Trigger sul posto di lavoro

  • Trigger sul posto di lavoro
  • Trigger sul posto di lavoro
  • Trigger sul posto di lavoro
  • Trigger sul posto di lavoro
tisonK
375 gli iscritti
V1.1.1.0
10 039

Trasforma qualsiasi luogo su qualsiasi mappa in un luogo di lavoro legittimo. Apri Workplace Manager, aggiungi un attivatore, dagli un nome e uno stipendio, posizionalo ovunque sulla mappa, quindi entra e timbra. Perfetto per i giocatori di ruolo che vogliono che il proprio agricoltore abbia un lavoro secondario o per chiunque cerchi di integrare il reddito agricolo con il lavoro fuori azienda.


CARATTERISTICHE

- Zone di attivazione posizionabili: zone invisibili che puoi rilasciare ovunque, all'interno o all'esterno
- Tre piani di pagamento per trigger: tariffa oraria, tariffa forfettaria per turno o tariffa giornaliera
- HUD di monitoraggio dei turni: nome del posto di lavoro in tempo reale, tempo trascorso e guadagni attuali; trascinalo e ridimensionalo ovunque sullo schermo
- Workplace Manager (F4): visualizza, modifica ed elimina tutti i trigger da un'unica schermata
- Registro cronologia turni: ultimi 50 turni completati salvati con nome, durata, pagamento e giorno di gioco
- Salvataggi persistenti: tutti i trigger, i nomi, gli stipendi e i programmi sopravvivono alle ricariche; ogni salvataggio ha il proprio set
- Multigiocatore: ogni giocatore tiene traccia dei propri turni; i guadagni vanno al conto della fattoria condivisa
- Integrazione opzionale con FS25_NPCFavor: il completamento dei turni crea relazioni con gli NPC
- Integrazione opzionale di FS25_WorkerCosts: reddito extra-aziendale monitorato insieme ai salari dei lavoratori AI


COME USARE

1. Premere F4 per aprire Workplace Manager e fare clic su Aggiungi
2. Assegna un nome al luogo di lavoro, imposta uno stipendio, scegli un piano salariale, quindi conferma
3. Posiziona il grilletto in qualsiasi posizione sulla mappa
4. Entra nella zona e premi E per iniziare il tuo turno
5. Premi di nuovo E per terminare il turno e riscuotere lo stipendio


CONTROLLI

E - Inizio/fine turno (all'interno di una zona trigger)
F4 - Apri/chiudi Workplace Manager <- può essere ricollegato
Shift sinistro: attiva/disattiva la modalità di modifica dell'HUD (trascina e ridimensiona il pannello)


IMPOSTAZIONI

Trovato in ESC > Impostazioni > Impostazioni generali > Trigger sul posto di lavoro:

- Mostra l'HUD del cambio
- Scala dell'HUD
- Mostra notifiche
- Moltiplicatore salariale (modificatore globale oltre ai salari per trigger)
- Fine turno in uscita (fine turno automatico quando si lascia la zona)
- Mostra i guadagni nell'HUD
- Modalità di debug


Lingue: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Multigiocatore: sì

server
Console
Registro delle modifiche
9
  • In precedenza, il server utilizzava un singolo slot condiviso per tenere traccia del turno attivo. Quando un secondo giocatore timbrava il cartellino, terminava silenziosamente il turno del primo giocatore in anticipo, pagandolo immediatamente e lasciando il cliente bloccato mostrando un turno in corso che non poteva più interrompere.

    Cosa è stato risolto:
    - Il server ora tiene traccia dei turni per azienda agricola utilizzando uno slot indipendente per farmId. Più aziende agricole possono avere turni attivi simultanei senza interferire tra loro.
    - Una guardia duplicata impedisce alla stessa azienda agricola di avviare accidentalmente un secondo turno se l'evento si attiva due volte.
    - L'eliminazione di un trigger ora ripulisce correttamente tutti i turni attivi per azienda agricola utilizzando quel trigger, non solo lo stato dello slot singolo.
    - Il comportamento dell'SP e dell'host del server di ascolto è invariato: i campi a slot singolo utilizzati per i controlli di zona e gli aggiornamenti dell'HUD sono conservati e funzionano ancora come prima.


    Questa correzione è importante solo nelle sessioni multiplayer/server dedicate con due o più farm registrate contemporaneamente. Le sessioni multiplayer per giocatore singolo e fattoria singola non erano influenzate dal bug originale.

  • - Riscritto completamente la finestra di dialogo dell'elenco di Workplace Manager utilizzando la struttura collaudata di FS25_CustomTriggerCreator. Corregge l'impilamento delle colonne (Salario, Pianificazione/Raggio, Modifica, Canc) al centro anziché sulla riga.
    - La finestra di dialogo Elenco corrisponde esattamente alle dimensioni di Custom Trigger Creator: i profili di base intermedi portano ancoraTopCenter, i profili foglia non lo ripetono, tutti gli attributi di posizione utilizzano separatori a spazio singolo.

  • Sono stati risolti diversi bug rilevati durante i test MP dal vivo, oltre a un miglioramento della qualità della vita basato sul feedback dei tester.

