Gatilhos no local de trabalho

  • Gatilhos no local de trabalho
  • Gatilhos no local de trabalho
  • Gatilhos no local de trabalho
  • Gatilhos no local de trabalho
tisonK
375 de inscritos
V1.1.1.0
10 036

Transforme qualquer local em qualquer mapa em um local de trabalho legítimo. Abra o Workplace Manager, adicione um gatilho, dê a ele um nome e um salário, coloque-o em qualquer lugar do mapa – depois entre e marque o ponto. Perfeito para jogadores que desejam que seu fazendeiro tenha um trabalho paralelo ou para qualquer pessoa que queira complementar a renda agrícola com trabalho fora da fazenda.


RECURSOS

- Zonas de gatilho posicionáveis – zonas invisíveis que você solta em qualquer lugar, dentro ou fora de casa
- Três programações de pagamento por gatilho: por hora, taxa fixa por turno ou taxa diária
- HUD de rastreamento de turnos – nome do local de trabalho ao vivo, tempo decorrido e ganhos atuais; arraste e redimensione-o em qualquer lugar da tela
- Workplace Manager (F4) — visualize, edite e exclua todos os seus gatilhos em uma tela
- Registro do histórico de turnos – últimos 50 turnos concluídos salvos com nome, duração, pagamento e dia do jogo
- Salvamentos persistentes — todos os gatilhos, nomes, salários e horários sobrevivem às recargas; cada savegame tem seu próprio conjunto
- Multiplayer — cada jogador acompanha seus próprios turnos; os ganhos vão para a conta agrícola compartilhada
- Integração opcional FS25_NPCFavor – completar turnos cria relacionamentos com NPCs
- Integração opcional FS25_WorkerCosts — renda fora da fazenda monitorada junto com os salários dos trabalhadores de IA


COMO USAR

1. Pressione F4 para abrir o Workplace Manager e clique em Adicionar
2. Nomeie o local de trabalho, defina um salário, escolha um cronograma de pagamento e confirme
3. Coloque o gatilho em qualquer local do mapa
4. Entre na zona e pressione E para iniciar seu turno
5. Pressione E novamente para encerrar seu turno e receber seu salário


CONTROLES

E - Turno inicial/final (quando dentro de uma zona de disparo)
F4 - Abrir/fechar Workplace Manager <- pode ser religado
Left Shift - Alterna o modo de edição do HUD (arraste e redimensione o painel)


CONFIGURAÇÕES

Encontrado em ESC > Configurações > Configurações gerais > Gatilhos do local de trabalho:

- Mostrar HUD de mudança
- Escala HUD
- Mostrar notificações
- Multiplicador de salários (modificador global sobre os salários por gatilho)
- Fim do turno ao sair (fim automático do turno ao sair da zona)
- Mostrar ganhos no HUD
- Modo de depuração


Idiomas: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Multijogador: Sim

Servidor
Consoles
Registro de alterações
9
  • Anteriormente, o servidor usava um único slot compartilhado para rastrear o turno ativo. Quando um segundo jogador marcasse o ponto, o turno do primeiro jogador terminaria silenciosamente mais cedo – pagando-o imediatamente e deixando o cliente preso mostrando um turno em andamento que não poderia mais interromper.

    O que foi corrigido:
    - O servidor agora rastreia turnos por farm usando um slot independente por farmId. Várias fazendas podem ter turnos ativos simultâneos sem interferir umas nas outras.
    - Um guarda de relógio duplicado evita que a mesma fazenda inicie acidentalmente um segundo turno se o evento for disparado duas vezes.
    - Excluir um gatilho agora limpa corretamente quaisquer turnos ativos por fazenda usando esse gatilho, não apenas o estado de slot único.
    - O comportamento do host do SP e do servidor de escuta permanece inalterado — os campos de slot único usados ​​para verificações de zona e atualizações de HUD são preservados e ainda funcionam como antes.


    Essa correção só importa em sessões multijogador/servidor dedicado com dois ou mais farms conectados ao mesmo tempo. As sessões singleplayer e single-farm multiplayer não foram afetadas pelo bug original.

  • - Reescreveu totalmente a caixa de diálogo da lista do Workplace Manager usando a estrutura comprovada de FS25_CustomTriggerCreator. Corrige colunas (Wage, Sched/Radius, Edit, Del) empilhadas no centro em vez de se espalharem pela linha.
    - A caixa de diálogo Lista corresponde exatamente às dimensões do Custom Trigger Creator — os perfis base intermediários carregam o AnchorTopCenter, os perfis folha não o repetem, todos os atributos de posição usam separadores de espaço único.

  • Vários bugs encontrados durante os testes de MP ao vivo foram corrigidos, além de uma melhoria na qualidade de vida com base no feedback do testador.

