Tekerlek kayması tarla toprağında kültivatör dokusu oluşturur
- Zemin ıslak olduğunda kayma eşiği azalır (yağmurda daha fazla hasar)
- Ağır araçlar daha az kaymayla bile hasara neden olur
- Diferansiyel ve dört teker kilidi kayma etkisini azaltır
- FS25_VariableTirePressure ile uyumlu: düşük lastik basıncı = daha az hasar, yüksek basınç = daha fazla hasar
- HUD ekranı hız göstergesinin yanında mevcut maksimum tekerlek kaymasını gösterir (devam ediyor)
- Ayarlar: HUD açık/kapalı, renk kodlaması, konum (oyun ayarları menüsünde)
-Şu anda hala test ediyorum yani bu bir beta sürüm
• Kayma yoğunluğuyla orantılı arazi deformasyonu (tekerlek izi oluşumu)
• Islak ve yumuşak zeminde tutuşun azalması
• Kayma sırasında tekerlekler yere batar
• Otomatik lastik tipi tanıma (geniş lastikler = daha az hasar, yol lastikleri = daha fazla)
Fizik (WheelPhysics.serverUpdate):
• Kaymayı doğrudan motor fiziğinden okur - hassas ve güvenilir bir şekilde
• Yalnızca tarım arazilerinde kavrama, batma, frenleme ve deformasyon
• Aktif deformasyon sırasında sıçrama önleyici süspansiyon ayarı
• MudSystemPhysics ile uyumlu (ortak yarıçap birleştirici)