Convierta cualquier ubicación en cualquier mapa en un lugar de trabajo legítimo. Abra el Administrador del lugar de trabajo, agregue un activador, asígnele un nombre y un salario, colóquelo en cualquier lugar del mapa y luego entre y regístrelo. Perfecto para jugadores de rol que quieren que su granjero tenga un trabajo adicional, o cualquiera que busque complementar los ingresos agrícolas con trabajo fuera de la granja.
CARACTERÍSTICAS
- Zonas de activación colocables: zonas invisibles que puedes dejar caer en cualquier lugar, en interiores o exteriores.
- Tres programas de pago por activador: por hora, tarifa fija por turno o tarifa diaria
- HUD de seguimiento de turnos: nombre del lugar de trabajo en vivo, tiempo transcurrido e ingresos actuales; arrástrelo y cambie su tamaño en cualquier lugar de la pantalla
- Workplace Manager (F4): vea, edite y elimine todos sus activadores desde una pantalla
- Registro del historial de turnos: últimos 50 turnos completados guardados con nombre, duración, pago y día del juego.
- Guardados persistentes: todos los factores desencadenantes, nombres, salarios y horarios sobreviven a las recargas; cada partida guardada tiene su propio conjunto
- Multijugador: cada jugador realiza un seguimiento de sus propios turnos; las ganancias van a la cuenta agrícola compartida
- Integración opcional FS25_NPCFavor: completar turnos construye relaciones con NPC
- Integración opcional de FS25_WorkerCosts: seguimiento de los ingresos no agrícolas junto con los salarios de los trabajadores de IA
CÓMO UTILIZAR
1. Presione F4 para abrir el Administrador del lugar de trabajo y haga clic en Agregar
2. Nombre el lugar de trabajo, establezca un salario, elija un calendario de pago y luego confirme
3. Coloca el disparador en cualquier lugar del mapa.
4. Ingrese a la zona y presione E para comenzar su turno.
5. Presione E nuevamente para finalizar su turno y cobrar su salario.
CONTROLES
E - Inicio/fin de turno (cuando está dentro de una zona de activación)
F4 - Abrir/cerrar Workplace Manager <- se puede volver a vincular
Mayús izquierda: alterna el modo de edición de HUD (arrastra y cambia el tamaño del panel)
AJUSTES
Encontrado en ESC > Configuración > Configuración general > Activadores del lugar de trabajo:
- Mostrar turno HUD
- Escala HUD
- Mostrar notificaciones
- Multiplicador de salario (modificador global además de los salarios por activador)
- Finalizar turno al salir (finalizar turno automáticamente al salir de la zona)
- Mostrar ganancias en HUD
- Modo de depuración
Idiomas: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Multijugador: Sí
Anteriormente, el servidor utilizaba una única ranura compartida para realizar un seguimiento del turno activo. Cuando un segundo jugador ingresaba, terminaba silenciosamente el turno del primer jugador antes de tiempo, pagándole inmediatamente y dejando a su cliente atascado mostrando un turno en ejecución que ya no podía detener.
Lo que se solucionó:
- El servidor ahora rastrea los turnos por granja usando un espacio independiente por ID de granja. Varias granjas pueden tener turnos activos simultáneos sin interferir entre sí.
- Un guardia de entrada duplicado evita que la misma granja inicie accidentalmente un segundo turno si el evento se activa dos veces.
- Al eliminar un activador ahora se limpian correctamente todos los turnos activos por granja usando ese activador, no solo el estado de un solo espacio.
- El comportamiento del SP y del host del servidor de escucha no ha cambiado: los campos de ranura única utilizados para comprobaciones de zona y actualizaciones de HUD se conservan y siguen funcionando como antes.
Esta solución solo importa en sesiones multijugador/servidor dedicado con dos o más granjas conectadas al mismo tiempo. Las sesiones multijugador para un jugador y una sola granja no se vieron afectadas por el error original.
- Se reescribió completamente el cuadro de diálogo de lista de Workplace Manager utilizando la estructura probada de FS25_CustomTriggerCreator. Corrige las columnas (Salario, Programación/Radio, Editar, Del) que se apilan en el centro en lugar de extenderse por la fila.
- El cuadro de diálogo de lista coincide exactamente con las dimensiones del Creador de disparador personalizado: los perfiles de base intermedios llevan el anclajeTopCenter, los perfiles de hoja no lo repiten, todos los atributos de posición usan separadores de un solo espacio.
Se han solucionado varios errores encontrados durante las pruebas de MP en vivo, además de una mejora en la calidad de vida basada en los comentarios de los evaluadores.
Qué está arreglado:
- Otras granjas podían iniciar un turno pero no detenerlo: arreglado, ahora todas las granjas pueden iniciar y detenerse de forma independiente.
- La cuenta regresiva para salir de la zona mostró una advertencia congelada de "10 segundos" que nunca se movió; la cuenta regresiva ahora comienza en el momento en que sales del gatillo.
