Триггеры на рабочем месте

  • Триггеры на рабочем месте
  • Триггеры на рабочем месте
  • Триггеры на рабочем месте
  • Триггеры на рабочем месте
tisonK
375 подписчиков
V1.1.1.0
10 039

Превратите любое место на любой карте в законное рабочее место. Откройте «Диспетчер рабочих мест», добавьте триггер, дайте ему имя и заработную плату, разместите его в любом месте на карте, а затем войдите и зарегистрируйтесь. Идеально подходит для ролевых игроков, которые хотят, чтобы у их фермера была подработка, или для тех, кто хочет пополнить доход фермы работой вне фермы.


ОСОБЕННОСТИ

- Размещаемые триггерные зоны — невидимые зоны, которые вы можете разместить где угодно, в помещении или на улице.
- Три графика оплаты для каждого триггера: почасовая, фиксированная ставка за смену или дневная ставка.
- HUD отслеживания смен — название рабочего места в реальном времени, прошедшее время и текущий заработок; перетащите и измените его размер в любом месте экрана
- Менеджер рабочего места (F4) — просмотр, редактирование и удаление всех ваших триггеров на одном экране.
- Журнал истории смен — сохраняются последние 50 завершенных смен с указанием имени, продолжительности, выплаты и игрового дня.
- Постоянное сохранение — все триггеры, имена, заработная плата и графики сохраняются при перезагрузке; каждое сохранение имеет свой собственный набор
- Мультиплеер — каждый игрок отслеживает свои смены; заработок поступает на общий счет фермы
- Дополнительная интеграция FS25_NPCFavor — завершение смены строит отношения с NPC.
- Дополнительная интеграция FS25_WorkerCosts — доходы вне фермы отслеживаются вместе с заработной платой работников ИИ.


КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ

1. Нажмите F4, чтобы открыть Диспетчер рабочих мест, и нажмите «Добавить».
2. Назовите рабочее место, установите заработную плату, выберите график оплаты, затем подтвердите.
3. Поместите триггер в любое место на карте.
4. Войдите в зону и нажмите E, чтобы начать смену.
5. Нажмите E еще раз, чтобы завершить смену и получить зарплату.


УПРАВЛЕНИЕ

E — Начало/окончание смены (находясь внутри триггерной зоны)
F4 - Открыть/закрыть Менеджер рабочего места <- можно перепривязать
Левый Shift — переключить режим редактирования HUD (перетащите и измените размер панели)


НАСТРОЙКИ

Находится в разделе ESC > Настройки > Общие настройки > Триггеры на рабочем месте:

- Показать Shift HUD
- Шкала HUD
- Показать уведомления
- Множитель заработной платы (глобальный модификатор поверх заработной платы по каждому триггеру)
- End Shift on Leave (автоматическое завершение смены при выходе из зоны)
- Показать доходы в HUD
- Режим отладки


Языки: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Мультиплеер: Да

Сервер
Консоли
Список изменений
9
  • Раньше сервер использовал один общий слот для отслеживания активной смены. Когда приходил второй игрок, он молча заканчивал смену первого игрока досрочно, выплачивая ему немедленную выплату, а его клиент застрял, показывая текущую смену, которую он больше не мог остановить.

    Что было исправлено:
    - Сервер теперь отслеживает смены для каждой фермы, используя независимый слот для каждого идентификатора фермы. Несколько ферм могут одновременно работать в активных сменах, не мешая друг другу.
    - Двойная система защиты от прихода предотвращает случайное начало второй смены на одной и той же ферме, если событие срабатывает дважды.
    - Удаление триггера теперь корректно очищает все активные смены на ферме, использующие этот триггер, а не только состояние одного слота.
    - Поведение хоста SP и прослушивающего сервера не изменилось — однослотовые поля, используемые для проверок зон и обновлений HUD, сохраняются и работают по-прежнему.


    Это исправление имеет значение только в многопользовательских/выделенных сеансах сервера с двумя или более фермами, работающими одновременно. Исходная ошибка не повлияла на однопользовательские и многопользовательские сеансы с одной фермой.

  • — Полностью переписан диалог списка Менеджера рабочих мест, используя проверенную структуру из FS25_CustomTriggerCreator. Исправлена ​​ошибка, из-за которой столбцы («Заработная плата», «Расписание/радиус», «Редактировать», «Дел») располагались в центре, а не распределялись по строке.
    - Диалоговое окно списка точно соответствует размерам Custom Trigger Creator — промежуточные базовые профили содержат привязкуTopCenter, конечные профили не повторяют его, все атрибуты позиции используют разделители в один пробел.

  • Исправлено несколько ошибок, обнаруженных во время тестирования MP в режиме реального времени, а также улучшено качество жизни на основе отзывов тестировщиков.

