Verander elke locatie op elke kaart in een legitieme werkplek. Open de Workplace Manager, voeg een trigger toe, geef hem een naam en een loon, plaats hem waar dan ook op de kaart - loop dan naar binnen en klok in. Perfect voor rollenspelers die willen dat hun boer een bijbaan heeft, of voor iedereen die het boereninkomen wil aanvullen met werk buiten de boerderij.
EIGENSCHAPPEN
- Plaatsbare triggerzones - onzichtbare zones die u overal kunt laten vallen, binnen of buiten
- Drie betalingsschema's per trigger: per uur, vast tarief per dienst of dagtarief
- HUD voor het volgen van ploegendiensten: live werkpleknaam, verstreken tijd en huidige inkomsten; sleep het en wijzig het formaat waar dan ook op het scherm
- Workplace Manager (F4) — bekijk, bewerk en verwijder al uw triggers vanaf één scherm
- Logboek ploeggeschiedenis: laatste 50 voltooide ploegen opgeslagen met naam, duur, uitbetaling en in-game dag
- Aanhoudende saves: alle triggers, namen, lonen en schema's overleven herlaadbeurten; elke savegame heeft zijn eigen set
- Multiplayer — elke speler houdt zijn eigen diensten bij; de inkomsten gaan naar de gedeelde boerderijrekening
- Optionele FS25_NPCFavor-integratie — het voltooien van ploegendiensten bouwt NPC-relaties op
- Optionele FS25_WorkerCosts-integratie: inkomsten buiten de boerderij worden bijgehouden naast de lonen van AI-werknemers
HOE TE GEBRUIKEN
1. Druk op F4 om Werkplekbeheer te openen en klik op Toevoegen
2. Geef de werkplek een naam, stel een loon in, kies een loonschema en bevestig vervolgens
3. Plaats de trigger op een willekeurige locatie op de kaart
4. Loop de zone binnen en druk op E om je dienst te beginnen
5. Druk nogmaals op E om je dienst te beëindigen en je loon te innen
BEDIENINGEN
E - Begin-/einddienst (indien binnen een triggerzone)
F4 - Werkplekbeheer openen / sluiten <- kan opnieuw worden gekoppeld
Shift naar links - Schakel de HUD-bewerkingsmodus in (sleep het paneel en wijzig het formaat ervan)
INSTELLINGEN
Te vinden onder ESC > Instellingen > Algemene instellingen > Werkplektriggers:
- Toon Shift-HUD
- HUD-schaal
- Toon meldingen
- Loonmultiplier (globale modificator bovenop de lonen per trigger)
- Einde dienst bij vertrek (automatische beëindiging van de dienst bij het verlaten van de zone)
- Toon inkomsten in HUD
- Foutopsporingsmodus
Talen: EN / DE / FR / IT / NL / PL
Multiplayer: Ja
Voorheen gebruikte de server één gedeeld slot om de actieve dienst bij te houden. Als een tweede speler inklokte, werd de dienst van de eerste speler stilzwijgend voortijdig beëindigd, waardoor hij onmiddellijk werd uitbetaald en de klant vast bleef zitten met een lopende dienst die hij niet langer kon stoppen.
Wat is opgelost:
- De server houdt nu de diensten per boerderij bij met behulp van een onafhankelijk slot per farmId. Meerdere boerderijen kunnen gelijktijdig actieve diensten hebben zonder elkaar te hinderen.
- Een dubbele inklokbewaker voorkomt dat dezelfde boerderij per ongeluk een tweede ploeg start als de gebeurtenis twee keer plaatsvindt.
- Als u nu een trigger verwijdert, worden alle actieve verschuivingen per boerderij met behulp van die trigger opgeschoond, niet alleen de status van één slot.
- Het SP- en luisterserverhostgedrag is ongewijzigd: de single-slot-velden die worden gebruikt voor zonecontroles en HUD-updates blijven behouden en werken nog steeds als voorheen.
Deze oplossing is alleen van belang in multiplayer-/dedicated serversessies waarbij twee of meer farms tegelijkertijd zijn ingeklokt. Singleplayer- en single-farm multiplayer-sessies werden niet beïnvloed door de originele bug.
- Het Workplace Manager-lijstdialoogvenster volledig herschreven met behulp van de beproefde structuur van FS25_CustomTriggerCreator. Oplossing voor het stapelen van kolommen (Wage, Sched/Radius, Edit, Del) in het midden in plaats van zich over de rij te verspreiden.
- Het lijstdialoogvenster komt exact overeen met de afmetingen van de Custom Trigger Creator - tussenliggende basisprofielen dragen anchorTopCenter, bladprofielen herhalen dit niet, alle positieattributen gebruiken scheidingstekens met één spatie.
Verschillende bugs die tijdens live MP-tests zijn gevonden, zijn opgelost, plus een verbetering van de levenskwaliteit op basis van feedback van testers.
