aderência em solo molhado e macio
• As rodas afundam no chão ao escorregar
• Reconhecimento automático do tipo de pneu (pneus largos = menos danos, pneus de estrada = mais)
Física (WheelPhysics.serverUpdate):
• Lê o deslizamento diretamente da física do motor – de forma precisa e confiável
• Aderência, afundamento, frenagem e deformação somente em terras agrícolas
• Ajuste da suspensão anti-salto durante deformação ativa
• Compatível com MudSystemPhysics (combinador de raio comum)