Transformez n’importe quel emplacement sur n’importe quelle carte en un lieu de travail légitime. Ouvrez Workplace Manager, ajoutez un déclencheur, donnez-lui un nom et un salaire, placez-le n'importe où sur la carte, puis entrez et pointez. Parfait pour les joueurs de rôle qui souhaitent que leur agriculteur ait un travail secondaire, ou pour toute personne cherchant à compléter ses revenus agricoles avec un travail hors ferme.
CARACTÉRISTIQUES
- Zones de déclenchement plaçables : zones invisibles que vous déposez n'importe où, à l'intérieur ou à l'extérieur
- Trois échéanciers de rémunération par déclencheur : horaire, forfaitaire par équipe ou tarif journalier
- HUD de suivi des quarts de travail : nom du lieu de travail en direct, temps écoulé et revenus actuels ; faites-le glisser et redimensionnez-le n'importe où sur l'écran
- Workplace Manager (F4) : affichez, modifiez et supprimez tous vos déclencheurs à partir d'un seul écran
- Journal de l'historique des équipes - 50 dernières équipes terminées enregistrées avec le nom, la durée, le paiement et le jour de jeu
- Sauvegardes persistantes : tous les déclencheurs, noms, salaires et horaires survivent aux rechargements ; chaque sauvegarde a son propre ensemble
- Multijoueur : chaque joueur suit ses propres équipes ; les gains vont sur le compte agricole partagé
- Intégration facultative de FS25_NPCFavor - l'achèvement des quarts de travail crée des relations avec les PNJ
- Intégration facultative de FS25_WorkerCosts – revenus hors ferme suivis parallèlement aux salaires des travailleurs de l'IA
COMMENT UTILISER
1. Appuyez sur F4 pour ouvrir Workplace Manager et cliquez sur Ajouter
2. Nommez le lieu de travail, fixez un salaire, choisissez un barème de rémunération, puis confirmez
3. Placez le déclencheur à n'importe quel endroit de la carte
4. Entrez dans la zone et appuyez sur E pour commencer votre quart de travail
5. Appuyez à nouveau sur E pour terminer votre quart de travail et récupérer votre salaire.
COMMANDES
E - Début/fin de quart de travail (à l'intérieur d'une zone de déclenchement)
F4 - Ouvrir/fermer Workplace Manager <- peut être relié
Maj gauche - Basculer le mode d'édition du HUD (faites glisser et redimensionnez le panneau)
PARAMÈTRES
Trouvé sous ESC > Paramètres > Paramètres généraux > Déclencheurs Workplace :
- Afficher Shift HUD
- Échelle HUD
- Afficher les notifications
- Multiplicateur de salaire (modificateur global en plus du salaire par déclenchement)
- End Shift on Leave (fin automatique de l'équipe en quittant la zone)
- Afficher les gains dans HUD
- Mode débogage
Langues : EN / DE / FR / IT / NL / PL
Multijoueur : Oui
Auparavant, le serveur utilisait un seul emplacement partagé pour suivre l'équipe active. Lorsqu'un deuxième joueur pointait, cela mettait fin silencieusement au quart de travail du premier joueur, le payant immédiatement et laissant son client coincé en montrant un quart de travail en cours qu'il ne pouvait plus arrêter.
Ce qui a été corrigé :
- Le serveur suit désormais les équipes par ferme en utilisant un emplacement indépendant par farmId. Plusieurs fermes peuvent avoir des équipes actives simultanées sans interférer les unes avec les autres.
- Une garde de pointage en double empêche la même ferme de démarrer accidentellement une deuxième équipe si l'événement se déclenche deux fois.
- La suppression d'un déclencheur nettoie désormais correctement tous les changements actifs par ferme utilisant ce déclencheur, et pas seulement l'état à emplacement unique.
- Le comportement du SP et de l'hôte du serveur d'écoute est inchangé : les champs à emplacement unique utilisés pour les vérifications de zone et les mises à jour du HUD sont préservés et fonctionnent toujours comme avant.
Ce correctif n'a d'importance que dans les sessions multijoueurs/serveur dédié avec deux batteries ou plus synchronisées en même temps. Les sessions multijoueurs solo et mono-ferme n'ont pas été affectées par le bug d'origine.
- Réécriture complète de la boîte de dialogue de liste Workplace Manager en utilisant la structure éprouvée de FS25_CustomTriggerCreator. Corrige les colonnes (Wage, Sched/Radius, Edit, Del) qui s'empilent au centre au lieu de s'étaler sur la ligne.
- La boîte de dialogue Liste correspond exactement aux dimensions de Custom Trigger Creator : les profils de base intermédiaires portent AnchorTopCenter, les profils de feuille ne le répètent pas, tous les attributs de position utilisent des séparateurs à espace unique.
Plusieurs bugs découverts lors des tests MP en direct ont été corrigés, ainsi qu'une amélioration de la qualité de vie basée sur les commentaires des testeurs.
