Превратите любое место на любой карте в законное рабочее место. Откройте «Диспетчер рабочих мест», добавьте триггер, дайте ему имя и заработную плату, разместите его в любом месте на карте, а затем войдите и зарегистрируйтесь. Идеально подходит для ролевых игроков, которые хотят, чтобы у их фермера была подработка, или для тех, кто хочет пополнить доход фермы работой вне фермы.
ОСОБЕННОСТИ
- Размещаемые триггерные зоны — невидимые зоны, которые вы можете разместить где угодно, в помещении или на улице.
- Три графика оплаты для каждого триггера: почасовая, фиксированная ставка за смену или дневная ставка.
- HUD отслеживания смен — название рабочего места в реальном времени, прошедшее время и текущий заработок; перетащите и измените его размер в любом месте экрана
- Менеджер рабочего места (F4) — просмотр, редактирование и удаление всех ваших триггеров на одном экране.
- Журнал истории смен — сохраняются последние 50 завершенных смен с указанием имени, продолжительности, выплаты и игрового дня.
- Постоянное сохранение — все триггеры, имена, заработная плата и графики сохраняются при перезагрузке; каждое сохранение имеет свой собственный набор
- Мультиплеер — каждый игрок отслеживает свои смены; заработок поступает на общий счет фермы
- Дополнительная интеграция FS25_NPCFavor — завершение смены строит отношения с NPC.
- Дополнительная интеграция FS25_WorkerCosts — доходы вне фермы отслеживаются вместе с заработной платой работников ИИ.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
1. Нажмите F4, чтобы открыть Диспетчер рабочих мест, и нажмите «Добавить».
2. Назовите рабочее место, установите заработную плату, выберите график оплаты, затем подтвердите.
3. Поместите триггер в любое место на карте.
4. Войдите в зону и нажмите E, чтобы начать смену.
5. Нажмите E еще раз, чтобы завершить смену и получить зарплату.
УПРАВЛЕНИЕ
E — Начало/окончание смены (находясь внутри триггерной зоны)
F4 - Открыть/закрыть Менеджер рабочего места <- можно перепривязать
Левый Shift — переключить режим редактирования HUD (перетащите и измените размер панели)
НАСТРОЙКИ
Находится в разделе ESC > Настройки > Общие настройки > Триггеры на рабочем месте:
- Показать Shift HUD
- Шкала HUD
- Показать уведомления
- Множитель заработной платы (глобальный модификатор поверх заработной платы по каждому триггеру)
- End Shift on Leave (автоматическое завершение смены при выходе из зоны)
- Показать доходы в HUD
- Режим отладки
Языки: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Мультиплеер: Да
Исправлено
- Завершение смены больше не выплачивает заработанные деньги дважды
Новое
- Переключатель отображения/скрытия HUD рабочего места теперь доступен в Control Center пакета (при установленном Settings Hub)
- Для действия взаимодействия с рабочим местом теперь по умолчанию назначена клавиша E
Миграция сохранения не требуется. Прямая замена версии v1.1.1.2.
Раньше сервер использовал один общий слот для отслеживания активной смены. Когда приходил второй игрок, он молча заканчивал смену первого игрока досрочно, выплачивая ему немедленную выплату, а его клиент застрял, показывая текущую смену, которую он больше не мог остановить.
Что было исправлено:
- Сервер теперь отслеживает смены для каждой фермы, используя независимый слот для каждого идентификатора фермы. Несколько ферм могут одновременно работать в активных сменах, не мешая друг другу.
- Двойная система защиты от прихода предотвращает случайное начало второй смены на одной и той же ферме, если событие срабатывает дважды.
- Удаление триггера теперь корректно очищает все активные смены на ферме, использующие этот триггер, а не только состояние одного слота.
- Поведение хоста SP и прослушивающего сервера не изменилось — однослотовые поля, используемые для проверок зон и обновлений HUD, сохраняются и работают по-прежнему.
Это исправление имеет значение только в многопользовательских/выделенных сеансах сервера с двумя или более фермами, работающими одновременно. Исходная ошибка не повлияла на однопользовательские и многопользовательские сеансы с одной фермой.
— Полностью переписан диалог списка Менеджера рабочих мест, используя проверенную структуру из FS25_CustomTriggerCreator. Исправлена ошибка, из-за которой столбцы («Заработная плата», «Расписание/радиус», «Редактировать», «Дел») располагались в центре, а не распределялись по строке.
- Диалоговое окно списка точно соответствует размерам Custom Trigger Creator — промежуточные базовые профили содержат привязкуTopCenter, конечные профили не повторяют его, все атрибуты позиции используют разделители в один пробел.
Исправлено несколько ошибок, обнаруженных во время тестирования MP в режиме реального времени, а также улучшено качество жизни на основе отзывов тестировщиков.
Что исправлено:
- Другие фермы могли начать смену, но не остановить ее — исправлено, теперь все фермы могут запускаться и останавливаться независимо друг от друга.
