Transforme qualquer local em qualquer mapa em um local de trabalho legítimo. Abra o Workplace Manager, adicione um gatilho, dê a ele um nome e um salário, coloque-o em qualquer lugar do mapa – depois entre e marque o ponto. Perfeito para jogadores que desejam que seu fazendeiro tenha um trabalho paralelo ou para qualquer pessoa que queira complementar a renda agrícola com trabalho fora da fazenda.
RECURSOS
- Zonas de gatilho posicionáveis – zonas invisíveis que você solta em qualquer lugar, dentro ou fora de casa
- Três programações de pagamento por gatilho: por hora, taxa fixa por turno ou taxa diária
- HUD de rastreamento de turnos – nome do local de trabalho ao vivo, tempo decorrido e ganhos atuais; arraste e redimensione-o em qualquer lugar da tela
- Workplace Manager (F4) — visualize, edite e exclua todos os seus gatilhos em uma tela
- Registro do histórico de turnos – últimos 50 turnos concluídos salvos com nome, duração, pagamento e dia do jogo
- Salvamentos persistentes — todos os gatilhos, nomes, salários e horários sobrevivem às recargas; cada savegame tem seu próprio conjunto
- Multiplayer — cada jogador acompanha seus próprios turnos; os ganhos vão para a conta agrícola compartilhada
- Integração opcional FS25_NPCFavor – completar turnos cria relacionamentos com NPCs
- Integração opcional FS25_WorkerCosts — renda fora da fazenda monitorada junto com os salários dos trabalhadores de IA
COMO USAR
1. Pressione F4 para abrir o Workplace Manager e clique em Adicionar
2. Nomeie o local de trabalho, defina um salário, escolha um cronograma de pagamento e confirme
3. Coloque o gatilho em qualquer local do mapa
4. Entre na zona e pressione E para iniciar seu turno
5. Pressione E novamente para encerrar seu turno e receber seu salário
CONTROLES
E - Turno inicial/final (quando dentro de uma zona de disparo)
F4 - Abrir/fechar Workplace Manager <- pode ser religado
Left Shift - Alterna o modo de edição do HUD (arraste e redimensione o painel)
CONFIGURAÇÕES
Encontrado em ESC > Configurações > Configurações gerais > Gatilhos do local de trabalho:
- Mostrar HUD de mudança
- Escala HUD
- Mostrar notificações
- Multiplicador de salários (modificador global sobre os salários por gatilho)
- Fim do turno ao sair (fim automático do turno ao sair da zona)
- Mostrar ganhos no HUD
- Modo de depuração
Idiomas: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Multijogador: Sim
Anteriormente, o servidor usava um único slot compartilhado para rastrear o turno ativo. Quando um segundo jogador marcasse o ponto, o turno do primeiro jogador terminaria silenciosamente mais cedo – pagando-o imediatamente e deixando o cliente preso mostrando um turno em andamento que não poderia mais interromper.
O que foi corrigido:
- O servidor agora rastreia turnos por farm usando um slot independente por farmId. Várias fazendas podem ter turnos ativos simultâneos sem interferir umas nas outras.
- Um guarda de relógio duplicado evita que a mesma fazenda inicie acidentalmente um segundo turno se o evento for disparado duas vezes.
- Excluir um gatilho agora limpa corretamente quaisquer turnos ativos por fazenda usando esse gatilho, não apenas o estado de slot único.
- O comportamento do host do SP e do servidor de escuta permanece inalterado — os campos de slot único usados para verificações de zona e atualizações de HUD são preservados e ainda funcionam como antes.
Essa correção só importa em sessões multijogador/servidor dedicado com dois ou mais farms conectados ao mesmo tempo. As sessões singleplayer e single-farm multiplayer não foram afetadas pelo bug original.
- Reescreveu totalmente a caixa de diálogo da lista do Workplace Manager usando a estrutura comprovada de FS25_CustomTriggerCreator. Corrige colunas (Wage, Sched/Radius, Edit, Del) empilhadas no centro em vez de se espalharem pela linha.
- A caixa de diálogo Lista corresponde exatamente às dimensões do Custom Trigger Creator — os perfis base intermediários carregam o AnchorTopCenter, os perfis folha não o repetem, todos os atributos de posição usam separadores de espaço único.
Vários bugs encontrados durante os testes de MP ao vivo foram corrigidos, além de uma melhoria na qualidade de vida com base no feedback do testador.