    Что исправлено:
    - Другие фермы могли начать смену, но не остановить ее — исправлено, теперь все фермы могут запускаться и останавливаться независимо друг от друга.
    - Обратный отсчет выхода из зоны показывал замороженное предупреждение «10 секунд», которое никогда не двигалось — теперь обратный отсчет начинается в тот момент, когда вы выходите за пределы триггера.
    - «Завершить смену в отпуске» застряло в меню настроек только для администратора, что сделало его бесполезным для других игроков.

    Что нового:
    - «Завершить смену при выходе» теперь является параметром для каждого триггера, который задается при создании или редактировании триггера — выберите «Завершить смену» (смена заканчивается, когда вы покидаете зону) или «Оставаться активным» (смена продолжает работать, даже если вы уходите). Не требуется доступ администратора, работает для всех

    Примечания:
    - Не требуется сохранение миграции
    - Существующие триггеры по умолчанию имеют значение «Конец смены» — поведение не меняется.
    - Все исправления MP касаются только игры на прослушиваемом и выделенном сервере; одиночная игра не затронута

  • Если вы используете выделенный сервер или играете в мультиплеере, это обновление для вас.
    Триггеры теперь выдерживают перезапуск сервера и повторный вход клиента и каждый раз платят нужной ферме.

    Что исправлено/Что нового:
    - Триггеры теперь корректно загружаются после перезапуска сервера — больше не нужно размещать их заново при каждом сеансе.
    - Клиенты, которые перелогиниваются, теперь видят все триггеры в течение нескольких секунд после повторного входа.
    - Заработок за смену теперь всегда поступает на вашу собственную ферму, а не только на ферму 1.
    - Переключатель «Реальное время/В игре» заменен на 5-ступенчатый множитель времени: «Авто», «x1», «x3», «x5», «x10».
    - Различные исправления сбоев выделенного сервера из более ранних версий.

    Совместимость с сохранениями: существующие сохранения полностью поддерживаются — сброс не требуется.

  • В серии 1.0.1.x было обнаружено несколько сбоев и ошибок. Это обновление устраняет все из них и делает мод полностью функциональным на выделенных серверах.

    Что исправлено:
    - Выделенный сервер больше не аварийно завершает работу при размещении или загрузке триггеров рабочего места.
    - Зональный штраф (вычеты из заработной платы за выход из рабочей зоны) теперь корректно работает в мультиплеере.
    - Различные исправления сбоев и регрессий, перенесенные из аудита 1.0.1.x.

    Перенос сохранений не требуется — существующие сохранения загружаются нормально.

  • Что было сломано:
    После создания нового триггера рабочего места маркер карты и плавающее
    Трехмерный маяк выглядел как поставленный в очередь («ожидающий»), но на самом деле так и не появился.
    помещен в мир. Начало смены, обнаружение близости и удаление
    также были тихо нарушены для любого триггера, созданного во время этого сеанса.

    Исправлено:
    Вновь размещенные триггеры теперь правильно наследуют стабильную, назначенную сервером.
    Идентификатор момента загрузки размещаемого объекта. Значки карты, 3-D маркеры, сдвиг
    отслеживание и инициирование удаления - все работает как положено с первого раза
    размещение. Никаких изменений в сохраненной игре не требуется; существующие сохранения
    незатронутый.

  • - Удаление триггера больше не приводит к сбою с ошибкой «неправильный тип». 3D-маркер передавал путь к файлу, где игра ожидала числовой дескриптор — исправлено.
    - Левый Shift больше не случайно переключает режим редактирования HUD во время спринта. Клавиша перемещена на F7 (можно переназначить в меню привязок клавиш).
    - Кнопки «Редактировать» и «Удалить» в диалоговом окне списка триггеров теперь отображают всплывающую подсказку при наведении курсора.
    - При сменных платежах больше не регистрируется ошибка при каждой выплате. Неработающий вызов EconomicManager был удален — ферма:changeBalance теперь используется напрямую, что является подтвержденным рабочим путем в FS25.

  • Некоторые игроки сообщали, что мод молча выходил из строя при загрузке, а другие были сбиты с толку необходимостью что-то купить в магазине. Это обновление исправляет оба и поясняет, как на самом деле работает мод.

    Что исправлено:
    - Исправлен сбой при загрузке, из-за которого все файлы мода отсутствовали в журнале — никакая функциональность не была доступна, пока проблема не была решена.
    - Из магазина удалена рабочая триггерная зона — ее там никогда не должно было быть, и она сбивала с толку людей, ищущих предмет, который не вел себя как обычный размещаемый предмет.
    - Обновлен экран справки в игре (ESC > Справка > Триггеры на рабочем месте), чтобы объяснить правильный способ создания триггеров.
    - Удалены предупреждения о необработанной текстуре для значка мода.

    Как создать триггер (если вы не были уверены):
    1. Нажмите F4, чтобы открыть Диспетчер рабочих мест, нажмите «Добавить новый триггер», укажите имя и заработную плату и подтвердите.
    2. Спусковой крючок устанавливается в вашу текущую позицию — магазин не требуется.

    Никакой миграции не требуется. Существующие сохранения загружаются как обычно.

Кредиты
Комментарии
0