- Обратный отсчет выхода из зоны показывал замороженное предупреждение «10 секунд», которое никогда не двигалось — теперь обратный отсчет начинается в тот момент, когда вы выходите за пределы триггера.
- «Завершить смену в отпуске» застряло в меню настроек только для администратора, что сделало его бесполезным для других игроков.
Что нового:
- «Завершить смену при выходе» теперь является параметром для каждого триггера, который задается при создании или редактировании триггера — выберите «Завершить смену» (смена заканчивается, когда вы покидаете зону) или «Оставаться активным» (смена продолжает работать, даже если вы уходите). Не требуется доступ администратора, работает для всех
Примечания:
- Не требуется сохранение миграции
- Существующие триггеры по умолчанию имеют значение «Конец смены» — поведение не меняется.
- Все исправления MP касаются только игры на прослушиваемом и выделенном сервере; одиночная игра не затронута
Если вы используете выделенный сервер или играете в мультиплеере, это обновление для вас.
Триггеры теперь выдерживают перезапуск сервера и повторный вход клиента и каждый раз платят нужной ферме.
Что исправлено/Что нового:
- Триггеры теперь корректно загружаются после перезапуска сервера — больше не нужно размещать их заново при каждом сеансе.
- Клиенты, которые перелогиниваются, теперь видят все триггеры в течение нескольких секунд после повторного входа.
- Заработок за смену теперь всегда поступает на вашу собственную ферму, а не только на ферму 1.
- Переключатель «Реальное время/В игре» заменен на 5-ступенчатый множитель времени: «Авто», «x1», «x3», «x5», «x10».
- Различные исправления сбоев выделенного сервера из более ранних версий.
Совместимость с сохранениями: существующие сохранения полностью поддерживаются — сброс не требуется.
В серии 1.0.1.x было обнаружено несколько сбоев и ошибок. Это обновление устраняет все из них и делает мод полностью функциональным на выделенных серверах.
Что исправлено:
- Выделенный сервер больше не аварийно завершает работу при размещении или загрузке триггеров рабочего места.
- Зональный штраф (вычеты из заработной платы за выход из рабочей зоны) теперь корректно работает в мультиплеере.
- Различные исправления сбоев и регрессий, перенесенные из аудита 1.0.1.x.
Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения загружаются нормально.
Что было сломано:
После создания нового триггера рабочего места маркер карты и плавающее
Трехмерный маяк выглядел как поставленный в очередь («ожидающий»), но на самом деле так и не появился.
помещен в мир. Начало смены, обнаружение близости и удаление
также были тихо нарушены для любого триггера, созданного во время этого сеанса.
Исправлено:
Вновь размещенные триггеры теперь правильно наследуют стабильную, назначенную сервером.
Идентификатор момента загрузки размещаемого объекта. Значки карты, 3-D маркеры, сдвиг
отслеживание и инициирование удаления - все работает как положено с первого раза
размещение. Никаких изменений в сохраненной игре не требуется; существующие сохранения
незатронутый.
- Удаление триггера больше не приводит к сбою с ошибкой «неправильный тип». 3D-маркер передавал путь к файлу, где игра ожидала числовой дескриптор — исправлено.
- Левый Shift больше не случайно переключает режим редактирования HUD во время спринта. Клавиша перемещена на F7 (можно переназначить в меню привязок клавиш).
- Кнопки «Редактировать» и «Удалить» в диалоговом окне списка триггеров теперь отображают всплывающую подсказку при наведении курсора.
- При сменных платежах больше не регистрируется ошибка при каждой выплате. Неработающий вызов EconomicManager был удален — ферма:changeBalance теперь используется напрямую, что является подтвержденным рабочим путем в FS25.
Некоторые игроки сообщали, что мод молча выходил из строя при загрузке, а другие были сбиты с толку необходимостью что-то купить в магазине. Это обновление исправляет оба и поясняет, как на самом деле работает мод.
Что исправлено:
- Исправлен сбой при загрузке, из-за которого все файлы мода отсутствовали в журнале — никакая функциональность не была доступна, пока проблема не была решена.
- Из магазина удалена рабочая триггерная зона — ее там никогда не должно было быть, и она сбивала с толку людей, ищущих предмет, который не вел себя как обычный размещаемый предмет.
- Обновлен экран справки в игре (ESC > Справка > Триггеры на рабочем месте), чтобы объяснить правильный способ создания триггеров.
- Удалены предупреждения о необработанной текстуре для значка мода.
Как создать триггер (если вы не были уверены):
1. Нажмите F4, чтобы открыть Диспетчер рабочих мест, нажмите «Добавить новый триггер», укажите имя и заработную плату и подтвердите.
2. Спусковой крючок устанавливается в вашу текущую позицию — магазин не требуется.
Никакой миграции не требуется. Существующие сохранения загружаются как обычно.