Wat is opgelost:
- Andere boerderijen kunnen een dienst starten, maar deze niet stoppen. Vast, alle boerderijen kunnen nu onafhankelijk starten en stoppen
- Het aftellen naar het verlaten van de zone liet een bevroren waarschuwing van "10 seconden" zien die nooit bewoog - het aftellen begint nu op het moment dat je buiten de trigger stapt
- "Einde dienst bij verlof" bleef hangen in het instellingenmenu dat alleen voor beheerders toegankelijk is, waardoor het onbruikbaar werd voor andere spelers
Wat is er nieuw:
- 'Einde dienst bij verlof' is nu een optie per trigger, die u kunt instellen bij het maken of bewerken van een trigger. Kies Einde dienst (dienst eindigt wanneer u de zone verlaat) of Blijf actief (dienst blijft lopen, zelfs als u wegloopt). Geen beheerderstoegang nodig, werkt voor iedereen
Opmerkingen:
- Geen opslagmigratie nodig
- Bestaande triggers zijn standaard ingesteld op End Shift – geen gedragsverandering
- Alle MP-fixes hebben alleen invloed op het afspelen op de luisterserver en de speciale server; singleplayer wordt niet beïnvloed
Als je een speciale server gebruikt of in multiplayer speelt, is deze update iets voor jou.
Triggers overleven nu het opnieuw opstarten van servers en opnieuw inloggen van clients, en betalen elke keer de juiste farm.
Wat is er opgelost/wat is er nieuw:
- Triggers worden nu correct geladen na een herstart van de server; u hoeft ze niet meer elke sessie opnieuw te plaatsen
- Klanten die opnieuw inloggen, zien nu alle triggers binnen een paar seconden nadat ze zich opnieuw hebben aangemeld
- De ploeginkomsten gaan nu altijd naar uw eigen boerderij, niet alleen naar boerderij 1
- De Real Time / In-Game-schakelaar vervangen door een tijdvermenigvuldiger in 5 stappen: Auto, x1, x3, x5, x10
- Verschillende speciale servercrashfixes uit eerdere versies
Compatibiliteit met opgeslagen bestanden: bestaande opslagbestanden worden volledig ondersteund – resetten is niet nodig.
In de 1.0.1.x-serie zijn verschillende crashes en bugs geïntroduceerd. Deze update lost ze allemaal op en maakt de mod volledig functioneel op speciale servers.
Wat is opgelost:
- Dedicated server crasht niet langer bij het plaatsen of laden van werkplektriggers
- Zoneboete (loonaftrek voor het verlaten van het werkgebied) werkt nu correct in multiplayer
- Verschillende crash- en regressieoplossingen overgenomen van de 1.0.1.x-audit
Er is geen opslagmigratie nodig: bestaande opslagbestanden worden normaal geladen.
Wat was er kapot:
Na het aanmaken van een nieuwe werkplek wordt de kaartmarkering geactiveerd en zwevend
Het 3D-baken leek in de wachtrij te staan ("in behandeling"), maar was dat in werkelijkheid nooit
in de wereld geplaatst. Ploegenstart, nabijheidsdetectie en verwijdering
werden ook stilletjes verbroken voor elke trigger die tijdens die sessie werd gecreëerd.
Vast:
Nieuw geplaatste triggers nemen nu correct de door de server toegewezen stal over
Identificeer het moment waarop de te plaatsen lasten zich bevinden. Kaartpictogrammen, 3D-markeringen, shift
tracking en trigger-verwijdering werken allemaal zoals verwacht vanaf de eerste
plaatsing. Geen wijzigingen in het opgeslagen spel vereist; bestaande saves zijn dat wel
onaangetast.
- Het verwijderen van een trigger crasht niet langer met een fout van het verkeerde type. De 3D-markering passeerde een bestandspad waar de game een numeriek handvat verwachtte - opgelost.
- Left Shift schakelt niet langer per ongeluk de HUD-bewerkingsmodus in tijdens het sprinten. De sleutel is verplaatst naar F7 (herbindbaar in het sneltoetsenmenu).
- De knoppen Bewerken en Verwijderen in het dialoogvenster Triggerlijst tonen nu tooltip bij het zweven.
- Bij ploegenbetalingen wordt niet langer bij elke uitbetaling een fout geregistreerd. De kapotte economyManager-aanroep is verwijderd — farm:changeBalance wordt nu direct gebruikt, wat het bevestigde werkpad is in FS25.
Sommige spelers meldden dat de mod tijdens het laden stil faalde, en anderen waren in de war omdat ze iets in de winkel moesten kopen. Deze update corrigeert beide en verduidelijkt hoe de mod daadwerkelijk werkt.
Wat is opgelost:
- Een crash bij het laden opgelost waardoor alle mod-bestanden in het log leken te ontbreken. Er was geen functionaliteit beschikbaar totdat dit was opgelost
- De Work Trigger Zone uit de winkel verwijderd - deze had er nooit moeten zijn en bracht mensen in verwarring die op zoek waren naar een item dat zich niet gedroeg als een normaal plaatsbaar item
- Het in-game Help-scherm bijgewerkt (ESC > Help > Werkplektriggers) om de juiste manier uit te leggen om triggers te maken
- Onbewerkte textuurwaarschuwingen voor het mod-pictogram verwijderd
Een trigger maken (als u het niet zeker weet):
1. Druk op F4 om Workplace Manager te openen, klik op Nieuwe trigger toevoegen, stel een naam en loon in en bevestig.
2. De trigger wordt op uw huidige positie geplaatst - geen winkel vereist.
Geen migratie nodig. Bestaand slaat de belasting op zoals normaal.