    Cosa è stato risolto:
    - Altre aziende agricole potrebbero iniziare un turno ma non interromperlo: risolto, tutte le aziende agricole ora possono avviare e arrestare in modo indipendente
    - Il conto alla rovescia per l'uscita dalla zona mostrava un avviso congelato di "10 secondi" che non si muoveva mai: il conto alla rovescia ora inizia nel momento in cui esci dal grilletto
    - "Fine turno in ferie" era bloccato nel menu delle impostazioni riservate all'amministratore, rendendolo inutilizzabile per gli altri giocatori

    Novità:
    - "Fine turno in congedo" è ora un'opzione per trigger, impostata durante la creazione o la modifica di un trigger: scegli Fine turno (il turno termina quando lasci la zona) o Rimani attivo (il turno continua a funzionare anche se te ne vai). Non è necessario l'accesso amministrativo, funziona per tutti

    Note:
    - Non è necessaria alcuna migrazione di salvataggio
    - I trigger esistenti vengono impostati automaticamente su Fine turno: nessuna modifica al comportamento
    - Tutte le correzioni MP riguardano solo la riproduzione sul server di ascolto e sul server dedicato; il giocatore singolo non è influenzato

  • Se gestisci un server dedicato o giochi in multiplayer, questo aggiornamento è per te.
    I trigger ora sopravvivono ai riavvii del server e ai nuovi accessi dei client e pagano ogni volta la giusta farm.

    Cosa è stato risolto/Cosa c'è di nuovo:
    - I trigger ora vengono caricati correttamente dopo il riavvio del server: non è più necessario inserirli nuovamente a ogni sessione
    - I client che si registrano nuovamente ora vedono tutti i trigger entro pochi secondi dal nuovo accesso
    - I guadagni dei turni ora vanno sempre alla tua fattoria, non solo alla Fattoria 1
    - Sostituito l'interruttore Tempo reale/In gioco con un moltiplicatore temporale a 5 fasi: Auto, x1, x3, x5, x10
    - Varie correzioni di arresti anomali del server dedicato dalle versioni precedenti

    Compatibilità di salvataggio: i salvataggi esistenti sono completamente supportati, non è necessario ripristinare.

  • Nella serie 1.0.1.x sono stati introdotti numerosi arresti anomali e bug. Questo aggiornamento li risolve tutti e rende la mod perfettamente funzionante sui server dedicati.

    Cosa è stato risolto:
    - Il server dedicato non si blocca più quando si posizionano o caricano i trigger sul posto di lavoro
    - La penalità di zona (detrazioni salariali per aver lasciato l'area di lavoro) ora funziona correttamente in multiplayer
    - Varie correzioni di arresti anomali e regressioni riportate dall'audit 1.0.1.x

    Non è necessaria la migrazione dei salvataggi: i salvataggi esistenti verranno caricati normalmente.

  • Cosa era rotto:
    Dopo aver creato un nuovo trigger sul posto di lavoro, l'indicatore della mappa e il mobile
    I beacon 3-D sembravano essere in coda ("in sospeso") ma in realtà non lo erano mai
    posto nel mondo. Inizio turno, rilevamento prossimità e cancellazione
    venivano inoltre interrotti silenziosamente per qualsiasi trigger creato durante quella sessione.

    Risolto:
    I trigger appena posizionati ora ereditano correttamente la stalla assegnata dal server
    Identifica il momento in cui viene caricato il posizionabile. Icone della mappa, indicatori 3D, spostamento
    il monitoraggio e l'attivazione dell'eliminazione funzionano tutti come previsto dal primo
    posizionamento. Non sono necessarie modifiche al salvataggio; i salvataggi esistenti sono
    inalterato.

  • - L'eliminazione di un trigger non si blocca più con un errore di "tipo sbagliato". Il marcatore 3D stava passando un percorso di file in cui il gioco prevedeva una maniglia numerica: risolto.
    - Il tasto Shift sinistro non attiva più accidentalmente la modalità di modifica dell'HUD durante lo sprint. Il tasto è stato spostato su F7 (riassociabile nel menu Associazioni tasti).
    - I pulsanti Modifica ed Elimina nella finestra di dialogo dell'elenco dei trigger ora mostrano una descrizione comando al passaggio del mouse.
    - I pagamenti a turni non registrano più un errore su ogni pagamento. La chiamata economyManager non funzionante è stata rimossa: farm:changeBalance è ora utilizzato direttamente, che è il percorso di lavoro confermato in FS25.

  • Alcuni giocatori hanno riferito che la mod falliva silenziosamente durante il caricamento, mentre altri erano confusi sulla necessità di acquistare qualcosa dal negozio. Questo aggiornamento risolve entrambi e chiarisce come funziona effettivamente la mod.

    Cosa è stato risolto:
    - Risolto un crash durante il caricamento che faceva apparire mancanti tutti i file mod nel registro: nessuna funzionalità era disponibile finché il problema non veniva risolto
    - Rimossa la Zona di attivazione del lavoro dal negozio: non avrebbe mai dovuto essere lì e confondeva le persone che cercavano un oggetto che non si comportava come un normale posizionabile
    - Aggiornata la schermata della Guida nel gioco (ESC > Guida > Trigger sul posto di lavoro) per spiegare il modo corretto di creare trigger
    - Rimossi gli avvisi relativi alle texture grezze per l'icona mod

    Come creare un trigger (se non ne fossi sicuro):
    1. Premi F4 per aprire Workplace Manager, fai clic su Aggiungi nuovo trigger, imposta un nome e uno stipendio e conferma.
    2. Il trigger viene posizionato nella tua posizione attuale: non è richiesto alcun negozio.

    Non è necessaria alcuna migrazione. L'esistente salva il carico normalmente.

Titoli di coda
Commenti
0