Lo slittamento delle ruote crea la consistenza del coltivatore sul terreno del campo
- La soglia di scivolamento diminuisce quando il terreno è bagnato (più danni in caso di pioggia)
- I veicoli pesanti causano danni anche con uno slittamento minore
- Il bloccaggio del differenziale e delle ruote integrali riduce l'effetto slittamento
- Compatibile con FS25_VariableTirePressure: bassa pressione dei pneumatici = meno danni, alta pressione = più danni
- Il display HUD mostra lo slittamento massimo attuale delle ruote accanto al tachimetro (in corso)
- Impostazioni: HUD attivato/disattivato, codifica colore, posizione (nel menu delle impostazioni di gioco)
-Al momento lo sto ancora testando, quindi è una versione beta
• Deformazione del terreno (solchi) proporzionale all'intensità dello scivolamento
• Riduzione dell'aderenza su terreni bagnati e morbidi
• Le ruote affondano nel terreno quando scivolano
• Riconoscimento automatico del tipo di pneumatico (pneumatici larghi = meno danni, pneumatici da strada = più)
Fisica (WheelPhysics.serverUpdate):
• Legge lo slittamento direttamente dalla fisica del motore – in modo preciso e affidabile
• Aderenza, affondamento, frenata e deformazione solo su terreni agricoli
• Regolazione della sospensione antirimbalzo durante la deformazione attiva
• Compatibile con MudSystemPhysics (combinatore di raggio comune)