Auslöser am Arbeitsplatz

  • Auslöser am Arbeitsplatz
  • Auslöser am Arbeitsplatz
  • Auslöser am Arbeitsplatz
  • Auslöser am Arbeitsplatz
tisonK
376 Abonnenten
V1.1.1.0
10 040

Verwandeln Sie jeden Ort auf jeder Karte in einen legitimen Arbeitsplatz. Öffnen Sie den Workplace Manager, fügen Sie einen Auslöser hinzu, geben Sie ihm einen Namen und einen Lohn, platzieren Sie ihn an einer beliebigen Stelle auf der Karte – gehen Sie dann hinein und stempeln Sie ein. Perfekt für Rollenspieler, die möchten, dass ihr Landwirt einen Nebenjob hat, oder für alle, die ihr landwirtschaftliches Einkommen durch Arbeit außerhalb des Bauernhofs aufbessern möchten.


EIGENSCHAFTEN

- Platzierbare Triggerzonen – unsichtbare Zonen, die Sie überall platzieren können, drinnen oder draußen
- Drei Lohnpläne pro Auslöser: Stundensatz, Pauschalsatz pro Schicht oder Tagessatz
- Schichtverfolgungs-HUD – Live-Name des Arbeitsplatzes, verstrichene Zeit und aktuelles Einkommen; Ziehen Sie es an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm und ändern Sie die Größe
- Workplace Manager (F4) – Alle Ihre Auslöser auf einem Bildschirm anzeigen, bearbeiten und löschen
- Schichtverlaufsprotokoll – die letzten 50 abgeschlossenen Schichten werden mit Name, Dauer, Auszahlung und Spieltag gespeichert
- Dauerhafte Speicherungen – alle Auslöser, Namen, Löhne und Zeitpläne überleben das Neuladen; Jedes Savegame hat seinen eigenen Satz
- Mehrspielermodus – jeder Spieler verfolgt seine eigenen Schichten; Die Einnahmen gehen auf das gemeinsame Farmkonto
- Optionale FS25_NPCFavor-Integration – Durch das Absolvieren von Schichten werden NPC-Beziehungen aufgebaut
- Optionale FS25_WorkerCosts-Integration – außerlandwirtschaftliches Einkommen wird zusammen mit den Löhnen der KI-Arbeiter erfasst


ANWENDUNG

1. Drücken Sie F4, um den Workplace Manager zu öffnen, und klicken Sie auf Hinzufügen
2. Benennen Sie den Arbeitsplatz, legen Sie einen Lohn fest, wählen Sie einen Lohnplan und bestätigen Sie dann
3. Platzieren Sie den Auslöser an einer beliebigen Stelle auf der Karte
4. Gehen Sie in die Zone und drücken Sie E, um Ihre Schicht zu beginnen
5. Drücken Sie erneut E, um Ihre Schicht zu beenden und Ihren Lohn einzuziehen


STEUERUNGEN

E – Schicht starten/enden (innerhalb einer Triggerzone)
F4 – Workplace Manager öffnen/schließen <- kann erneut gebunden werden
Linke Umschalttaste – HUD-Bearbeitungsmodus umschalten (Panel ziehen und Größe ändern)


EINSTELLUNGEN

Gefunden unter ESC > Einstellungen > Allgemeine Einstellungen > Arbeitsplatz-Trigger:

- Shift-HUD anzeigen
- HUD-Skala
- Benachrichtigungen anzeigen
- Lohnmultiplikator (globaler Modifikator zusätzlich zum Lohn pro Auslöser)
- Schicht beim Verlassen beenden (Schicht automatisch beenden, wenn die Zone verlassen wird)
- Einnahmen im HUD anzeigen
- Debug-Modus


Sprachen: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Mehrspieler: Ja

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
9
  • Bisher nutzte der Server einen einzigen gemeinsam genutzten Steckplatz, um die aktive Schicht zu verfolgen. Wenn sich ein zweiter Spieler anmeldete, beendete dies stillschweigend die Schicht des ersten Spielers vorzeitig – er zahlte ihn sofort aus und ließ seinen Kunden stecken und zeigte eine laufende Schicht an, die er nicht mehr stoppen konnte.