- "Finalizar turno durante el permiso" estaba bloqueado en el menú de configuración exclusivo para administradores, haciéndolo inútil para otros jugadores.
Qué hay de nuevo:
- "Finalizar turno durante la licencia" ahora es una opción por activador, configurada al crear o editar un activador: elija Finalizar turno (el turno finaliza cuando abandona la zona) o Permanecer activo (el turno continúa ejecutándose incluso si se aleja). No se necesita acceso de administrador, funciona para todos
Notas:
- No es necesario guardar la migración
- Los activadores existentes están predeterminados en Finalizar turno: no hay cambios de comportamiento
- Todas las correcciones de MP solo afectan la reproducción en el servidor de escucha y en el servidor dedicado; el jugador individual no se ve afectado
Si ejecutas un servidor dedicado o juegas en modo multijugador, esta actualización es para ti.
Los activadores ahora sobreviven a los reinicios del servidor y a los reinicios de sesión del cliente, y pagan a la granja correcta cada vez.
Qué se ha solucionado/Qué hay de nuevo:
- Los activadores ahora se cargan correctamente después de reiniciar el servidor; ya no será necesario volver a colocarlos en cada sesión.
- Los clientes que vuelven a iniciar sesión ahora ven todos los activadores a los pocos segundos de volver a unirse
- Las ganancias del turno ahora siempre van a tu propia granja, no solo a la Granja 1.
- Se reemplazó la opción Tiempo real/En el juego con un multiplicador de tiempo de 5 pasos: Auto, x1, x3, x5, x10.
- Varias correcciones de fallas del servidor dedicado de versiones anteriores
Compatibilidad con guardados: los guardados existentes son totalmente compatibles, no es necesario restablecerlos.
Se introdujeron varios fallos y errores en la serie 1.0.1.x. Esta actualización los resuelve todos y hace que el mod sea completamente funcional en servidores dedicados.
Qué está arreglado:
- El servidor dedicado ya no falla al colocar o cargar activadores en el lugar de trabajo
- La penalización de zona (pagar deducciones por abandonar el área de trabajo) ahora funciona correctamente en el modo multijugador.
- Varias correcciones de fallas y regresiones transferidas de la auditoría 1.0.1.x
No es necesario migrar los guardados: los guardados existentes se cargarán normalmente.
Lo que se rompió:
Después de crear un nuevo disparador en el lugar de trabajo, el marcador del mapa y el flotante
La baliza 3-D parecía estar en cola ("pendiente") pero en realidad nunca estuvo
colocado en el mundo. Inicio de turno, detección de proximidad y eliminación
También se rompieron silenciosamente para cualquier desencadenante creado durante esa sesión.
Corregido:
Los activadores recién colocados ahora heredan correctamente el establo asignado por el servidor.
Identifica el momento en que se cargan las cargas colocables. Iconos de mapa, marcadores 3D, cambio
El seguimiento y la eliminación del desencadenador funcionan como se esperaba desde el primer momento.
colocación. No se requieren cambios en la partida guardada; los guardados existentes son
no afectado.
- Al eliminar un activador ya no se produce un error de "tipo incorrecto". El marcador 3D pasaba por una ruta de archivo donde el juego esperaba un identificador numérico: arreglado.
- Mayús a la izquierda ya no alterna accidentalmente el modo de edición de HUD mientras corres. La tecla se ha movido a F7 (se puede volver a vincular en el menú de combinaciones de teclas).
- Los botones Editar y Eliminar en el cuadro de diálogo de la lista de activadores ahora muestran información sobre herramientas al pasar el mouse.
- Los pagos por turnos ya no registran un error en cada pago. Se eliminó la llamada fallida a EconomyManager: farm:changeBalance ahora se usa directamente, que es la ruta de trabajo confirmada en FS25.
Algunos jugadores informaron que el mod fallaba silenciosamente durante la carga y otros estaban confundidos acerca de la necesidad de comprar algo en la tienda. Esta actualización corrige ambos y aclara cómo funciona realmente el mod.
Qué está arreglado:
- Se corrigió un fallo durante la carga que causaba que todos los archivos mod aparecieran desaparecidos en el registro; no había ninguna funcionalidad disponible hasta que esto se resolviera.
- Se eliminó la Zona de activación de trabajo de la tienda; nunca se suponía que estuviera allí y confundía a las personas que buscaban un artículo que no se comportaba como un elemento colocable normal.
- Se actualizó la pantalla de ayuda del juego (ESC > Ayuda > Activadores del lugar de trabajo) para explicar la forma correcta de crear activadores.
- Se eliminaron las advertencias de textura sin formato para el ícono de mod.
Cómo crear un disparador (si no estaba seguro):
1. Presione F4 para abrir el Administrador del lugar de trabajo, haga clic en Agregar nuevo activador, establezca un nombre y un salario y confirme.
2. El gatillo se coloca en su posición actual; no es necesario realizar un taller.
No se necesita migración. La carga de guardado existente es normal.