    O que foi corrigido:
    - Outras fazendas poderiam iniciar um turno, mas não interrompê-lo — corrigido, todas as fazendas agora podem iniciar e parar de forma independente
    - A contagem regressiva de saída da zona mostrou um aviso de "10 segundos" congelado que nunca se moveu - a contagem regressiva agora começa no momento em que você sai do gatilho
    - "Terminar turno em licença" estava preso no menu de configurações somente para administradores, tornando-o inútil para outros jogadores

    O que há de novo:
    - "Terminar turno ao sair" agora é uma opção por acionador, definida ao criar ou editar um acionador - escolha Fim do turno (o turno termina quando você sai da zona) ou Permanecer ativo (o turno continua funcionando mesmo se você sair). Não é necessário acesso de administrador, funciona para todos

    Notas:
    - Não é necessária migração para salvar
    - Os gatilhos existentes são padronizados como End Shift — sem alteração de comportamento
    - Todas as correções de MP afetam apenas a reprodução do servidor de escuta e do servidor dedicado; singleplayer não é afetado

  • Se você executa um servidor dedicado ou joga no modo multijogador, esta atualização é para você.
    Os gatilhos agora sobrevivem às reinicializações do servidor e aos novos logins do cliente, e sempre pagam o farm certo.

    O que foi corrigido/O que há de novo:
    - Os gatilhos agora carregam corretamente após a reinicialização do servidor - não é mais necessário colocá-los novamente a cada sessão
    - Os clientes que fazem login novamente agora veem todos os gatilhos alguns segundos após entrarem novamente
    - Os ganhos por turno agora vão sempre para sua própria fazenda, não apenas para a Fazenda 1
    - Substituída a alternância Tempo Real / No Jogo por um multiplicador de tempo de 5 etapas: Automático, x1, x3, x5, x10
    - Várias correções de falhas de servidores dedicados de versões anteriores

    Compatibilidade de salvamento: os salvamentos existentes são totalmente suportados – não é necessária redefinição.

  • Várias falhas e bugs foram introduzidos na série 1.0.1.x. Esta atualização resolve todos eles e torna o mod totalmente funcional em servidores dedicados.

    O que foi corrigido:
    - O servidor dedicado não trava mais ao colocar ou carregar gatilhos no local de trabalho
    - Penalidade de zona (pagamento de deduções por sair da área de trabalho) agora funciona corretamente no modo multijogador
    - Várias correções de falhas e regressões herdadas da auditoria 1.0.1.x

    Não é necessária nenhuma migração de salvamento – os salvamentos existentes serão carregados normalmente.

  • O que foi quebrado:
    Depois de criar um novo gatilho de local de trabalho, o marcador do mapa e o flutuante
    O farol 3-D parecia estar na fila ("pendente"), mas nunca foi realmente
    colocado no mundo. Início de turno, detecção de proximidade e exclusão
    também foram quebrados silenciosamente para qualquer gatilho criado durante aquela sessão.

    Corrigido:
    Os gatilhos recém-colocados agora herdam corretamente o estável atribuído pelo servidor
    Identifique o momento em que o posicionável é carregado. Ícones de mapa, marcadores 3D, mudança
    rastreamento e exclusão de gatilho funcionam conforme o esperado desde o primeiro
    colocação. Não são necessárias alterações para salvar o jogo; salvamentos existentes são
    não afetado.

  • - A exclusão de um gatilho não causa mais falha com um erro de "tipo errado". O marcador 3D estava passando um caminho de arquivo onde o jogo esperava um identificador numérico – corrigido.
    - Left Shift não alterna mais acidentalmente o modo de edição do HUD durante a corrida. A tecla foi movida para F7 (revinculável no menu de atalhos de teclado).
    - Os botões Editar e Excluir na caixa de diálogo da lista de acionadores agora mostram uma dica de ferramenta ao passar o mouse.
    - Os pagamentos por turnos não registram mais erros em todos os pagamentos. A chamada de economyManager quebrada foi removida — farm:changeBalance agora é usado diretamente, que é o caminho de trabalho confirmado no FS25.

  • Alguns jogadores relataram que o mod falhou silenciosamente durante o carregamento, e outros ficaram confusos sobre a necessidade de comprar algo na loja. Esta atualização corrige ambos e esclarece como o mod realmente funciona.

    O que foi corrigido:
    - Corrigido um travamento no carregamento que fazia com que todos os arquivos mod aparecessem ausentes no log — nenhuma funcionalidade estava disponível até que isso fosse resolvido
    - Removida a Work Trigger Zone da loja — ela nunca deveria estar lá e estava confundindo as pessoas que procuravam por um item que não se comportava como um placeable normal
    - Atualizada a tela de Ajuda do jogo (ESC > Ajuda > Workplace Triggers) para explicar a maneira correta de criar gatilhos
    - Removidos avisos de textura bruta para o ícone do mod

    Como criar um gatilho (se você não tiver certeza):
    1. Pressione F4 para abrir o Workplace Manager, clique em Adicionar novo gatilho, defina um nome e salário e confirme.
    2. O gatilho é colocado na sua posição atual – não é necessária nenhuma loja.

    Nenhuma migração necessária. Os salvamentos existentes carregam normalmente.

Créditos
Comentários
0