    Was wurde behoben:
    – Der Server verfolgt jetzt Schichten pro Farm mithilfe eines unabhängigen Slots pro Farm-ID. Mehrere Betriebe können gleichzeitig aktive Schichten haben, ohne sich gegenseitig zu beeinträchtigen.
    – Ein doppelter Einstempelschutz verhindert, dass derselbe Betrieb versehentlich eine zweite Schicht startet, wenn das Ereignis zweimal ausgelöst wird.
    – Durch das Löschen eines Auslösers werden jetzt korrekt alle aktiven Schichten pro Farm, die diesen Auslöser verwenden, bereinigt, nicht nur der Einzelplatzstatus.
    – Das Verhalten des SP und des Listen-Server-Hosts bleibt unverändert – die für Zonenprüfungen und HUD-Updates verwendeten Single-Slot-Felder bleiben erhalten und funktionieren weiterhin wie zuvor.


    Dieser Fix ist nur bei Mehrspieler-/Dedicated-Server-Sitzungen von Bedeutung, bei denen zwei oder mehr Farmen gleichzeitig angemeldet sind. Einzelspieler- und Einzelfarm-Mehrspielersitzungen waren von dem ursprünglichen Fehler nicht betroffen.

  • - Der Workplace Manager-Listendialog wurde unter Verwendung der bewährten Struktur von FS25_CustomTriggerCreator vollständig neu geschrieben. Behebt, dass Spalten (Lohn, Plan/Radius, Bearbeiten, Entf) in der Mitte gestapelt werden, anstatt sich über die Zeile zu verteilen.
    - Der Listendialog stimmt genau mit den Abmessungen des Custom Trigger Creator überein – mittlere Basisprofile tragen „anchorTopCenter“, Blattprofile wiederholen ihn nicht, alle Positionsattribute verwenden Einzelraum-Trennzeichen.

  • Mehrere beim Live-MP-Testen gefundene Fehler wurden behoben, außerdem wurde die Lebensqualität basierend auf dem Feedback der Tester verbessert.

    Was wurde behoben:
    - Andere Betriebe konnten eine Schicht starten, aber nicht stoppen – behoben, alle Betriebe können jetzt unabhängig voneinander starten und stoppen
    - Der Countdown zum Verlassen der Zone zeigte eine eingefrorene „10-Sekunden“-Warnung an, die sich nie bewegte – der Countdown beginnt jetzt, sobald Sie den Auslöser verlassen
    - „Schicht im Urlaub beenden“ blieb im Einstellungsmenü nur für Administratoren hängen und war daher für andere Spieler unbrauchbar

    Was ist neu:
    - „Schicht bei Abwesenheit beenden“ ist jetzt eine Option pro Auslöser, die beim Erstellen oder Bearbeiten eines Auslösers festgelegt wird – wählen Sie „Schicht beenden“ (die Schicht endet, wenn Sie die Zone verlassen) oder „Aktiv bleiben“ (die Schicht läuft weiter, auch wenn Sie weggehen). Kein Administratorzugriff erforderlich, funktioniert für alle

    Hinweise:
    - Keine Speichermigration erforderlich
    - Vorhandene Trigger sind standardmäßig auf „End Shift“ eingestellt – keine Verhaltensänderung
    - Alle MP-Korrekturen wirken sich nur auf die Wiedergabe auf Listen-Servern und dedizierten Servern aus. Der Einzelspielermodus ist davon nicht betroffen

  • If you run a dedicated server or play in multiplayer, this update is for you.
    Triggers now survive server restarts and client relogins, and pay the right farm every time.

    Was wurde behoben / Was ist neu:
    - Triggers now load correctly after a server restart — no more placing them again every session
    - Clients who relog now see all triggers within a few seconds of rejoining
    - Shift earnings now always go to your own farm, not just Farm 1
    - Replaced the Real Time / In-Game toggle with a 5-step time multiplier: Auto, x1, x3, x5, x10
    - Various dedicated server crash fixes from earlier versions

    Save compatibility: existing saves are fully supported — no reset needed.

