Radschlupf erzeugt Grubber-Textur auf Feldboden
- Schlupf-Schwellwert sinkt bei nassem Boden (mehr Schaden im Regen)
- Schwere Fahrzeuge verursachen Schaden bereits bei geringerem Schlupf
- Differenzial- und Allradsperre reduzieren den Schlupf-Effekt
- Kompatibel mit FS25_VariableTirePressure: niedriger Reifendruck = weniger Schaden, hoher Druck = mehr Schaden
- HUD-Anzeige zeigt den aktuellen maximalen Radschlupf neben dem Tacho (in Arbeit)
- Einstellungen: HUD ein/aus, Farbkodierung, Position (im Spieleinstellungsmenü)
-aktuell teste ich es noch also ist es eine Beta Version
• Terrain-Verformung (Spurrillen) proportional zur Schlupf-Intensität
• Grip-Reduktion auf nassem und weichem Boden
• Räder sinken bei Schlupf in den Boden ein
• Automatische Reifentyp-Erkennung (Breitreifen = weniger Schaden, Straßenreifen = mehr)
Physik (WheelPhysics.serverUpdate):
• Liest Schlupf direkt aus der Engine-Physik – präzise und zuverlässig
• Grip, Einsinkung, Bremsen und Verformung nur auf Farmland
• Anti-Bounce Federungsanpassung bei aktiver Verformung
• Kompatibel mit MudSystemPhysics (gemeinsamer Radius-Combiner)