O que foi corrigido:
- Outras fazendas poderiam iniciar um turno, mas não interrompê-lo — corrigido, todas as fazendas agora podem iniciar e parar de forma independente
- A contagem regressiva de saída da zona mostrou um aviso de "10 segundos" congelado que nunca se moveu - a contagem regressiva agora começa no momento em que você sai do gatilho
- "Terminar turno em licença" estava preso no menu de configurações somente para administradores, tornando-o inútil para outros jogadores
O que há de novo:
- "Terminar turno ao sair" agora é uma opção por acionador, definida ao criar ou editar um acionador - escolha Fim do turno (o turno termina quando você sai da zona) ou Permanecer ativo (o turno continua funcionando mesmo se você sair). Não é necessário acesso de administrador, funciona para todos
Notas:
- Não é necessária migração para salvar
- Os gatilhos existentes são padronizados como End Shift — sem alteração de comportamento
- Todas as correções de MP afetam apenas a reprodução do servidor de escuta e do servidor dedicado; singleplayer não é afetado
Se você executa um servidor dedicado ou joga no modo multijogador, esta atualização é para você.
Os gatilhos agora sobrevivem às reinicializações do servidor e aos novos logins do cliente, e sempre pagam o farm certo.
O que foi corrigido/O que há de novo:
- Os gatilhos agora carregam corretamente após a reinicialização do servidor - não é mais necessário colocá-los novamente a cada sessão
- Os clientes que fazem login novamente agora veem todos os gatilhos alguns segundos após entrarem novamente
- Os ganhos por turno agora vão sempre para sua própria fazenda, não apenas para a Fazenda 1
- Substituída a alternância Tempo Real / No Jogo por um multiplicador de tempo de 5 etapas: Automático, x1, x3, x5, x10
- Várias correções de falhas de servidores dedicados de versões anteriores
Compatibilidade de salvamento: os salvamentos existentes são totalmente suportados – não é necessária redefinição.
Várias falhas e bugs foram introduzidos na série 1.0.1.x. Esta atualização resolve todos eles e torna o mod totalmente funcional em servidores dedicados.
O que foi corrigido:
- O servidor dedicado não trava mais ao colocar ou carregar gatilhos no local de trabalho
- Penalidade de zona (pagamento de deduções por sair da área de trabalho) agora funciona corretamente no modo multijogador
- Várias correções de falhas e regressões herdadas da auditoria 1.0.1.x
Não é necessária nenhuma migração de salvamento – os salvamentos existentes serão carregados normalmente.
O que foi quebrado:
Depois de criar um novo gatilho de local de trabalho, o marcador do mapa e o flutuante
O farol 3-D parecia estar na fila ("pendente"), mas nunca foi realmente
colocado no mundo. Início de turno, detecção de proximidade e exclusão
também foram quebrados silenciosamente para qualquer gatilho criado durante aquela sessão.
Corrigido:
Os gatilhos recém-colocados agora herdam corretamente o estável atribuído pelo servidor
Identifique o momento em que o posicionável é carregado. Ícones de mapa, marcadores 3D, mudança
rastreamento e exclusão de gatilho funcionam conforme o esperado desde o primeiro
colocação. Não são necessárias alterações para salvar o jogo; salvamentos existentes são
não afetado.
- A exclusão de um gatilho não causa mais falha com um erro de "tipo errado". O marcador 3D estava passando um caminho de arquivo onde o jogo esperava um identificador numérico – corrigido.
- Left Shift não alterna mais acidentalmente o modo de edição do HUD durante a corrida. A tecla foi movida para F7 (revinculável no menu de atalhos de teclado).
- Os botões Editar e Excluir na caixa de diálogo da lista de acionadores agora mostram uma dica de ferramenta ao passar o mouse.
- Os pagamentos por turnos não registram mais erros em todos os pagamentos. A chamada de economyManager quebrada foi removida — farm:changeBalance agora é usado diretamente, que é o caminho de trabalho confirmado no FS25.
Alguns jogadores relataram que o mod falhou silenciosamente durante o carregamento, e outros ficaram confusos sobre a necessidade de comprar algo na loja. Esta atualização corrige ambos e esclarece como o mod realmente funciona.
O que foi corrigido:
- Corrigido um travamento no carregamento que fazia com que todos os arquivos mod aparecessem ausentes no log — nenhuma funcionalidade estava disponível até que isso fosse resolvido
- Removida a Work Trigger Zone da loja — ela nunca deveria estar lá e estava confundindo as pessoas que procuravam por um item que não se comportava como um placeable normal
- Atualizada a tela de Ajuda do jogo (ESC > Ajuda > Workplace Triggers) para explicar a maneira correta de criar gatilhos
- Removidos avisos de textura bruta para o ícone do mod
Como criar um gatilho (se você não tiver certeza):
1. Pressione F4 para abrir o Workplace Manager, clique em Adicionar novo gatilho, defina um nome e salário e confirme.
2. O gatilho é colocado na sua posição atual – não é necessária nenhuma loja.
Nenhuma migração necessária. Os salvamentos existentes carregam normalmente.