Ce qui est corrigé :
- D'autres fermes pouvaient démarrer un quart de travail mais pas l'arrêter - corrigé, toutes les fermes peuvent désormais démarrer et s'arrêter indépendamment
- Le compte à rebours de sortie de zone affichait un avertissement gelé de "10 secondes" qui n'a jamais bougé - le compte à rebours commence désormais au moment où vous sortez du déclencheur
- "Fin de quart de travail en congé" était bloqué dans le menu des paramètres réservé aux administrateurs, le rendant inutile pour les autres joueurs
Quoi de neuf :
- "Fin du quart de travail en congé" est désormais une option par déclencheur, définie lors de la création ou de la modification d'un déclencheur - choisissez Fin du quart de travail (le quart de travail se termine lorsque vous quittez la zone) ou Rester actif (le quart de travail continue de fonctionner même si vous vous éloignez). Aucun accès administrateur requis, fonctionne pour tout le monde
Remarques :
- Aucune migration de sauvegarde nécessaire
- Les déclencheurs existants sont par défaut End Shift - aucun changement de comportement
- Tous les correctifs MP n'affectent que la lecture sur le serveur d'écoute et sur le serveur dédié ; le mode solo n'est pas affecté
Si vous utilisez un serveur dédié ou jouez en multijoueur, cette mise à jour est faite pour vous.
Les déclencheurs survivent désormais aux redémarrages du serveur et aux reconnexions des clients, et paient la bonne batterie à chaque fois.
Ce qui est corrigé/Quoi de neuf :
- Les déclencheurs se chargent désormais correctement après un redémarrage du serveur — plus besoin de les replacer à chaque session
- Les clients qui se reconnectent voient désormais tous les déclencheurs quelques secondes après leur réinscription
- Les revenus des équipes vont désormais toujours à votre propre ferme, pas seulement à la ferme 1
- Remplacement de la bascule Temps réel/En jeu par un multiplicateur de temps en 5 étapes : Auto, x1, x3, x5, x10
- Divers correctifs de crash de serveur dédié des versions antérieures
Compatibilité des sauvegardes : les sauvegardes existantes sont entièrement prises en charge — aucune réinitialisation n'est nécessaire.
Plusieurs crashs et bugs ont été introduits dans la série 1.0.1.x. Cette mise à jour les résout tous et rend le mod entièrement fonctionnel sur les serveurs dédiés.
Ce qui est corrigé :
- Le serveur dédié ne plante plus lors du placement ou du chargement de déclencheurs sur le lieu de travail
- La pénalité de zone (déductions de salaire pour quitter la zone de travail) fonctionne désormais correctement en multijoueur
- Divers correctifs de crash et de régression reportés de l'audit 1.0.1.x
Aucune migration de sauvegarde n'est nécessaire : les sauvegardes existantes se chargeront normalement.
Ce qui est cassé :
Après avoir créé un nouveau déclencheur sur le lieu de travail, le marqueur de carte et le flottant
La balise 3D semblait être en file d'attente ("en attente") mais n'a jamais été réellement
placé dans le monde. Démarrage d'équipe, détection de proximité et suppression
étaient également interrompus silencieusement pour tout déclencheur créé au cours de cette session.
Corrigé :
Les déclencheurs nouvellement placés héritent désormais correctement de la stabilité attribuée par le serveur.
Identifiez le moment où les charges plaçables sont chargées. Icônes de carte, marqueurs 3D, décalage
le suivi et la suppression du déclencheur fonctionnent tous comme prévu dès le premier
placement. Aucune modification de sauvegarde n'est requise ; les sauvegardes existantes sont
non affecté.
- La suppression d'un déclencheur ne plante plus avec une erreur "mauvais type". Le marqueur 3D transmettait un chemin de fichier là où le jeu attendait une poignée numérique – corrigé.
- Left Shift ne bascule plus accidentellement le mode d'édition du HUD pendant le sprint. La clé a été déplacée vers F7 (rebindable dans le menu des raccourcis clavier).
- Les boutons Modifier et Supprimer dans la boîte de dialogue de la liste des déclencheurs affichent désormais une info-bulle au survol.
- Les paiements décalés n'enregistrent plus d'erreur à chaque paiement. L'appel d'economyManager interrompu a été supprimé — farm:changeBalance est désormais utilisé directement, ce qui est le chemin de travail confirmé dans FS25.
Certains joueurs ont signalé que le mod échouait silencieusement lors du chargement, et d'autres étaient confus quant à la nécessité d'acheter quelque chose dans la boutique. Cette mise à jour corrige les deux et clarifie le fonctionnement réel du mod.
Ce qui est corrigé :
- Correction d'un crash lors du chargement qui faisait apparaître tous les fichiers de mod manquants dans le journal — aucune fonctionnalité n'était disponible jusqu'à ce que ce problème soit résolu.
- Suppression de la zone de déclenchement de travail de la boutique – elle n'était jamais censée être là et déroutait les gens recherchant un objet qui ne se comportait pas comme un objet plaçable normal.
- Mise à jour de l'écran d'aide du jeu (ESC > Aide > Workplace Triggers) pour expliquer la bonne façon de créer des déclencheurs
- Suppression des avertissements de texture brute pour l'icône du mod
Comment créer un déclencheur (si vous n'êtes pas sûr) :
1. Appuyez sur F4 pour ouvrir Workplace Manager, cliquez sur Ajouter un nouveau déclencheur, définissez un nom et un salaire, puis confirmez.
2. Le déclencheur est placé à votre position actuelle – aucun atelier n'est requis.
Aucune migration nécessaire. L'existant enregistre la charge normalement.