Le patinage des roues crée une texture de cultivateur sur le sol des champs
- Le seuil de glissement diminue lorsque le sol est mouillé (plus de dégâts sous la pluie)
- Les véhicules lourds causent des dégâts même avec moins de glissement
- Le blocage du différentiel et de toutes les roues réduit l'effet de glissement
- Compatible avec FS25_VariableTirePressure : faible pression des pneus = moins de dégâts, haute pression = plus de dégâts
- L'affichage HUD affiche le patinage maximum actuel des roues à côté du compteur de vitesse (en cours)
- Paramètres : HUD activé/désactivé, codage couleur, position (dans le menu des paramètres du jeu)
-Je suis encore en train de le tester donc c'est une version bêta
• Déformation du terrain (orniérage) proportionnelle à l'intensité du glissement
• Réduction de l'adhérence sur sol mouillé et meuble
• Les roues s'enfoncent dans le sol en glissant
• Reconnaissance automatique du type de pneu (pneus larges = moins de dégâts, pneus route = plus)
Physique (WheelPhysics.serverUpdate) :
• Les lectures proviennent directement de la physique du moteur – avec précision et fiabilité
• Adhérence, enfoncement, freinage et déformation sur terrain agricole uniquement
• Réglage de la suspension anti-rebond lors de la déformation active
• Compatible avec MudSystemPhysics (combinateur de rayon commun)