  • In der 1.0.1.x-Serie wurden mehrere Abstürze und Fehler eingeführt. Dieses Update behebt alle Probleme und macht den Mod auf dedizierten Servern voll funktionsfähig.

    Was wurde behoben:
    - Der dedizierte Server stürzt nicht mehr ab, wenn Arbeitsplatz-Trigger platziert oder geladen werden
    - Zonenstrafe (Gehaltsabzüge beim Verlassen des Arbeitsbereichs) funktioniert jetzt im Mehrspielermodus korrekt
    - Verschiedene Absturz- und Regressionskorrekturen, die aus dem 1.0.1.x-Audit übernommen wurden

    Keine Speichermigration erforderlich – vorhandene Speicherstände werden normal geladen.

  • Was war kaputt:
    Nachdem Sie einen neuen Arbeitsplatz erstellt haben, werden die Kartenmarkierung und das Floating ausgelöst
    Das 3D-Beacon schien in der Warteschlange zu stehen („ausstehend“), war es aber nie
    in die Welt gesetzt. Schichtbeginn, Annäherungserkennung und Löschung
    wurden auch stillschweigend für alle während dieser Sitzung erstellten Trigger unterbrochen.

    Behoben:
    Neu platzierte Trigger erben jetzt korrekt den vom Server zugewiesenen Stable
    Identifizieren Sie den Moment, in dem das platzierbare Element geladen wird. Kartensymbole, 3D-Markierungen, Verschiebung
    Die Nachverfolgung und das Auslösen der Löschung funktionieren von Anfang an wie erwartet
    Platzierung. Keine Änderungen am Spielstand erforderlich; vorhandene Speicherungen sind
    unberührt.

  • - Das Löschen eines Triggers stürzt nicht mehr mit der Fehlermeldung „falscher Typ“ ab. Der 3D-Marker übergab einen Dateipfad, an dem das Spiel ein numerisches Handle erwartete – behoben.
    - Die linke Umschalttaste schaltet beim Sprinten nicht mehr versehentlich den HUD-Bearbeitungsmodus um. Die Taste wurde auf F7 verschoben (im Tastenbelegungsmenü erneut buchbar).
    - Die Schaltflächen „Bearbeiten“ und „Löschen“ im Dialogfeld „Triggerliste“ zeigen jetzt beim Bewegen der Maus einen Tooltip an.
    - Schichtzahlungen protokollieren nicht mehr bei jeder Auszahlung einen Fehler. Der fehlerhafte economyManager-Aufruf wurde entfernt – farm:changeBalance wird jetzt direkt verwendet, was der bestätigte Arbeitspfad in FS25 ist.

  • Einige Spieler berichteten, dass der Mod beim Laden stillschweigend fehlschlug, andere waren verwirrt, weil sie etwas im Shop kaufen mussten. Dieses Update behebt beides und verdeutlicht, wie der Mod tatsächlich funktioniert.

    Was wurde behoben:
    – Ein Absturz beim Laden wurde behoben, der dazu führte, dass alle Mod-Dateien im Protokoll fehlten – bis zur Behebung des Problems war keine Funktionalität verfügbar
    – Die Arbeitsauslösezone wurde aus dem Shop entfernt – sie sollte nie dort sein und verwirrte Leute, die nach einem Gegenstand suchten, der sich nicht wie ein normaler platzierbarer Gegenstand verhielt
    - Der Hilfebildschirm im Spiel (ESC > Hilfe > Arbeitsplatz-Trigger) wurde aktualisiert, um zu erklären, wie man Trigger richtig erstellt
    - Rohtexturwarnungen für das Mod-Symbol entfernt

    So erstellen Sie einen Trigger (falls Sie sich nicht sicher sind):
    1. Drücken Sie F4, um den Workplace Manager zu öffnen, klicken Sie auf Neuen Auslöser hinzufügen, legen Sie einen Namen und einen Lohn fest und bestätigen Sie.
    2. Der Auslöser wird an Ihrer aktuellen Position platziert – kein Laden erforderlich.

    Keine Migration erforderlich. Vorhandene Speicherungen werden wie gewohnt geladen.

Credits
Kommentare
0